Inserto a la basura, ahora es sacar y jugar.

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Cita de: Morkai en 26 de Agosto de 2019, 12:43:00Te sorprendes? No es buena la campaña?Cita de: juanikoct en 23 de Agosto de 2019, 15:58:31
Sword and sorcery




Cita de: Quas4R en 21 de Agosto de 2019, 10:24:08Muchas gracias, si lo deja bastante claro .
Efectivamente todo lo que metas de balance con un tipo de esencia, cuenta como si lo hubiera hechos ese equipo, por lo tanto se benefician de ello. El ejemplo de puntuación de las reglas lo dejan bien claro.
Lo que no se beneficia ni dicha ni de pesar si hay emociones de equilibrio, es para las "powers" de las emociones. Hay un ejemplo dos paginas más arriba que también lo deja claro


Cita de: ugeltroglodita en 23 de Agosto de 2019, 11:03:06Eso dije en mi mensaje. En el primer turno ves a lo que quieres ir xDCita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 19:27:47
Solo llevo una partida, es cierto que antes de empezar, en el turno 1 tienes que ver a lo que quieres ir, pero claro, sabiendo que para ganar necesitas la mitad de puntos...no se, es una locura mandar a lo loco algo, se supone que en el primer turno ves a lo que quieres ir y empiezas a hacer pruebas y aqui empieza la contrarreloj.
A lo mejor estoy equivocado.
No hay carrera, pero si hay contrarreloj, como no hagas pruebas o como las hagas y no te dejes dinero año tras año, mal vamos.
Creo que a lo que se refiere mago_wes es que en el turno 1 tienes que tener el plan general de los 20 turnos trazado ya en tu cabeza, no a que desde el primer turno lances algo.
Por ejemplo, si sé que quiero poner un hombre en Marte y traerlo de vuelta, pienso con qué cohetes voy a hacerlo y cuánto tardaré en hacerlo, y entonces ya sé que mi fecha límite es a 5-6-7 turnos del final. Sé que para entonces tengo que haber testeado los cohetes al máximo posible, y sería deseable haber explorado Marte para saber si puedo aterrizar allí o no. Y lo mismo para los varios objetivos que necesites cumplir.
El juego cambia mucho de solitario a multi. En solitario es un puzzle, miras la mejor combinación de misiones para reutilizar componentes y poder cumplir plazos, se reduce a un ejericicio de optimización. Eso sí, a veces te toca arriesgarte sí o sí, bien porque alguna de las misiones no se puede cumplir, bien porque algunos tests fallidos te destrozan demasiados materiales. El juego en multi en cambio tiene mucho menos de puzzle y mucho más de audacia. Para cumplir la misión el primero hay que arriesgar sí o sí. Lo suyo es minimizar riesgos un poco, pero si juegas contra un kamikaze con suerte no podrás hacer nada.