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Mensajes - Ikarus

#256
Buenas amigos,

En 10 dias parto a territorio galo "a sufrir" al Corsario Lúdico...

Entre partida y partida me gustaría aprovechar para hacer algunas preguntillas a estos peligrosos individuos que han confirmado su asistencia...


Ludovic Maublanc (LM): Mr. Jack, Cyclades, Dice Town, Ca$h'n Gun$

Bernard Tavitian (BT): Blokus, Blokus Travel, Blokus Trigon

Hervé Marly (HM): Fictionaire, Los Hombres Lobo de Castronegro (The Werewolves of Miller's Hollow)

Roberto Fraga (RF): Dragon Delta, La Danza del Huevo, Rapidcroco, Wo War's?


Que les preguntaríais?

Las preguntas generales, a todos los diseñadores, ponedlas tal cual...

Si os gustaría hacer una pregunta a un diseñador en concreto, por ejemplo a Ludovic Maublanc poned por delante sus iniciales... (LM)

Podeis postearlas aquí o en mi email:



Las respuestas a vuestras preguntas serán publicadas en mi blog a mi vuelta... Si no vuelvo ya sabéis donde buscar mis restos...  ;D

Muchas gracias por vuestra colaboración... ;)
#257
Dudas de Reglas / Re: JERUSALEM (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 16:58:51
Si, ya leí algunos de sus post por aquí...  :D

Esto es lo que escribió en la BGG el 14 de junio y es lo que he traslado aquí...

Citar
In Jerusalem (like other games) no resource is limited to the supply you find into the box. We wrote in the rulebook something about the tower floors (use coins instead) and anyway it's very infrequent that during a game you run out of squires and/or floors and it always happens in the very last round.
During our games, when it happens, we place a silver coin into the gameboard with a squire over it and this is worth five squires. Sorry if we forgot to write down this note.

Pero también indica que puede jugarse determinando que los escuderos son limitados...

Citar
Anyway, if you like you can play Jerusalem the way you already played, it's very funny. Squires are limited so players must plan their actions with a lot of attention.
#258
Dudas de Reglas / Re: JERUSALEM (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 15:10:14
El autor indica en la BGG que ninguno de los recursos del juego está limitado... En el caso de los cubitos (escuderos) sugiere algún truquillo como poner una moneda debajo de un cubo y que sirva como multiplicador x5...

#259
Dudas de Reglas / Fresco (Dudas)
31 de Julio de 2010, 12:05:07
Ahora no puedo estenderme mucho, brevemente:

1) El orden es del último al primero en el track de puntos... En este juego no afecta en absoluto donde estas sentado.

2) En la ronda de colocación de trabajadores siempre se determina cuantos tendrás disponibles. Serán 5 si estas en estado de animo normal. 5 + 1 (6) si tu estado de animo es bueno. 5 - 1 (4) si el estado es negativo...

Salu2
#260
Normalmente se seleccionan los juegos en Septiembre y se da el ganador en Octubre, coincidiendo con la Feria de Juegos de Mesa de Córdoba.
#261
Cita de: vins en 29 de Julio de 2010, 22:47:42
Por meter un poco más el dedo en la llaga, o al reves...

Jason Matthews
Gran juego: Twiligth Struggle
Truño: Director de campaña 2008

Un saludo

Esta semana probé el TS y me encantó... ¿De veras es tan malo el DC 2008?
#262
Reglamentos / Re: KUHHANDEL MASTER (Reglamento)
30 de Julio de 2010, 01:43:34
Muchas gracias por tu trabajo!!!

De cabeza a mi güilist....  :D
#263
Cita de: Fredovic en 29 de Julio de 2010, 16:42:34
Oltre Mare de Emanuelle Ornella, ¿tiene algún juego bueno este tío?  El Martinique me gustó en la primera partida, pero en la segunda y lo que vi en el foro..... ¡chuss!, me callo...(que lo tengo a la venta, así que espero que no lea nadie, porque si no me lo zampo...  :D).

A que te refieres?  ::)

Otro Golden Truño Award para Oltre Mare de mi parte....

Sobre Zooloretto, desde mi punto de vista no es un truño es un Coloretto sobreproducido... y el Coloretto es buenísimo!!!!
#264
Enlaces / Re: Te gusta el ciclismo?...
29 de Julio de 2010, 16:53:44
Siendo de Pinto me tiene que gustar... Tenemos a Contador en todos lados... lo veo más que los de Iberdrola y los del Canal de Isabel II....
#265
Cita de: perec en 29 de Julio de 2010, 14:40:31
Vaya...será seguramente polémico este hilo.

