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Mensajes - ArtSchool

#257
Ayudas de Juego / Re:¿Qué juego es?
19 de Marzo de 2017, 00:49:16
Hola, por si os interesa esta noticia de actualidad:

Están sacando un remake del "Stop Thief". Lo  hace Rob Daviau con su compañía Restoration Games y la maquinita se sustituye (obvio) por una app. Y no es muy caro...$29 + 14 de envío.

Enlace al KS por si os pica la curiosidad: https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/stop-thief-the-classic-1979-board-game-restored/description
#258
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
14 de Marzo de 2017, 22:28:52
Cita de: perilla en 14 de Marzo de 2017, 11:24:40
Cenkiu. He de decir que ayer aunque me palmaron dos supervivientes consegui ganarle in extremis al Gorm, gracias a que al hacerme el daño cerebral tras intimidar me pilló en un superviviente el desorden "inmortal" + 1d5 de insanity y en otro el desorden "revenge"+ 1d5 de insanity, y  por ello pude resistir la intimidación casi continua que hacía el gorm, aunque dos me palmaran, que casualmente fueron los dos hombres, pero estos que machotes son XD!!!. Juegazo 8)

Saludos.

Es que el Gorm así grandote parece fácil y telita con el bicho...tuviste mucha suerte con las tablas jejeje.

#259
Importante!!

Fecha oficial de cierre del PM del KD:M 23 de marzo a la 1PM EST

QUIENES NO HAYAN CERRADO EL PM CONTESTANDO AL FORMULARIO CORREN EL RIESGO DE QUE SU SUSCRIPCIÓN AL PROYECTO SE CANCELE AUTOMÁTICAMENTE, así que aseguraos de que tenéis todo en orden!!

Para estar seguros de que está todo OK, os tiene que salir el mismo mensaje que en el enlace

http://imgur.com/4Q2eAzP

Si no, completad el formulario!!!!

#260
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
14 de Marzo de 2017, 11:09:45
Cita de: perilla en 14 de Marzo de 2017, 10:49:32
En la pagina 34 del manual aparece un ejemplo de enfrentado pero con la coletilla de "al alcance". Si no pone esta coletilla, según lo que comentas Art, serían todos los espacios frente a donde mira el gorm hasta el final del tablero no?, en cuyo caso puede intimidar a todo lo que pille su encaramiento por muy lejos que esté, si no he entendido mal.

y ya que estamos otra duda, si estas noqueado en el suelo pueden intimidarte de nuevo y sufrir un nuevo daño cerebral?.

Saludos y gracias.

Efectivamente, todo lo que le queda por delante al bicho es "facing". Y sí, intimida a todo quisqui que esté en esa parte del tablero, aunque sea al otro extremo, siempre que les esté mirando (el Gorm con su lucecita-cebo es tan tocho que se ve desde varios pueblos de distancia jajaja). 

"Facing in range" requiere que estés -además de delante- a tiro de movimiento del bicho. Si no te llega con su valor de movimiento no se cumple y pasas al siguiente criterio. En este caso, si estás por ejemplo a 8 casillas y el bicho mueve 6, aunque estés "facing" no estás "in range".

Sobre lo de estar tirado, a bote pronto te diría que sí. Lo único que hace estar "knocked down" es que dejes de ser un "threat" (amenaza), pero si cumples los requisitos de la carta de AI para ser objetivo del bicho, te jodes, estés tirado, bailando o fumando hierba de acanto ;). De hecho hay muchas cartas que en vez de "closest threat in field of view" (por ejemplo) ponen "closest survivor in range" (por ejemplo2) y si tienes la desgracia de estar tirado delante del monstruo (como consecuencia de una reacción a un ataque tuyo anterior fallido -por ejemplo3) pues te comes el ataque como un campeón. Y recuerda que los supervivientes derribados pueden solamente usar "dodge".  edito: y que se levantan después del siguiente turno del monstruo, o cuando les hagan "encourage".







