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Mensajes - LeBastard

#256
¿Alguien llegó a colgar estas últimas ampliaciones en Cow o Print Studio?

He vuelto a sacar a mesa mi 1936: Guerra Civil y me he acordado de estas ultimas bonitas ampliaciones con gudaris y tanques...
#257
Tipo arkham y más rápido: a touch of evil.
Lo malo: en inglés.
#258
Estoy totalmente de acuerdo con Alberto, y tiene razón en lo que comenta.

Aunque personalmente repito que yo me lo tomo con calma. Sí, se están retrasando y no están informando como cuando la campaña, pero...¿de verdad os extrañais tanto?.

Será porque soy una persona muy paciente (más me vale por mi trabajo), y suelo ser optimista, pero todavía no veo el retraso alarmante.

Eso sí, tirón de orejas para Peká porque decir que no pueden trabajar en un proyecto que tenia su fecha de entraga porque ESTÁN TRABAJANDO EN OTRA COSA DIFERENTE, tiene delito. (Algo parecido le pasó al videojuego Starbound y ahí lo tienen a casi terminar, siempre a casi terminar).

Y dos cosillas offtopic: Suguru, vacia un poco el buzón de privados, compadre.
Farko, un abrazo tio. A ver si compartimos más mesa.  ;D
#259
Ya contaba con que se iban a retrasar, y más de lo indicado, es lo normal (o lo que entendemos por normal algunos).

Como todavía entran de los plazos que he pensado, me lo tomo con calma.

He hecho un segundo mecenazgo en otro proyecto, que dicen estará en casa para primeros de Septiembre. A ese le calculo finales de Octubre - mediados de Noviembre.

Ya llegará, ya llegará... Respirad: soy un junco hueco, el aire me traspasa. Soy un junco hueco, el aire me traspasa. Soy un junco...
#260
¿Qué os parece...? / Re:Lord of the Rings LCG
12 de Junio de 2014, 13:09:15
Cita de: asfaloth en 11 de Junio de 2014, 23:24:19
Cita de: LeBastard en 11 de Junio de 2014, 22:16:49
Yo hace unas semanas me pillé La Voz de Isengard, y estoy de nuevo dandole caña. A mi el juego me parece bastante dificil, aunque cada vez tengo más cartas y 'creo' (digo creo) me hago mejores mazos la dificultad no disminuye. A duras penas consigo ganar en solitario a aventuras de nivel del 4 - 6. Las del 7 no lo he conseguido aún. ¡Pero es algo que me encanta!.
Que sea un juego dificil hace que te piques para intentar batir al juego, y yo con mi juego basico + 2 expansiones de luxe (La voz de isengard y Herederos de Numenor) + 3 aventuras mini, llevo 55 partidas. Creo que está bastante bien amortizado el dinero.

Yo respeto cómo juega cada uno, pero por si alguien nos lee, yo recomiendo siempre comprar las expansiones y ciclos en orden. Más que nada porque las misiones están diseñadas para aumentar en dificultad progresivamente a medida que se publican, así como las cartas de jugador lo están para hacerse más potentes en cada nueva expansión para ayudar a los jugadores a contrarrestar este hecho.

Esto quiere decir que si te vas saltando misiones pegas también saltos de dificultad brutales. Pero para mí lo peor todavía es lo contrario. Al haberte comprado ya Voz de Isengard y Numenor, si luego algún día te da por volver al primer ciclo, el Bosque Negro, hará que encuentres que son misiones muchos más fáciles, pero tú en cambio contarás con cartas de jugador tochas de La Voz y de Numenor. Como no te preocupes un mínimo por degradar la potencia de tus mazos, directamente no tendrá sentido jugar muchas de esas misiones más antiguas en el tiempo.

Otra gran contra que veo a eso de comprar las deluxe a secas es que los diseñadores del juego no son tontos, para nada, y lo tienen diseñado para que compres los ciclos y ellos ganen dinero. Y eso lo consiguen haciendo que los ciclos contengan cartas que van relacionadas con la caja deluxe de la que dependen o incluso la siguiente. Por ejemplo, la última aventura del ciclo de Numenor lleva varias cartas de Rohan para meter en tu mazo de Rohirrim en caso de que quieras jugar la Voz de Isengard de una forma temática.