;D ;D ;D

Seguro!!!

Cita de: perec en 29 de Julio de 2010, 14:40:31
De lo que aparece hasta el momento a mi ni  el Notthingan ni el Timbuktú me parecen truños.

A mi también me parece un juego resultón...
#266
Cuantos mas juegos diseña alguien más probabilidades tiene de triunfar o de crear un "truñete"

William Attia tiene 3 juegos Caylus y Caylus Magna Carta... ambos me parecen muy buenos.... despues creó otro Tai Chi Chuan y este tiene pinta de ser tirando de poco a nada original...

Uwe Rosenberg para mi es un autentico crack, pero el hombre tuvo una mala tarde y creo Nottingham...
#267
Cita de: Clint Barton en 29 de Julio de 2010, 11:24:27
Ayer volví a jugar al Fesco a tres jugadores con las 3 expansiones. Escala bien.
Corrobora mis impresiones es un juego muy bueno, con las 3 expansiones se aleja bastante del juego familiar tipo "Stone Age", y me parece un lobo con piel de cordero con las 3 expansiones puede llegar a ser bastante complejo pues con las mezclas le tienes que dar bastante al tarro y los encargos pasan a ser fundamentales, el altar en las últimas rondas puede llegar a ser decisivo.

Concuerdo contigo, Clint....

Por eso me parece muy acertado que se incluyeran en el juego las expansiones como opcionales...

La 1ª (Retratos) me parece simple incluso muy recomendable meterla desde el principio...

La 2ª (Encargos) te "fuerza" a restaurar secciones concretas para cumplir con los encargos disponibles... creo que es buena idea incorporarla a partir de la 2ª/3ª partida que ya tienes cogida la mecánica al juego...

La 3ª (Colores Especiales) es una vuelta de tuerca más... pues los colores que recibes de una mezcla puedes usarlos para otra segunda mezcla y conseguir colores más valiosos... exige una planificación a más largo plazo....

Como dices es más de lo que parece a simple vista...  ;)

En breve ampliaré la reseña y publicaré ejemplos en mi blog de la 2ª y 3ª Expansión....

Cita de: Clint Barton en 29 de Julio de 2010, 11:24:27
Definitivamente un juego para jugones y para nada simple (como lo es sin expansiones, sin expansiones el juego no me despierta mucho interés, prefiero Stone Age, Wikings)

Sin expansiones también tiene su publico...  ;)
#268
Variantes / Re: MOLKKY (variantes)
28 de Julio de 2010, 13:11:12
En Kubb nunca se eliminan palotes del juego, cuando tiras palotes del campo contrario lo primero que hace el equipo es lanzar en tu campo las defensas que han perdido... de este modo refuerzan las tuyas... y estas que acaban de "colocar por lanzamiento" son las primeras que deben derribar antes de poder atacar a las de la linea de fondo....

Esta todo bien explicado en este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=19806.msg470585#msg470585

SaluD3  ;)
#269
Variantes / Re: MOLKKY (variantes)
28 de Julio de 2010, 12:36:40
Cita de: Gelete en 28 de Julio de 2010, 12:30:40
En la misma tienda vnden Kubbs y la verda dque ya me ha entrado la duda. El Molkky lo veo mas jugable con chavales, no?

Yo tengo los dos... y como tu dices el Molkky lo veo mas jugable y menos exigente que Kubb...

En cuanto a lo rápido que te puedes poner a jugar: El Kubb exige "dibujar" un área de juego colocar las piezas a unas medidas concretas... con el Molkky cuentas 5 pasos desde el grupo de palotes y a lanzar!!!

Por cierto, ¿Estas escribiendo desde el iPhone, verdad?  ;D ;D ;D ;D
#270
Variantes / Re: MOLKKY (variantes)
27 de Julio de 2010, 22:50:38
Cita de: Gelete en 27 de Julio de 2010, 21:09:17
Y molan?

Es decir, ya se que no sera el juego del siglo pero, te parece divertido?

Este verano me lo he llevado a playa, al río y al parque... y he tenido que escribir el nombre del juego como a una docena de veces... si a los que por allí pasaban les parecía divertido e interesante... imagínate a los que estábamos lanzando los palitos...  ;D ;D ;D

Cita de: Heiko en 27 de Julio de 2010, 22:10:38
Alguno me podría decir el diámetro de los palos. Me quiero fabricar uno.

Echa un vistazo a este hilo, http://www.labsk.net/index.php?topic=19805 ;)