#261
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
14 de Marzo de 2017, 09:09:21
Cita de: perilla en 14 de Marzo de 2017, 01:55:35
Gracias a todos, ya me queda claro. Lo que si que tengo otra duda y, estoy en plena batalla ahoraaaa!!!!, solo le queda una carta de IA pero tengo a mis personajes hechos polvo. La que le queda es la de intimidar que produce daño cerebral,.se llama Strobe y dice "target all survivors in the monster facing" y luego realizar la accion de intimidar.  ¿A quien pilla de objetivo,a todos los supervivientes que tenga en frente segun linea de vision?....

Ay omaaaa, que me los mataaa.

Saludossss

"Facing" incluye a todo hijo de vecino que tenga por delante de su cara en la dirección en la que esté mirando. Trazas una línea perpendicular a su careto desde la casilla inmediatamente pegada a su cara y todo el que esté desde esa línea hasta el borde del tablero que está en la dirección en que está mirando es "facing". Es menos superficie que "in field of view", que incluye todo el mapa excepto sus puntos ciegos.



#262
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 20:25:24
Cita de: perilla en 13 de Marzo de 2017, 12:51:52

No tengo claro la traducción de Backslap peor me imagino al bicho "sentándose" encima del superviviente :o ;D


Ya lo he visto. Básicamente el bicho lo que te mete es una especie de coz. Así que:

(i) Fija su objetivo
(ii) Se da la vuelta (lo puedes hacer antes o después de moverse para atacar)
(iii) ataca de culo (de ahí que la cosa se llame "backslap" y si te endiña te haga knockback 5)
(iv) Después del ataque hay otro "flow" que abre otra ventana de supervivencia, ojo.
(v) Finalmente el Gorm se gira para encarar al objetivo de la coz (esté donde esté el pobre coceado).



#263
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
13 de Marzo de 2017, 16:18:31
Esta noche si puedo lo miro y os digo. No tengo la carta a mano, pero creo recordar que no era demasiado complicado de interpretar (era algo así como que el bicho te mete la hostia y luego pasa de ti y se da la vuelta o algo por el estilo), pero os doy mi impresión cuando lo pueda mirar bien.



#264
Cita de: legiomortys en 07 de Marzo de 2017, 09:37:28
Cita de: ArtSchool en 06 de Marzo de 2017, 09:49:53
Cita de: longfang en 05 de Marzo de 2017, 18:12:26
Hola,

Una reflexión: ¿no os parecen demasiado "baratas" las expansiones nuevas respecto a las viejas? Me refiero a que slenderman o manhunter son aproximadamente $40  igual que las Red Witches o el Pariah y estas últimas traen muchísimas más miniaturas (siendo los precios estimados de venta reales muy parecidos a las expansiones equivalentes en precio de la primera tirada...

Bueno, si te fijas en los precios que tenían las "viejas" en el primer KS, verás que el descuento era aún mayor -de hecho un all-in de entonces suena a chiste a estas alturas, porque creo recordar que el DK, por poner un ejemplo, estaba a 30 dólares y ahora nos parece barato a 75 -yo palmé los 150 de la tienda :( . Así que creo que con el dineral que ha recaudado y las economías de escala que va a generar se puede permitir poner precios "bajos" (sin pasarse, como le pasó con el LF, cuya cancelación en el fondo fue la consecuencia de que no le daba para más).

Al final sabemos que difícilmente se van a poder volver a conseguir a esos precios fuera de la campaña. Habrá descuentos en la tienda de vez en cuando y demás, pero por eso el KS es quizá la mejor oportunidad.