Lo dicho, yo respeto que cada uno juegue como quiera y experimente el juego como desee, pero no puedo dejar de recomendar encarecidamente jugar a este juego comprando las expansiones en orden.

Ojalá fuera así, de hecho me he pillado las expansiones dependiendo de las cartas que quiero o necesito para superar viejas aventuras, pero nada.  :-[

La del rio Anduin (la segunda del Core) sigo sin poder pasarmela en solitario. Ahora al menos consigo a veces cargarme al Troll pero...

¡Y la de los 4 Trolls de conflicto en la carroca ya ni te cuento!

No obstante seguiré tus indicaciones e intentaré buscar de esos ciclos y continuar por lo que me salté. Por ahora veo que la dificultad se ha reducido muy poco para las antiguas aventuras, y solo por el hecho de que tengo más cartas para hacer los mazos y mejorarlos algo.

Lo que si haré será bajarme el pdf donde viene que cartas retirar para hacer las aventuras más faciles, porque quitando la primera del core que me la hago por la gorra con las otras me veo negro, a lo mejor alguna de nivel 4 o 5 la consigo tras 4 o 5 intentos.
#261
¿Qué os parece...? / Re:Lord of the Rings LCG
11 de Junio de 2014, 22:16:49
Yo hace unas semanas me pillé La Voz de Isengard, y estoy de nuevo dandole caña. A mi el juego me parece bastante dificil, aunque cada vez tengo más cartas y 'creo' (digo creo) me hago mejores mazos la dificultad no disminuye. A duras penas consigo ganar en solitario a aventuras de nivel del 4 - 6. Las del 7 no lo he conseguido aún. ¡Pero es algo que me encanta!.
Que sea un juego dificil hace que te piques para intentar batir al juego, y yo con mi juego basico + 2 expansiones de luxe (La voz de isengard y Herederos de Numenor) + 3 aventuras mini, llevo 55 partidas. Creo que está bastante bien amortizado el dinero. 
#262
He estado viendo el video y leyendo el reglamento, y el tema me llama, y el aspecto gráfico tampoco me disgusta pero...no sé. ¿Alguien que lo haya visto en muestras y demás tiene algo más que aportar a lo que se ha dicho?.
¿Alguien neutro es capaz de convencerme para que lo compre?.

Muchas gracias.
#263
Dudas de Reglas / Re:Nations (Dudas)
02 de Junio de 2014, 23:00:05
Cita de: Belial en 02 de Junio de 2014, 18:55:29
Duda tonta. tras leer el manual debo entender que el juego se desarrolla únicamente durante dos turnos por era no ? esque el manual no lo aclara, con lo que supongo que las partidas son a 8 turnos, ¿es correcto?

Saludos.

En las primeras páginas, donde te explica de que va el juego, te indica que son dos rondas por Era. Yo tenía la misma duda, y al final si que viene, pero en la explicación global del juego.
#264
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
20 de Mayo de 2014, 11:27:03
El principal problema del Quarriors era que la estrategia estaba siempre en comprar el dado más pepino y punto (ignorando el 'dado moco' que para lo caro que es no vale para nada).

Con las expansiones esto cambia, ya que puedes comprar dos dados en vez de uno y el dado que puntua es eliminado.

Pero al ser dados, el azar siempre está, y siempre hay una cara de tu dado pepino que te da maná, y si tienes una mala tirada, turno perdido  :-[
#265
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 09:52:49
¿Os ha llegado ya el correo de confirmar datos y demás de Peká?

Si es así, ¿como hay que proceder?

¿El mensaje enviado es sólo un anticipo para avisarte que te pedirán los datos en breve o tienes que enviar tus datos por correo?

