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Mensajes - Gand-Alf

#256
Es un regalazo. Da hasta vergüenza comprarlo a ese precio.
#257
Que buen ritmo de partida. Así da gusto. Me dan ganas de apuntarme a la próxima. Y genial la crónica de la partida con imágenes de todo :)
#258
De hecho sigue activa hasta la partida. Empezamos medio bien (aunque para mi ya era lento) pero llegaron las vacaciones de uno, de otro y la cosa se fue muriendo  :-[
#259
Bueno yo creo que lo ideal es que el combate sea ágil, estratégico y temático. Conseguir todo eso es muy complicado, pero creo que Rebellion fracasa en las 3 cosas mientras casi todos los juegos de conquista que he jugado logran algunas de ellas. Por ejemplo Forbidden Stars tiene un sistema un poquito más lento pero resulta estratégico y temático, tanto al recrear las distintas razas, como unidades, con lo que no lo sientes como una pérdida de tiempo, resulta absorbente. En un juego tan temático como este prefiero batallas un poco peliculeras, donde pueden ocurrir las cosas que vemos en la saga, no un frío procedimiento. Pero vamos, que si tiran por la agilidad y deciden sacrificar eso, pues que sea un sistema realmente ágil y no lo que han hecho con dados, cartas, múltiples rondas en que se van asignando daños... Si no voy a tomar decisiones durante el combate ni va a haber tema, matemos el asunto en una sola ronda de dados, sin cartas y ya está, como en tantos juegos.
#260
Hombre, sencillo y ágil el combate no es. De hecho es la mayor queja del juego, que es largo y farragoso para las pocas decisiones que se toman ahí. La expansión por lo que comentan le da más interés.
#261
El Imperial Struggle está previsto para finales de 2018. Se ha podido ver alguna versión de testeo en convenciones pero aún queda un año mínimo.
#262
Creo que la percepción general con el básico es que la Rebelión tenía ventaja y la expansión aporta algo más de equilibrio echando una manita al Imperio.
#263
Espero que al menos abandonen para siempre el nuevo universo y se centren en el clásico, como Rogue One.
#264
¿Habrá counters con bordes ya redondeaditos como en el Twilight Struggle? :P
#265
Cita de: Gentilhombre en 06 de Noviembre de 2017, 13:01:37
Tened paciencia, que los chicos de 4Dados tienen muchos frentes abiertos.

4Dados os llama a la lucha. Os llama especialmente a vosotros, eurogamers, ameritrashers, wargameros, a ocupar un puesto en el preorder para aplastar definitivamente a los enemigos del hype y de las ediciones deluxe. ¡Viva 4Dados! ¡Viva la unión de todos los mecenas! ¡Viva el Cruzada y Revolución! ¡Los haters no pasarán! ¡No pasarán!
#266
Novedades / Actualidad / Re:ON FIRE!!!, EDICIÓN 4DADOS
03 de Noviembre de 2017, 15:04:43
¡Ese Murria!  ;)
#267
Cita de: amatde en 02 de Noviembre de 2017, 15:19:24
Para iniciar gente desde luego que está muy bien.. desde luego el HiS caerá al menos

Lo que no se es si se ha dicho algo del Paths of Glory, que en algún sitio leí que iban a reimprimirlo en un futuro

Xavier Garriga dijo hace un tiempo que era posible su reimpresión.
#268
Cita de: Mika_F1 en 24 de Octubre de 2017, 21:35:14
Bueno, bueno! Que son las cartas del gran Mage Wars!
Una vez juegas unas cuantas partidas, las reconoces rápidamente!

A ver si ahora el debate va a girar en torno a si su arte es mejorable... creía que lo teníamos bastante claro.

No. El arte me mola más el de Magewars. Yo hablo del diseño. La maquetación de la carta. No los dibujos.
#269
Cita de: manulao en 24 de Octubre de 2017, 14:56:17
Pues yo prefiero mil veces algo así, qué quieres que te diga...


Yo no. Esto sí me parecen cromos bastante horripilantes. No hay limpieza, está todo apelmazado y con mil colores.
#270
Es una maquetación con una pinta bastante amateur, sí. Como la mayoría de juegos de mesa de D&D. Pero al menos es limpia. La prefiero a los cromos que son las cartas de Mage Wars.