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Mensajes - juanikoct

#256
Inserto a la basura, ahora es sacar y jugar.


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#257
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 20:06:51
Duda, si en la fase de miedo, por una carta de miedo destruyó un pueblo y eso hace que meta otra carta más de miedo, la leería ese mismo turno?


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#258
Cita de: Morkai en 26 de Agosto de 2019, 12:43:00
Cita de: juanikoct en 23 de Agosto de 2019, 15:58:31
Sword and sorcery


:o
Te sorprendes? No es buena la campaña?

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#259
Es cierto que los espíritus muchos comban con otros y se "apoyan" en el sentido de te mando esto para allá que tienes tú esa carta que revienta todo lo que se pone por enmedio.
Yo estoy contentísimo con la compraza, tanto que acabo de llegar del curro y voy a echarme una partidica

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#260
Dudas de Reglas / Re:Cerebria (dudas)
26 de Agosto de 2019, 10:38:44
Solo quería confirmación de algo que ya sabemos, pero claro el tío dice que como no está el rayito es la misma acción.
Gracias
#261
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Agosto de 2019, 01:42:12
Fin de semana de pegarle fuego .

Sábado, 5 en mesa y scythe a escena.
No es mi juego preferido pero tampoco me disgusta, a 5 tenemos mejores cosas pero bueno... Aún así partida muy apretada donde el ganador, que fui yo,  ganó por 1 punto de victoria al segundo.

Después de cenar en casa del compañero había un alta tensión, se propuso y el tío lo tenía todo del alta tensión, así que se jugó con la expansión de París.
Esta expansión añade poquito... Paris tiene 3 ciudafes conectadas donde en esas solo puedes construir 3 casas, una en el paso 1, la segunda en el paso 2 y la otra en el paso 3.
Partida apretada donde el que ganó por empate, fue por 4 electros más que el otro.


Domingo y parece que se ha convertido en una obligación...el domingo es día de cerebria.
Poco añadir más de lo que he dicho por aquí de este juego, me parece lo mejor que he jugado de la cosecha del año pasado.
Partida a 3 jugadores, con dicha, pesar y equilibrio.
Partida donde me largué a puntos pero luego me desinfle.
Al final me hice con la victoria por un punto, yo era el pesar con la miseria y el otro el equilibrio con la intención.
Y llevo 4 de 4, he ganado con todas las facciones, ya puedo retirar este juego tranquilamente xD
Es coña, este tiene muchísimas partidas antes de quemarlo, mira que no hemos probado ni la cara B de los tableros.

Y para después de cenar, un Spirit island.
Otro pepino  que le dimos a 3 y con un jugador muy pro más menos ayudando y dirigiéndo la partida, al final perdimos por plaga.


Finde casi redondo, donde todo lo que jugué me lo pasé pipa.


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#262
Print & Play / Re:Pequeños grandes zombies
26 de Agosto de 2019, 01:23:32
Jopeta y yo que lo tengo sin estrenar aún.
Eso sí en su día me leí el reglamento y me pareció un zombicide de viaje.

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#263
Yo llevo por aquí ya dos partidas, una en solitario y otra a 3 con uno que lleva 10 partidas desde que salió hace un tiempo ... Y se nota el tiempo de juego de esa persona que solo busca combar con los poderes innatos.
Me encanta, y no es más que un puto puzzle muy puteante.
Os dejo un par de fotos de mis dos partidas.


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#264
Dudas de Reglas / Re:Cerebria (dudas)
25 de Agosto de 2019, 18:04:29
Cita de: Quas4R en 21 de Agosto de 2019, 10:24:08
Efectivamente todo lo que metas de balance con un tipo de esencia, cuenta como si lo hubiera hechos ese equipo, por lo tanto se benefician de ello. El ejemplo de puntuación de las reglas lo dejan bien claro.

Lo que no se beneficia ni dicha ni de pesar si hay emociones de equilibrio, es para las "powers" de las emociones. Hay un ejemplo dos paginas más arriba que también lo deja claro
Muchas gracias, si lo deja bastante claro .

Otra duda de la acción fortificar, no puedes fortificar y exaltar en la misma acción?
Porque uno se ha puesto pesado en una partida donde dice que no pone que hay que gastar acción en ello.
#265
Yo también he tirado el inserto de las cartas, no vale para nada si enfundas.

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#266
Las cartas no entran ni queriendo.
Yo he quitado ese inserto porque he enfundado y ya me queda espacio, asi que bolsitas y listo.
#267
Sword and sorcery
#268
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
23 de Agosto de 2019, 15:58:02
A ver explico mejor porque esto es de una conversacion de Telegram, de un grupo dedicado a este juego.

Llevo 6 partidas, 5 partidas jugando como vosotros decis, alguien anuncia el fin y se juega un turno mas.

Jugador virtual primero anuncia fin de turno, ya estamos en un turno.
jugador personaje hace su turno y ya? o hace otro mas?

Es que las reglas dice hace un ultimo turno, no especifica tampoco termina el turno actual y se hace otro.

Ya os digo que yo juego asi...pero viendolo desde otra perspectiva y segun en que situacion se anuncie o no, puede cambiar.
#269
Por aquí otro Spirit island y un v comandos de segunda mano pero que está impecable!!

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#270
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
23 de Agosto de 2019, 11:05:07
Cita de: ugeltroglodita en 23 de Agosto de 2019, 11:03:06
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 19:27:47

Solo llevo una partida, es cierto que antes de empezar, en el turno 1 tienes que ver a lo que quieres ir, pero claro, sabiendo que para ganar necesitas la mitad de puntos...no se, es una locura mandar a lo loco algo, se supone que en el primer turno ves a lo que quieres ir y empiezas a hacer pruebas y aqui empieza la contrarreloj.
A lo mejor estoy equivocado.

No hay carrera, pero si hay contrarreloj, como no hagas pruebas o como las hagas y no te dejes dinero año tras año, mal vamos.

Creo que a lo que se refiere mago_wes es que en el turno 1 tienes que tener el plan general de los 20 turnos trazado ya en tu cabeza, no a que desde el primer turno lances algo.

Por ejemplo, si sé que quiero poner un hombre en Marte y traerlo de vuelta, pienso con qué cohetes voy a hacerlo y cuánto tardaré en hacerlo, y entonces ya sé que mi fecha límite es a 5-6-7 turnos del final. Sé que para entonces tengo que haber testeado los cohetes al máximo posible, y sería deseable haber explorado Marte para saber si puedo aterrizar allí o no. Y lo mismo para los varios objetivos que necesites cumplir.

El juego cambia mucho de solitario a multi. En solitario es un puzzle, miras la mejor combinación de misiones para reutilizar componentes y poder cumplir plazos, se reduce a un ejericicio de optimización. Eso sí, a veces te toca arriesgarte sí o sí, bien porque alguna de las misiones no se puede cumplir, bien porque algunos tests fallidos te destrozan demasiados materiales. El juego en multi en cambio tiene mucho menos de puzzle y mucho más de audacia. Para cumplir la misión el primero hay que arriesgar sí o sí. Lo suyo es minimizar riesgos un poco, pero si juegas contra un kamikaze con suerte no podrás hacer nada.
Eso dije en mi mensaje. En el primer turno ves a lo que quieres ir xD
Si al final todos estamos diciendo lo mismo.

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