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Mensajes - eloiaf

#256
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
23 de Mayo de 2019, 08:18:31
Es exactamente lo que hice ayer por la noche XD

Por ahora pinta bien. Miré las opciones de espumas feldherr, tanto las que vienen con compartimentos como las que son para cortar a medida y en todos los casos aumentaba mucho el volumen dentro de la caja.
#257
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
22 de Mayo de 2019, 12:28:55
Ya tengo mi juego en casa y solo he podido echarle un vistazo rápido, pero no puedo estar más contento con lo que he visto. La calidad y detalles supera a lo que me esperaba y hasta ahora no he visto ninguna figura con el más mínimo problema (al menos dentro del margen habitual en los juegos de minis).

No he podido ver aún las losetas ni toquetear el resto de componentes, pero estoy muy contento con lo recibido. No llegan al nivel de CMON, pero me esperaba bastante menos después de lo que había ido leyendo. El add-on de barcos y monstruos también me ha llegado perfecto, aunque me uno al clamor de que ya tiene narices que lo manden sin ninguna espuma ni burbujitas. He tenido suerte visto lo visto.

Sobre la calidad de las minis, aunque sí se nota algo más de detalle en los personajes que en los enemigos, la verdad es que me ha gustado mucho el detalle de lo que he visto hasta ahora. Momias, etc.. están más detalladas de lo que me había parecido ver por las fotos de las minis con problemas de rebabas y demás, lo que me lleva a pensar si las minis con rebabas no podrían tener algo menos de calidad por algún tema de moldes gastados o plástico mal inyectado.

Por otro lado, sí es cierto que hay minis con menos calidad de la que se había mostrado inicialmente, como los cangrejos, pero por lo que he podido ver, es un caso puntual.

Lo que sí he visto imperativo es solucionar el tema del "inserto", por decirlo de algún modo, para las minis. No es grave y la intención es buena. FF suele meter todas las minis en una bolsa, aunque también es cierto que el plástico es de mejor calidad, pero se me ha levantado un poco el separador y volverlo a bajar ha sido un auténtico suplicio (sí, parece exagerado, pero ha sido una tortura XD). Tocará pillar unas feldherr y cortar a medida la espuma.

A ver si tengo tiempo más tarde y comento lo que haya podido terminar de mirar.
#258
Gracias. Espero que no se flipen mucho con los kits de conversión de las épicas, pero en todo caso es buena noticia que no las dejen morir. Ya me temía lo peor.

EDITO: No consigo encontrar imágenes de esas reglas, cuando puedas, si las cuelga te lo agradecería.
#259
Gracias. Me ha parecido muy curioso lo de los títulos. Ahora, viendo la lista oficial de naves y sus mejoras, ya me he heco mejor a la idea.

¿Se sabe algo de las naves épicas? Al no venir material en los kits de conversión entiendo que las han descartado por completo para el 2.0.
#260
Otra dudilla con la app. ¿Qué ha pasado con las cartas de Título? Ahora en la app, tienes el icono de "Modificación" para añadir la carta, pero no he encontrado ningún piloto que tenga el icono de Título. Y en la referencia de reglas pone explícitamente que hay naves con este icono. ¿Significa ahora que los Títulos ahora solo se pueden poner en muy contadas naves? Por qué ni en pilotos importantes lo he visto.

Por otro lado, en la guía de Creación Rápida, Vader tiene dos cartas de Modificación, cosa que se supone que no está permitido. Y no es el único piloto. Luego, en la app, si quieres crear esa misma combinación por puntos es imposible, ya que solo tiene un icono de Modificación.
#261
Por ahora solo estoy creando escuadrones con el modo Ampliado ya que solo tengo el droide buitre y el core de la 2.0.

Bueno, tengo que ir pillandole el truco a la app.

Una duda que me ha surgido es si han limitado las cartas a determinados pilotos. Por ejemplo, si hay pilotos que no pueden usar determinados talentos (y no me refiero a cartas de "solo imperial, etc.). Es que me ha dado la impresión que, aún teniendo los kits de imperiales y rebeldes, me salen pocas cartas de cada tipo. Puede que solo sea percepción mía.
#262
Cita de: Quas4R en 16 de Mayo de 2019, 10:21:00
A mi me salen 10 cartas de piloto de rz1 ala A y rz2 ala A

Yo no tengo el RZ-2, por eso no me deben salir disponibles las cartas de piloto de esa expansión.
#263
Buenas. Hay un tema que me está escamando muchísimo. Me he pillado los kits de conversión de Rebeldes e Imperio y después de activarlos en la app, me he puesto a trastear y me he dado cuenta que no aparecen los Ala-A cuando voy a crear una lista de Rebeldes, pero es que luego, me pongo a buscar cartas de piloto y ni tan solo veo las de la expansión de Ases Rebeldes o la expansión del Ala-A!

¿Es que se han ventilado cartas de pilotos? Pero es que se trata de expansiones completas, no de una o dos cartas puntuales de una expansión. Es surrealista ya que incluso la imagen promocional del kit de conversión rebelde es la de los Ases. Pero que ya de entrada no se pueda coger el Ala-A antiguo (no el de la 2.0, que este sí que está) me parece muy fuerte.
#264
Cita de: lapipas en 13 de Mayo de 2019, 12:58:20
Entonces y después de leer muchos de los post:
Si me compro el juego en tienda viene alguna anotación como "LOSETAS CORREGIDAS"?
Se puede jugar a 3 jugadores sin perder emoción o diversion?
Es recomendable para niños?
Gracias.

