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Mensajes - elister

#256

2º partida de semifinales. elister (URSS) vs Jeffreydurden (USA)

Partida que empezó ganando la URSS, llegando a 7 VP. En Asia conseguí 4 battleground, pero perdí la India en la guerra con Pakistán. En Oriente Medio consiguió puntuar USA la primera vez, y en Europa estaba muy fuerte, con los 3 BG y más paises que URSS. En los últimos turnos consiguió además quitarme el control de Tailandia. Viendo la partida ya perdida, y habiendo visto sus cartas por Lone Gunman, intenté entrar en Alemania Occidental, pero no lo conseguí debido a una carta de colocar influencia que me jugó en el Headline. Y para empeorar todo, jugando Tear Down this wall, consiguió echarme de Alemania oriental. En el turno 10, los VP estaban a 7 USA; jugó Wargames, y se terminó.

Resultado final: victoria de Jeffreydurden por Wargames en el turno 10 por 1 VP.
#257
Buenas a todos.

1º partida de semifinales, elister (USA) vs Jeffreydurden (URSS).

Partida disputada, aunque el marcador de VP estuvo siempre en el lado soviético. Mucha lucha por Africa, en donde los rusos entraron muy pronto. En Oriente Medio los norteamericanos apenas actuaron. En America, poco movimiento. Los VP estuvieron rondando la mayor parte del juego entorno a los 10VP URSS. Con la llegada de la Guerra Tardía esperaba recuperar la situación, pero en el turno 7 jugó Jeffreydurden Wargames y se acabó.

Resultado final: victoria de Jeffreydurden por Wargames en el turno 7 por 3VP
#258
Yo voy a llevar los juegos Hearts and Mind, imperium romanum II, struggle of empires y eldritch horror con la expansión.
Tengo también Cruzada y revolución, pero no se sí llevarlo.
#259
Estrategias / Re:Eldritch Horror
08 de Abril de 2015, 12:30:09
Hola.

Pues estoy ya tambien probando el juego y la impresión que me da es que es bastante dificil ganar.
He jugado unas 15 partidas, la mayoría en solitario y con 4 investigadores, y sólo he ganado 2.

Mi opinión es que cuanto más investigadores haya, menos dificil es el juego.

Las partidas que juego en solitario con 4 investigadores son con el astrónomo, la chamán, el líder de expedición  y la psiquica.
Con el astrónomo tienes la acción de eliminar monstruos en portales con 1 pista y 1 punto de cordura, y empieza con el hechizo Alimentar la menta que lo utilizo para mejorar su saber.
La chamán puede ver los siguientes dos portales, y colocar uno al final del montón, lo que hace que puedas retrasar la llegada de ciertos portales. Empieza con Niebla de Releh que le permite realizar encuentros en una casilla como si no hubiera monstruos.
El líder de expedición para mi es fundamental. Tiene unos niveles bastante buenos y una salud y cordura alta. Tiene como acción la posibilidad de traerte aliados en cualquier sitio. y sobre todo, en las casillas de Naturaleza tira un dado más por prueba. Con este investigador voy a conseguir todas las reliquias que pueda, ya que todas están en naturaleza, y entregarla luego al investigador más idóneo.
Por último la psiquica. La gran ventaja que tiene es que consigue 1 pista cada vez que otro investigador consiga un estado no común y lo mira, y además puede intercambiar pistas con cualquier jugador. Esto último es muy util a la hora de cerrar mitos gastando puntos de pista, ya que si ella está lejos, puede enviarlos al investigador que va a resolver el mito.

Como estrategias, por lo que he jugado (y casi siempre perdiendo...), te recomiendo no gastar pistas en repetir tiradas de dados, intentar acumular con tus investigadores con buen saber la mayor cantidad posible de hechizos, conseguir la mayor cantidad posible de artefactos.

Saludos

 

#260
Wargames / Re:Aprendiendo la serie Fleet de VG
02 de Abril de 2015, 14:23:31
Hola Tucker.

Yo tengo la VI Flota, y hace unos meses jugué un par de partidas. Y sigo interesado en la serie. De todas maneras creo que mejor jugar en directo que en PBEM.

Mandame un privado y hablamos.

Saludos.
#261
Hola.
Yo hace unos meses que me puse con él.
Es un juego complicado, con bastantes reglas, pero que una vez que lo controlas, rueda solo, sin tener que consultar más el reglamento.
Es un temático, siendo la parte militar una más junto a la administrativa y diplomática.
Si bien es un juego que puede durar los turnos que decidan los jugadores, necesita, creo yo, un mínimo de 10 horas para que el juego sufra los bandazos debido a cambio de monarcas, y que a la larga nivelan el juego.
Y por último, en mi opinión, se disfruta a partir de 4 jugadores. Con 4 jugadores hay el espacio necesario para jugar ( con dos o tres muchas regiones quedan sin participar en la acción )

En resumen, juego duro de comprender, pero ideal para aficionados a la historia como simulación.
#262
Dudas de Reglas / Nations in Arms (Dudas)
29 de Enero de 2015, 00:45:46
Hola.

Cuando se ocupa una fortaleza enemiga, para reactivarla basta con gastar un tren de suministro o un paso de combate. ¿Como se marca esto en el mapa? Es decir, ¿se deja algún tipo de ficha en dicha casilla para saber que la fortaleza no pertenece al propietario original? En la versión anterior, Le Grand Empire, existian unos marcadores con la bandera del pais, que ponía "Control" para indicar este cambio, pero en la nueva versión no hay nada.