Es el primer Verkami en el que participo y estoy bastante perdido.  :-[
#266
Cita de: Sr. Cabeza en 06 de Mayo de 2014, 19:16:04
Cita de: LeBastard en 06 de Mayo de 2014, 18:45:14
Here I Stand, 10 horas en total de partida. Parada para comer y para desayunar. 12 horas de sesión.
Igualito que yo! [emoji1]

12 horas tambien con parada para las vituallas. Para mas inri, el que hacía de Otomano era polaco, y nos echamos la mitad de la partida hablando en inglés; lo mejor fueron las rondas diplomáticas, que a veces el Otopolaco se retiraba con otro a parlamentar y tenía que llevarse a un tercero de intérprete [emoji3]

La partida más rara que he jugado nunca.

jojoojojo que bueno, no?

-Oye Francés, ¿que ha dicho el Otomano?
- ¿Qué si le declarais la guerra al francés?
- Ah, pues vale.

;D
#267
Here I Stand, 10 horas en total de partida. Parada para comer y para desayunar. 12 horas de sesión.
#268
A mi el juego me llama la atención. Habría que analizar mejor el reglamento y si pulen mejor esas mecánicas que se comentan que no están tan bien depuradas.
#269
Cita de: bowie en 01 de Mayo de 2014, 21:45:15
Tiene buena pinta.  ;)

¿Cuál es la razón de que esté prefijado el orden de bateo de los jugadores según su posición?

El equipo rival si tiene que seguir unas pautas. Aunque el equipo del jugador podría batear en otro orden, el que el guste ¿cómo lo ves? ¿Más real? ¿Sigo algunas pautas?
#270


Estas son las cartas de bateo.

Sobre el diseño: Había pensado en algo sencillo, que fuera amigable para las impresoras, por lo que he elegido un fondo en blanco y negro. También he pensado que con ese fondodestacan mejor los datos que hay que mirar y son necesarios para el juego. Cada carta tiene un fondo diferente para poder mejor diferenciarlas, y luego un color de letra central también diferente.

Sobre la mecánica del juego: Teniendo estas cartas, puedo explicar brevemente como se juega, o al menos parte de como se juega.
En cada partido el jugador tendrá una fase para defender y luego vendrá una fase para atacar.
En la fase de defender, se cogen las nueve cartas, se barajan y se forman 3 mazos de 3 cartas cada uno. Cada mazo se coloca hacía arriba mostrando la primera carta.
El equipo contrario se dispone en fila para ir bateando de uno en uno: Catcher, Primera Base, Segunda Base, Tercera Base, ShortStop, Left Field, Center Field, Right Field y Pitcher (jugando en American League. Si el jugador ha escogido para su partida National League batea en ultimo lugar un DH, Designed Hitter).
El jugador elige uno por uno, conforme vayan bateando, que carta de bateo de las 3 que se muestran elige para el bateador de ese momento. Cuando se elige una carta esta se descarta y se deja al descubierto la que tiene abajo. El jugador deberá mientras el equipo contrario esté bateando que bola le lanza a cada bateador (que tipo de bateo elige para cada rival).
Tras el bateo de todos los rivales, vendría una fase de Bateo por parte del jugador. Hasta este momento el equipo rival habrá sumado las carreras que ha hecho con un número fijo de carreras, que estoy pensando en 3. (Así el jugador para ganar un partido deberá hacer al menos 3 carreras más las que haga el rival. Entendamos que esto es un juego solitario).

Turno del bateo del jugador. Se cogen las 9 cartas de bateo y se barajan. Se hacen 3 montones de 3 cartas con ellas. 1 montón se coloca bocarriba mostrando la primera carta. En un segundo montón se le da la vuelta sólo a la primera carta. Y el tercer montón se deja bocabajo. Así en principio el jugador podrá elegir para sus bateadores dos cartas bocaarriba y una que no sabe la que es. En total tendrá 4 cartas bocaarriba y 5 bocabajo. Aquí entra en juego un poco la memoria y que cartas has cogido para cada jugadaor, sabiendo que en total hay 3 cartas de Swing Away! , 3 de Bunt y 3 Strike. Cada carta con su izquierda, derecha o centro, y que tipo de jugador puede robar base.

El orden de bateo es el mismo: Catcher, primera base, segunda base, tercera base, shortstop, left field, center field, right field y Pitcher o designed hitter.

Antes de batear el jugador decide si uno de sus jugadores que estén en base, se lanza a robar una base. La siguiente base que tenga por delante el jugador que roba base, debe estar vacía. La carta del jugador que  intenta robar base se inclina un pocopara mostrar que intenta robar base.

