Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Volker

#256
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
16 de Enero de 2012, 11:16:55
Abro el consultorio para gente que como yo se les haga el cerebro coca-cola cuando intentan calcular las probabilidades de éxito contra ciertos enemigos con resistencias varias.

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?

2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?

3. El Dragón de la primera pregunta, es inmune a los efectos aumentados por mana rojo de la carta "Battle Versatility" de Arythea?

4. Enemigo con resitencia a fuego y armadura 7 en una ciudad, intento un Siege attack. 1º ataco con mi unidad Ice Mages y maná azul Ice Attack 4, quedarían 3 puntos de armadura y ahora puedo jugar a) 6 puntos de Siege attack b)otros 3 puntos de Ice Attack.  Correcto?

5. Alquien ha conseguido realizar con éxito el escenario Solo Conquest?  Yo sólo logro conquistar la primera ciudad en la última noche y gracias.

6. Estrategias? mejor coger hechizos blancos, mejor adv. cards, mejor... lo que se os ocurra.

Gracias!s
#257
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
13 de Enero de 2012, 13:36:27
Después de un par de intentos, primer walkthrough completo y exitoso en solitario, ya sé que no es un gran logro pero la capacidad neuronal y el tiempo de uno es limitado :)

Sensaciones:
- es complicado el jodío
- todo el rato echando mano  de las reglas, os había hablado de mi capacidad neuronal?
- los objetivos del escenario son importantes, no hay que perderlo de vista.  Por ejemplo en el walkthrough se trata de correr para descubrir la ciudad antes de que se te acabe el tiempo, así que nada de ir asaltando torres y entrando en mazmorras que se pierden turnos y cartas.
- el componente deckbuilding de cara a completar el escenario fundamental, escogerás las cartas que más se adapten a la finalidad.  Quieres tener una baraja flexible y habrá cartas que siempre quieras tener precisamente por eso, pero habrá otras veces en las que no te quedará otro remedio que descartarte para poder refescar tu mano. Hablamos de 5-6 ó 7 cartas al principio como mucho, no puedes guardarte muchas a la espera de que te llegue el momento de utilizarlas.
- la primera vez que jugué llegué a un punto de estancamiento, sin cartas de movimiento, bastante frustante...señal de que había planificado fatal el turno, me guardaba unas cartas de ataque para entrar en una mazmorra...pero no podía entrar en la mazmorra porque no tenía cartas de movimiento!!! jajaja  La verdad es que el juego te enseña con estas cosas :)
- the source es otro punto variable que le da emoción, me tocó jugar una ronda de noche con un sólo dado porque los otros 3 los había tirado y habían salido soles (no al principio de la ronda, entiéndase).
- deseando echar otra con más tiempo y a otro escenario diferente, en solitario es chulo, con dos tiene que molar.
#258
Si lo que os gusta es daros caña entre vosostros  ;D ;) yo votaría por Guerra del Anillo, en breve 2ªed en castellano.
#259
Pues sí, este ha sido el gran chasco, lo de no incluir la expansión no me parece bien.  Tanto tiempo esperada 2ªed y para esto.
De todas la maneras, seguro que el juego seguirá estando genial con las nuevas reglas, y efectivamente sacarán alguna expansión que nos tentará de mala manera.
Simplemente, para mí ha sido cambiar el chip, de modo "compra segura" a modo "vamos a ver cómo se desarrolla el asunto, qué expansiones sacan y luego ya veremos, que tiempo habrá".
#260
Manualidades / Limpieza y Mantenimiento de un Crokinole
03 de Enero de 2012, 23:26:18
Mañana voy a mirar en varios sitios de muebles y alguna ferretería,  porque hoy en el corte inglés me han mirado con cara rara cuando he preguntado por la cera de carnauba :)
Si encuentro algún sitio donde la vendan cuelgo la información.
#261
Cita de: Wkr en 02 de Enero de 2012, 13:26:05
¿Te has parado a pensarlo?
Yo me he parado a pensar, creo que Mynth también, por eso hace preguntas.  En mi caso la respuesta que he encontrado es "margen de beneficio".
O puede que Homolúdicus quiera hacerse un hueco en el mercado centroeuropeo y distribuya sus juegos más baratos en Alemania.
Cita de: Wkr en 02 de Enero de 2012, 13:26:05
Si crees que las editoriales españolas o las tiendas españolas nos timan, lo tienes fácil, no les compres. Nadie te obliga a hacerlo, que yo sepa.
Estoy contigo Wkr, es la misma conclusión a la que yo he llegado.  Por eso el Crusoe me lo voy a comprar en Alemania.
#262
Ayudas de Juego / Re: Combat Commander - Mazos maquetados
30 de Diciembre de 2011, 16:42:22
Descargados! Muchas gracias por el curro, es fantástico.
#263
Para los que preguntaban por los cambios en las reglas, sacado del enlace de acv más arriba. No tengo tiempo para traducirlo ahora, si alguien se anima...