Yo no me preocuparía demasiado. Poots es un perfeccionista y ha aprendido bien la lección de los números con su primera campaña -mira cómo ha ajustado más en este KS2, con descuentos que al final eran de entre el 25 y el 33%, nada del 50%. Así que salvo hecatombe (crucemos los dedos) no veo que no vaya a cumplir y bien, como (casi) siempre. Es que hemos perdido un poco la noción de lo que valen las cosas, pero pagar 75 dólares por una mini de plástico, cartón y un taco de cartas es una barbaridad. El coste de producir unos cuantos miles de DKs no debe ni acercarse a los 30 dólares que pidió en su día...

si el problema es que los pagamos mira el precio de cualquier bicho medio grande de la workshop, primarcas a 60 euros, tanques medianos a 50 y ya los gigantes a 80-90 y los pagamos....ademas que se agotase el DK genero un hippie de compra compra que luego no lo ves.... culo veo culo quiero somos, yo el primero jajaja

Bueno, si lo pagamos es que (a) para nosotros valen su precio o (b) somos unos gilipollas continuados...así que yo casi que me quedo con la (a), jeje...

A mí KD:M no me ha decepcionado en nada de momento, y al final lo que estoy pagando tan carísimo no es plástico ni cartón ni kilos de cosas, sino horas y horas y horas y horas de diversión AAA. Si encima tienes componentes superproducidos (que ayudan a la calidad de la experiencia), pues bienvenidos sean.  Pero hace mucho tiempo que dejé de valorar los juegos de mesa por su contenido material -que cuenta, pero sólo como un elemento más que contribuye al resultado final. Lo verdaderamente valioso de un juego es la idea que subyace y que le proporciona todo el potencial de diversión e interés. ¿Cuánto valen las ideas?















#265
Cita de: longfang en 05 de Marzo de 2017, 18:12:26
Hola,

Una reflexión: ¿no os parecen demasiado "baratas" las expansiones nuevas respecto a las viejas? Me refiero a que slenderman o manhunter son aproximadamente $40  igual que las Red Witches o el Pariah y estas últimas traen muchísimas más miniaturas (siendo los precios estimados de venta reales muy parecidos a las expansiones equivalentes en precio de la primera tirada...

Bueno, si te fijas en los precios que tenían las "viejas" en el primer KS, verás que el descuento era aún mayor -de hecho un all-in de entonces suena a chiste a estas alturas, porque creo recordar que el DK, por poner un ejemplo, estaba a 30 dólares y ahora nos parece barato a 75 -yo palmé los 150 de la tienda :( . Así que creo que con el dineral que ha recaudado y las economías de escala que va a generar se puede permitir poner precios "bajos" (sin pasarse, como le pasó con el LF, cuya cancelación en el fondo fue la consecuencia de que no le daba para más).

Al final sabemos que difícilmente se van a poder volver a conseguir a esos precios fuera de la campaña. Habrá descuentos en la tienda de vez en cuando y demás, pero por eso el KS es quizá la mejor oportunidad.

Yo no me preocuparía demasiado. Poots es un perfeccionista y ha aprendido bien la lección de los números con su primera campaña -mira cómo ha ajustado más en este KS2, con descuentos que al final eran de entre el 25 y el 33%, nada del 50%. Así que salvo hecatombe (crucemos los dedos) no veo que no vaya a cumplir y bien, como (casi) siempre. Es que hemos perdido un poco la noción de lo que valen las cosas, pero pagar 75 dólares por una mini de plástico, cartón y un taco de cartas es una barbaridad. El coste de producir unos cuantos miles de DKs no debe ni acercarse a los 30 dólares que pidió en su día...



#266
Cita de: victornores en 05 de Marzo de 2017, 00:19:03
Hola compañeros! soy nuevo por estos foros y por los foros en general, aunque llevo desde el 2004 tirando dados, moviendo cubos y oliendo cartas, cartón y plastiquete.