Saludos.
#263
Hola a todos.

Estamos jugando por Granada a Nations in Arms, y hemos comprobado que el reglamento traducido al castellano tiene muchas lagunas. Hemos visto que hay una nueva versión de las reglas, la 1.41. ¿las tiene alguien traducidas?

Gracias.
#264
Apuntame a mi también Santi.

Y para las jornadas propongo Empire of the Middle Age

http://boardgamegeek.com/boardgame/911/empires-middle-ages

Es un juego que permite hasta 6 jugadores y si bien es muy largo, se puede decidir jugar un numero determinado de turnos o de horas.
#265
Ezines / Re:The General, Avalon Hill
20 de Enero de 2015, 16:08:58
Muy buena la página.

Sabes si hay alguna opción para bajarse todas las revistas a la vez?

#266
Hornblower (USA) - elister (URSS)

Victoria de la URSS por 20 VP en la 2º ronda del turno 3º.

La verdad es que tuve muy buenas cartas, y el par de golpes de estado que hice salieron bien.
#267
Cita de: Rorscharch en 19 de Enero de 2015, 17:49:02
La partida entre Mr Javier (URSS) y Rorscharch (USA) ha terminado en victoria de URSS por guerra termonuclear.

En la guerra temprana la balanza caía del lado comunista, pero antes de finalizar, la partida ya empezaba a equilibrarse. En la guerra media, los comunistas se defendieron bastante bien, puntuando regiones en el momento clave, pero algunas tiradas, cartas y una guerra de afganistán demasiado larga expulsaron a la URSS de todos los sitios menos de America Central. Para el turno 7 el mundo era casi totalmente capitalista, USA dominaba Asia, Europa, OM, Africa y estaba a un paso de controlar America del Sur.

Sin embargo, la carta de "la crisis de los misiles" en el último mod no retira automáticamente la influencia de Alemania o de Turquía al dar un golpe, incluso al tenerla. De esta forma al dar un golpe en nicaragua me dio la partida por perdida (sin ni siquiera haber tirado el golpe), pese a que la carta pone específicamente que puedes quitar la influencia "at any time". Recomendaría a los jugadores que tengan mucho cuidado al jugar esta carta en el nuevo mod, porque no es como en los pasados (que quita la influencia automáticamente en caso de tenerla o da la opción de volver atrás).

En fin, mucha suerte Mr. Javier.

La verdad es que es una forma muy rara de perder una partida, ¿no os parece? En una partida en directo no hubiera pasado.

En mi partida con Sertorius me sucedió algo parecido. A la hora de poner las cartas del Headline, yo, que llevaba los norteamericanos, puse Desertores. Mi sorpresa fue ver que mi carta estaba a la vista del ruso. La razón era que el ruso había llegado a la opción de ver mi carta de Headline antes de colocar la suya en el turno anterior. Lógicamente, no me había dado cuenta. Busqué entonces el botón de eliminar la última jugada, y no existía dicho botón¡¡¡. Asi que, sin más remedio que seguir, el ruso jugó un evento mio, CIA que eliminó.

La verdad que el módulo de vassal para TS tan automatizado no me gusta. Y además da estos extraños errores.
#268
Partida SkasS (USA) elister (URSS)
Victoria de la URSS en el Headline del turno 3 por 20 VP. 
#269
Cuenta también conmigo.
Hace tiempo que no juego y tengo muchas ganas, y que mejor en un torneo.
#270
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2014
24 de Diciembre de 2014, 21:12:09
Mi año ha sido muy bueno. Muchas partidas, aunque desgracidamente la mayoría por vassal.

Destacaría varios juegos: Cruzada y Revolución, que me parece una simulación perfecta de la Guerra Civil Española, y además divertida. También Imperium Romanum II; es un juego muy antiguo, al que le hace falta un lavado de cara, dificil de manejar, pero que cuando se controla, merece mucho la pena. Hearts and mind me ha encantado tambien, pero quiero probarlo más. Sixth Fleet también me gustó: rápido y con batallas hipotéticas de la Guerra Fria. 

En el aspecto negativo, Reds; esperaba mucho de él pero me parece un juego desequilibrado. También me desilusionó Washington's crossing, con demasiadas tablas y Task Force que consultar. Y ya tambien decidí dejar la serie Second World War at Sea; demasiados fallos en los escenarios, varias situaciones irreales.

En prueba, actualmente, Kingdom of Heaven y la serie Der Weltkrieg, que por ahora me gustán.   

Reds 3
Pursuit of Glory 2
Empire of the sun 1
Hammer of the Scots 2
Imperium Romanum II 5
Cruzada y Revolución 5
Washington's crossing 1
Hearts and mind 1
Pacific War 1
Axis Empires: Totaler Krieg!  1
History of the Roman Empire 1
Barbarians 1
Pacific Victory 1
Marne 1918 2
1960 2
Angola 1
Paths of Glory 2
Conflict of heroes 1
Kingdom of Heaven 6

Sixth Fleet 6

Second World War at Sea: Bismarck  2

Stonewall Jackson's Way  1
Stonewall's Last Battle  1

The Eastern Front (Serie Der Weltkrieg) 5

RAF (solitario) 7