The rules changes are as follows:

1. Witchking: Cannot enter play unless Sauron and one Free Peoples Nation is at war (Previously only required Sauron at war).
2. Gandalf the Grey: Guide ability allows draw of new event card if event die is used to play it (previously only applied to character deck).
3. Merry/Pippin: When taken as a casualty in the Fellowship can be placed on the board as if they'd separated (this previously cost an action die).
4. Gollum: Has a slight clarification on which tiles reveal the Fellowship (I do not see much beyond a wording clarification here).
5. Path of the Woses: An army from Rohan can use to reach Minas Tirith under any circumstances (previously required a friendly army be present at Minas Tirith)
6. The Last Battle: Now restricted to Aragorn, who must be with an army in a region outside a Free Peoples nation (previously could be Aragorn or Gandalf the White, with a Free Peoples army in North Ithilien, South Ithilien, Dagorlad, or any region in Mordor)
7. Ent cards: Now only require that Gandalf the White be in play, and a Companion be present in Fangorn (previously required both Gandalf the White and Saruman, and that Gandalf be present in Rohan or Fangorn)

Other rule changes
A couple of other big rule notes:
8. There is an extra Dwarf elite placed in Erebor in set-up.
9. The Shadow player is required to place a die in the Hunt Allocation if the Fellowship moved the previous turn.
10. The combat card playing sequence has been clarified. There are also priorities added to the combat cards to help clear up confusion on the order of effects.
11. When the Fellowship has reached Morannon or Minas Morgul, they can decide during a Fellowship phase to enter Mordor. This does not require the Fellowship to be hidden, as in the First edition, and prevents turn stalling through cards that reveal the Fellowship.
#264
Entiendo lo que dices Gand-Alf, pero no es así.  La diferencia es que existe un precedente, la "Edición de Coleccionista" era un juego completo que incluía la expansión (y obviamente excluía lo que sobraba del básico al incluir la expansión).
"Battles of the Third Age", que incluía tableros, cartas, etc... era un juego nuevo (del que por cierto hay una excelente reseña en BSK) sobre las batallas del Abismo de Helm y la batalla de Gondor.
"Twilight of the Third Age" era una expansión realmente pequeña que afectaba principalmente a unas cuantas cartas (piratas, ents y Rey Brujo) y añadía a Galadriel, el Balrog de Moria y maquinaria de asedio.
#265
Venga, vamos allá.
Esta reedición tal como se está presentando la encuentro ridícula.  ¿por qué? porque no incluye la mini-expansión "Twilight of the Third Age".
¿Alguien entiende cómo se les ha podido ocurrir reeditar sin incluir dicha expansión, cuando en su momento se habló de que era perfecta para reequilibrar y dar más variación al juego? Es que manda narices que una vez más nos quieran vender un juego partido en dos partes!!
No lo entiendo.  Yo que ya tengo un copia en español y la ampliación en inglés pensaba comprar una copia de la nueva edición, pero visto lo visto no le veo sentido.  Con el "upgrade kit" tengo más que suficiente.  
#266
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
17 de Diciembre de 2011, 00:04:31
Cita de: cesarmagala en 16 de Diciembre de 2011, 23:56:51
No se. ¿Esto no es un problema? Si yo quiero vivir una aventura no quiero que se acabe en 6 dias. O consigo mi objetivo o muero en el intento. Pero eso de la premura me recuerda algo a las criticas que se la hacen al Mansiones. Hay que correr y no puedes recrearte en investigar (o en este caso, en explorar el mundo que tienes delante)
Sin embargo, el componente puzzle, quemacerebros o como queramos llamarlo, del juego, reside ahí, en que tienes que maximizar los efectos de tus cartas para llegar a la meta, no vale con ir bien tienes que escoger la mejor opción en cada momento.  Hablo sólo por comentarios leídos, no lo he jugado (aunque lo estoy desempaquetando en este momento :), por cierto que algunos tokens vienen casi pegados unos a otros y entra un sudor frío al intentar separarlos que ni te cuento)
#267
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
16 de Diciembre de 2011, 23:06:03
Cita de: narcis en 16 de Diciembre de 2011, 23:01:35


Aparte, es demasiado grande la caja? A qué tamaño de caja podría equivaler? Agricola? TI3?
Gracias.
Es ligeramente más pequeña (en ancho y alto) que la del Brass/Kohle o la del Grande Decennial, de grosor es el mismo.
#268
Cristalino, así da gusto
#269
Por lo que veo en BGG el diseñador ha colgado escenarios para dos jugadores ¿alguien los ha probado? ¿funcionan?

EDITO, para añadir "Gracias, elqueaprende" :) y para no ser tan pelota, digo. Habrá una segunda edición en 2012(verano-otoño) con reglas revisadas, actualmente en playtesting.
#270
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
09 de Diciembre de 2011, 10:26:24
1. No se pone encuentro porque se produce la lucha.
2. Yo creo que se dejan 3 cartas igualmente, no podrás utilizar esconderte hasta que vuelva a haber otra reducción o salga ruta completa.