Te mandarán junto al juego el paquete con las losetas. Solo tienen que cambiarlas por las de dentro que veas repetidas.
Se puede jugar perfectamente. A mi me parece un buen número, sobretodo para no alargar las primeras partidas, en que vas más lento asimilando todo el tinglado.
No lo veo para niños de, por ejemplo10 años. Más grandes, pues dependerá de lo habituados que estén a juegos un poco "duros". Sobretodo por qué este tiene mucha chicha en los tableros y no te basta con saber qué hace el tuyo, si no que tienes que star muy pendiente de por donde te pueden salir los otros.
#265
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
13 de Mayo de 2019, 10:14:27
Cita de: Milfuegos en 13 de Mayo de 2019, 09:45:51
Este domingo quedamos cuatro amigos para jugar el primer capítulo. Tardamos dos horas y pico para acabar solo la fase de aventuras, dejando para otro día las demás fases (travesía y puerto).

Nuestra primera valoración es regulera. A nuestro modo de ver le sobran tres/cuatro acciones y dos/tres habilidades de personaje. Le han querido dar tanta profundidad que el juego pierde fluidez, las constantes minireglas y tiradas comparativas por cualquier evento y/o acción restan la inmersión que pretendían darle.

Me imagino (por la lectura de reglas) que la fase de travesía es bastante más compleja que la de aventura, lo que hace que cada fase te ocupe una mañana entera, aunque la de puerto no creo que sea tan extensa. Creo que es bastante complicado jugar un capítulo entero por la extensión total de horas de partida. A falta de jugar las siguientes fases, creo que la supresión de tres o cuatro reglas por fase (aventura, travesía y puerto) podría agilizar la partida y disfrutar de todo un capítulo el mismo día.

Es una opinión personal de una sola partida.

Por lo que dices, me da la sensación que debe ser de esos juegos que siempre se alargan más de lo que te pone en la caja (Mansiones de la Locura, Xia, Sword & Sorcery...) pero que, con el tiempo, cuando les vas pillando el tranquillo a las mecánicas y estrategias, puedes llegar a reducir mucho la duración. Aunque puede que esté muy equivocado.

Con ganas ya de que envíen a las tiendas, que me tienen en ascuas!
#266
Cita de: herosilence en 10 de Mayo de 2019, 09:26:29
Cita de: eloiaf en 10 de Mayo de 2019, 09:24:04
Hoy vamos a colgar las cartas corregidas en PDF hoy mismo y las cartas se van a reimprimir. SD irá informando más del tema.

Por mi parte lamento mucho lo sucedido.
Se reimprimirá en una gestión independiente a la reimpresión del juego o se hará junta a esta?
Lo digo para no quedarme esperando hasta diciembre.

Ahora mismo no tengo esta información.
#267
Hoy vamos a colgar las cartas corregidas en PDF hoy mismo y las cartas se van a reimprimir. SD irá informando más del tema.

Por mi parte lamento mucho lo sucedido.
#268
Finalmente voy a enfundar cartas, pero no todas ni de lejos. Para empezar solo las que lleven el dorso del mazo de gesta y seguamente no las de todos los personajes.

De heridas, como han dicho, con una pequeña parte ya basta. Las que sobren de heridas las meteré debajo del inserto y así gano el espacio de ancho que me quitarán las fundas.

Ayer probé como quedan las fundas cuando tapas el inserto y va mejor de lo esperado.

Las cartas se pegan entre ellas más de lo que deberían y este tipo de juegos en que hay que andar mezclando bien el mazo, los prefiero enfundados.
#269
Cita de: Waterzero en 09 de Mayo de 2019, 16:10:37
Cita de: eloiaf en 09 de Mayo de 2019, 10:26:06
Buenas. Hemos encontrado una errata en la página 4 del Tutorial. Esta afecta a la preparación de la primera partida, concretamente en la numeración de las Cartas de Acción Avanzadas.

Durante la preparación de la partida que sirve de aprendizaje (y solo en esta, ya que en las demás se usan todas las cartas de Acción Avanzadas), pone que hay que preparar las numeradas de la 1 a la 16 y las demás no se usan en esta partida. Desgraciadamente no se ha actualizado este dato que proviene de la primera edición del juego base y ahora estas cartas están numeradas a partir de la 65.

Igualmente las cartas que hay que usar son consecutivas a partir de la 65 (o sea, que hay que coger de la 65 a la 80). Las cartas de la 81 a la 92 son las que no se usan en esta primera partida.


Saludos.

En resumen, que debemos coger 15 cartas: desde la 65 a la 80, en lugar de la 1 a la 16, ¿correcto?

Gracias por el aviso!!

Exacto, pero son 16 cartas las que tienes que coger, no 15. Como bien dices, de la 65 a la 80, o sea las 16 primeras.
#270
Cita de: herosilence en 09 de Mayo de 2019, 13:36:13
Cita de: Delaware en 09 de Mayo de 2019, 13:29:41

Bien, bien, esto empieza fuerte, pillamos sitio al fondo con buenas vistas.
A ver, fuerte no. No vengo en plan mal ni para discutir. Solo que no comprendo como se puede reeditar un producto a otro idioma y no hacerlo en base a las erratas ya recopiladas por wizkids, los usuarios o quien sea que se pueden conseguir en la bgg por cualquiera. Es ir linea a linea e ir corrigiendo hasta el final. Si no se ha corregido esa que es la primera aventura dudo que se haya corregido ninguna. Sd como editorial de juegos de mesa no supone que un reglamento pueda tener erratas en su idioma original?

Como he dicho, los archivos originales que mandó Wizkids de la Edición definitiva no tenían la numeración corregida. Fue un cambió que se nos comunicó una vez se estaba maquetando en castellano (yo aún no lo había recibido) y entre medias se nos pasó.

Espero que así quede más clara mi explicación sobre lo sucedido.