KDM es de esos juegos que me entran por todo lo que leo. No lo he probado, no he tenido esa suerte aún, pero lo probaré porque me metí de pleno en KS. Llevaba tiempo detrás de él. Dado que este foro es bastante animado, me gustaría proponeros algo para averiguar combinaciones y posibles adquisiciones, porque mucho se habla de qué expansiones escoger, pero menos se habla de combinaciones:

(EDITO)

- Por ejemplo, veo clara una primera partida sin complicaciones con el CORE a secas.
- Una vez que lleguen las expansiones (si no se demora mucho) Campaña de DRAGON KING sin meter nada más, es recomendable.
- Una aventura más podría darse con la ampli de SUNSTALKER + DBK + GORM
- ¿Qué no llegan las expansiones nuevas o simplemente no hemos metido y disponemos de las expansiones antiguas? Explotemos un CORE + FK + Manhunter. (Aunque hijo con meter las dos nuevas cartas del Gambler que compensan más las debilidades del caballero flor).
- Aquí claramente hay varias combinaciones con las expansiones antiguas que me gustaría saber de vuestra experiencia.
- ¿Vienen las nuevas expansiones y aún no nos hemos aburrido de KDM? Podríamos empezar por la nueva campaña del Gryphon.
- Abyssal Woods + FK + Spidicules. Recomendable DBK y Honeycomb Weaver.
- Inverted Mountain con todas las expansiones imprescindibles.
- First Hero + Silver City + Lion God
- First Hero + Screaming God y ¿qué más se os ocurre muchachos y muchachas?



Las combinaciones son a gusto del consumidor, pero ya sabes que se recomienda hacerlas poco a poco para no liarse. En mi caso, tras darle mucha cera al juego base (y digo MUCHA), lo primero que entraron fueron algunas presas sueltas y de una en una para campañas distintas: primero Gorm, luego Spidicules (sin sustituir al antílope sino en el año tres)... luego alguna némesis. Después una campaña alternativa sin nada más (DK o SS). Y a partir de ahí, lo que cada uno quiera. Se pueden empezar a combinar de mil formas distintas (ej. los tres caballeros o irse de loco para hacer "the ballad of the Green Knight"). Aunque probablemente para entonces ya estén los campaigns of death y tengamos muchas ideas para montar campañas nuevas.

Sobre las cosas nuevas no tenemos ni flowers de cómo van a ir. Lo primero, ver cómo introducir las mecánicas del GC. Luego, una campaña nueva -IM, AW y Gryphon- (yo empezaría por la que sea menos tocha. O quizá meter al nightmare Ram...bufff las posibilidades son tantas...y más con el nuevo sistema de nodos.


Cita de: cesarmagala en 04 de Marzo de 2017, 14:24:27
No entiendo muy bien lo de las minis.
Se supone que te haces el supervivente exactamente con lo que llevas, o te haces uno a tu gusto aunque no se corresponda con tu equipo.


Haced lo que os dé la gana, sólo faltaba. Pero en mi experiencia, lo más recomendable (salvo que quieras dedicar tu vida a una labor de chinos tipo escribir la Biblia en un grano de arroz o imantar las minis del KD:M) es (i) montar los cuatro supervivientes iniciales; montar los primeros monstruos del core (león, antílope, Butcher)...; (ii) empezar a jugar y ver qué preferencias se tienen en temas de equipo; (iii) una vez que ya se conocen bien las posibilidades, construir los primeros supervivientes intentando que LAS ARMAS reflejen lo mejor posible la variedad que utilicéis más; (iv) seguir jugando; (v) ir montando algunas minis más -supervivientes y monstruos- a medida que vayáis avanzando en el juego. Yo muchas veces dejaba una mano libre y más adelante les colocaba el arma que fuera. Y dejé de ponerles chorradas neutras tipo linternas y aprovecho las dos manos para equiparles armas, o les pongo alguna en la espalda, o alguna pieza de equipo (como el tambor) en el suelo. 