Luego decide el tipo de bateo:
Swing Away (Golpeo fuerte), Bunt (o toque, golpe suave al interior del diamante) o Take the pitch (no batea y deja pasar la bola). Si elige swing away dejará la carta del bateador en vertical, si es Bunt la girará 90º en horizontal, y si no batea y deja pasar la bola al bateador se le da la vuelta.

Elige entonces para su bateo una carta entre las que puede, ya estén estas bocarriba o bocabajo.

1º: Primero se comprueba si el jugador puede robar base o no. Se mira la calidad de robo de base que hay en la esquina superior derecha de la carta de bateo. Si la gorra es verde con una R, si el jugador es Rookie o superior (todos), roba una base. Si es naranja mL, sólo el jugador si tiene calidad de jugador de Minor League o superior roba la base. Si es roja con una ML, el jugador debe tener calidad de jugador de Major League o superior para robar base, y si tiene una estrella sólo los jugadores estrella pueden robar base. Si la gorra aparece tachada el jugador que intenta robar la base es eliminado. Si la calidad del jugador que roba base es menor a la mostrada en la carta, es eliminado.

2º Una vez se ha intentado robar base se mira la carta de bateo.

-Si la carta es de STRIKE, si el jugador ha intentado batear, ya sea Swing Away o Bunt, el bateador es eliminado. Si por el contrario ha decidido dejar pasar la bola, el lanzamiento es malo, se considera una bola 4, y el bateador avanza a la primera base.

-Si la carta es un Bunt, el jugador coge el valor de bateo del bateador y le resta el valor de pitch del pitcher. Si al coger la carta de Bunt el jugador decidió hacer un Swing Away!, el valor de bateo se reduce en 1. Si además la mano del bateador y pticher coinciden, se reduce 1 más el valor. Si el total del bateo es mayor a la defensa del jugador al que le corresponde defender, el bateo es un éxito y el bateador y todos sus compañeros en base avanzan una base. De lo contrario el bateador es eliminado.
(Los Bunt o toques siempre mandan la pelota dentro del diamante, por lo que siempre defenderán los infields, es decir, un primera base, segunda base, tercera base o un shortstop).


-Si la carta es Swing Away y el jugador ha elegido Swing Away como forma de bateo se comprueba la mano del jugador con la mano propicia de golpeo para Homerun. Si coinciden el bateador hace un Homerun, se anota una carrera más una carrera adicional por compañero de equipo que estuviera en una base. Si las manos no coinciden, se produce un bateo normal. La dirección en la que va la bola no importa, es solo temático, se mira entonces que jugador debe defender la pelota. Si el valor de Bateo del jugador que batea menos el valor de Pitch del pitcher es mayor a la defensa del jugador indicado para defender ese bateo, el bateador y todos sus compañeros en una base avanzan una base. Si por el contrario el valor es menor o igual al valor del defensor, el bateador es eliminado.
En el caso de que el jugador intente hacer un Bunt, y la carta de Bateo sea un Swing Away (al contrario), el valor de bateo del bateador se reduce en 1. Además, si la mano del pitcher y la del bateador coincide (ventaja para el pitcher), el bateo se reduce en 1 adicional.
(El Swing away es igual que el bunt, las unicas diferencias es que primero hay que comprobar si se produce un Homerun, y que los jugadores defensores son los outfields, es decir, el Left Field, el Center Field o el Right Field).

Luego hay reglas especiales, como puede ser que si la pelota esta repartida para dos jugadores defensores (un 2º Base y un shortstop, o un 3º Base yun Shortstop), puede defender el que mayor valor de defensa tenga, pero si defiende el shortstop, a su carta de jugador se le da la vuelta y no puede ser usada el resto del partido (esto es mecánica del juego, en realidad un Shortstop puede defender tanto como quiera).

Y poco más por ahora. Ya os iré mostrando más cartas y mas reglas.

Si teneis sugerencias que hacer, bienvenidas sean. Estoy abierto a toda aquella persona que tenga algo que comentar o tenga alguna idea para el juego.

Muchas gracias.