Yo metí la pata y con el ansia de montar muchas minis les puse cosas que luego no usaba prácticamente. Al final tuve que andar cortando manos y volviendo a pegar piezas de equipo más útiles porque si no no iba a usarlas nunca.

Necesitaríamos 50000 minis para representar las combinaciones de armadura y armas por sexo (hay que hacer mujeres y hombres para que cada sexo tenga un tipo de arma X representado) que se pueden dar. Al final se intenta montar lo más representativo (fundamentalmente por tipo de arma que es lo que más destaca), y alguna mini suelta por gusto con algo un poco más especial. Pero es que tened además en cuenta que los kits son intercambiables entre sí en el sentido de que puedes tener un fulano con una coraza de león, unas botas de fénix y unos pantalones de pellejo de antílope. Y luego hay expansiones que traen equipo pero no cuerpos para hacer minis, por lo que querréis tener algo de sitio para usar esas piezas cuando las juguéis.

Al final es también muy divertido (tipo puzzle) andar pensando en la personalización de las minis, buscarles posturas dinámicas y tener que planificar para que lleven las cosas que más se usan. Es otra faceta del hobby KDM que a mí personalmente me encanta. Y si véis que alguna mini no la usáis nunca, yo no tendría reparo en sustituir el equipo que llevan por otro tirando de cutter y pegamento (si el corte es limpio y el pegamento bueno, no se nota).

#267
Cita de: salpikaespuma en 04 de Marzo de 2017, 11:53:53
Cita de: longfang en 03 de Marzo de 2017, 20:47:39
Cita de: perilla en 03 de Marzo de 2017, 19:09:38
Pues las ilustraciones de las cartas son normalitas y escasas y generalmente no pasan de los dos colores, odiaras ese amarillo monocromo jajajajajaajja.

Saludos.

jejej,bueno, como soy un ansias me pillé el Flower knight y el lion god de segunda mano y de momento me molan. El tema coleccionista me puede y las cartas de equipo están muy chulas a mi gusto. También que en las expansiones viejas esté representado casi cada elemento en la miniatura le da un montón de posibilidades... las cosas que he visto por ahí de imantar a los supervivientes para hacer miniaturas configurables me ha parecido brutal.

Quedan espectacular peor por lo visto es muy difícil hacerlo para este juego. Yo no soy un manazas peor creo que ese nivel está muy lejos para mí aunque sería lo ideal así que optare por la opción fácil de montarlos según lo que más se utilice.

Es lo más sensato, la verdad. Tienes muchas minis para personalizar y yo nunca he visto práctico eso de montarse el maniquí cada vez que sales de caza. Será muy chulo y tal, pero es una currada bestial y luego pierdes mucho tiempo cambiando brazos y demás.

Y sobre las cartas, yo no diría que son especialmente bonitas, más que nada porque el texto se come normalmente el 80% de su superficie. Eso sí, hay ilustraciones muy chulas en algunas de ellas.

#268
Cita de: cesarmagala en 03 de Marzo de 2017, 14:05:48
Por curiosidad. No entiendo la relacion Magic-KDM

Yo tampoco jajaja. KD:M no tiene nada de construcción o gestión de mazos...amigo longfang ¿estás seguro de que sabes dónde te metes?  :o
#269
Cita de: longfang en 02 de Marzo de 2017, 19:50:25
Pues yo creo que al final me voy a cambiar al gamer's como me recomendó ArtSchool... además añadiré los super survivors, el tablero, pathfinders y drifter :S

Hombre, si lo vas a aprovechar y puedes permitírtelo, te quitas de un plumazo todas las dudas sobre qué pillar o dejar de pillar y seguramente a un precio global muy decente. Pero ojo, que hablamos de muchas horas de juego...así que ya puede gustarte el tema y no ser de los que se cansan en cuanto ven una novedad :)

#270
A Poots me molaría parecerme en los doce millones y pico en la buchaca...

Mira en tu corazón (donde la cartera) y encontrarás la respuesta jajajaja.