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Mensajes - Julai

#256
Cita de: keeyotha en 13 de Octubre de 2009, 20:10:59
Tengo que reconocer que soy uno de esos pocos que nunca ha jugado WH. Le voy a echar una miradita para ver qué tal. Y de antemano felicitaciones por el esfuerzo creativo.

Gracias, pero si no has jugado nunca o al menos no conoces las reglas básicas, casi todo te va a sonar a chino, ya que hay muchas referencias a reglas del reglamento oficial. De todos modos, te puede servir para entretenerte un rato. Pero ya te digo, el libro está pensado para gente que ya conoce WH.
#257
Bueno, a pesar de todos los detractores de Warhammer (y yo soy el primero que lo critico), el que no tenga su ejércitillo guardado en algún armario que tire la primera piedra...

Quien más quien menos ha jugado (yo más que menos), y reconozco que hubo una temporada, hace muuucho tiempo en la que estuve enganchado (y me dejé mis buenos duros).

Pues bien, haciendo limpieza del disco duro, hete aquí que me he encontrado con una raza que diseñe hace tiempo para jugar a WHF, basada en la mitología vasca (o sea, la de mi tierra). Se me ha ocurrido que ha alguien le puede interesar, para copiar ideas para sus partidas, o simplemente para entretenerse leyendolo.

Es un archivo pdf que intentar imitar el formato y maquetación de los libros de ejército oficiales. Son 41 páginas de trasfondo, reglas especiales, objetos mágicos, unidades y lista de magia, y creo humildemente que quedó bonito. Llegué a jugar alguna partida con esta raza con mis colegas, y funcionaba bien.

Bueno, para quien interese aquí va el link al glorioso ejército de Euskaria:

http://www.box.net/shared/8785ccd7kk

Si alguien lo descarga, se admiten críticas. ;D
#258
El sistema es original y desde luego parece ágil. ¿Y la secuencia de turno como es? ¿Cada jugador activa una carta alternativamente o hace una jugada completa antes de que le toca al otro?

Y si en un futuro vas a hacer una baraja específica para el juego ¿por qué limitarla a 4 palos? A lo mejor hay más acciones posibles que asignar a "palos", para dar más realismo.

Bueno, enhorabuena. Creo que por fin estás consiguiendo "El Juego de Basket".
#259
¿Algún avance Brackder? De vez en cuando echo un vistazo a ver si hay alguna novedad de StreerBallers.

Yo por mi parte, no termino de encontrar una mecánica que me convenza: si quiero hacer el juego ágil, resulta demasiado simplista. Si meto más detalles se me vuelve eterno. No encuentro el término medio. Para simular un partido de basket con más estrategia que azar, intervienen demasiadas variables que lo complican demasiado. Así que me tienes muerto de envidia y curiosidad si por fin has dado con la cuadratura del círculo.
#260
Diseñando un juego de mesa / Re: ¿Idea original?
16 de Septiembre de 2009, 11:06:50
Hombre, la idea desde luego parece original como mecánica de movimiento de fichas, e incluso la puedes trasladar a otros aspectos del juego (combates, comer fichas del contrario, etc...). No se cual será el objetivo del juego para ganar, pero tendrás que calcular muy bien el nº de dados que tiras para encontrar el equilibrio entre azar y opciones de movimiento que te permitan hacer una estrategia que no dependa solo de los dados.
Con 4 dados supongo que casi siempre podrás mover alguna de tus fichas (otra cosa es que sea la que te conviene en ese momento).

Si tienes el juego bien madurado, creo que se presta perfectamente al tipo de juegos sencillos y abstractos que anda buscando este señor con opciones de publicarlo:

www.nestorgames.com

Perdón por la chapa! ;)

#261
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de baloncesto
05 de Mayo de 2009, 15:40:46
Hola Dan Titan. Siento haber tardado tanto en dar señales de vida. La verdad es que tu juego se me quedo en la carpeta de "pendientes" del disco duro, y he estado liado con otras cosas antes de probarlo.
Pero por fin me lo he fabricado y lo he podido testear. Ante todo gracias por tu curro, y por compartirlo. Con animo de crítica constructiva, aquí te expongo mis impresiones:

Lo bueno: el juego es muy fluido y rápido, y se plantean muchas situaciones del basket real. El sistema de que cada carta es doble (Ataque-Defensa) es genial.

La malo: es demasiado simple, no da pie a muchas estrategias.

Sugerencias:
1. Complicarlo un poco. Añadirle más factores. Creo que tenías pensada alguna ampliación, con jugadores y tal. Seguro que enriquece mucho al juego, lo difícil es que no lo ralentice demasiado.
2. Al terminar una partida (o partido), los equipos suelen terminar con 50-60 puntos, lo que es un poco bajo respecto a un partido real. Añadiendo más cartas al mazo se podrían aumentar un poco, aunque la partida dure más.
3. Ya se que es una beta, pero las cartas ganarían mucho metiendoles fotos o algo más vistoso. A lo mejor hago algún prototipo y te lo mando.

Por último, tengo una duda respecto al reglamento: en el texto dices "Una vez el contrario haya declarado una Falta, si tienes una en mano, puedes hacer que esa falta que en principio te han pitado a ti, sea pitada en su contra. Cualquier falta puede ser contestada de esa manera, es decir que se pueden lanzar tantas cartas de falta cómo se dispongan." Pero en la tabla de respuestas, esto solo se especifica en los casos de ROBO-FALTA, TAPON-FALTA y BLOQUEO-FALTA ¿entoncés se aplica solo a estos 3 casos o a cualquier falta?

Bueno, espero que mi opinión te sea útil y ¡ánimo! el juego promete, y aún tal como está es entretenido. Te confesaré que casi todas las partidas las he jugado con mi hijo (9 años) y le encanta, e incluso me gana.

Saludos, y gracias por tu paciencia.
#262
En mi grupo hemos probado otra variante bastante interesante: se cogen 5 cartas de cada mazo de del Reino, y se mezclan entre ellas. Y después se colocan 10 grupos de 10 cartas mezcladas, de modo que sólo se vea y se pueda comprar la primera de cada mazo. El resto de reglas es como el Dominion normal. Funciona bien si te gusta el factor sorpresa, ya que siempre puedes elegir entre 10 cartas, pero no sabes cual será la siguiente de cada mazo. Evidentemente da mucho más peso al azar, pero tiene la gracia de que puedes contar con cualquier tipo de carta.

Otra variante que no hemos probado pero parece aceptable es jugar con 20 mazos de Reino de 5 cartas cada uno, en lugar de 10 de 10. Así casi cualquier carta estará disponible para comprar, con lo que disminuye el factor azar. La partida finaliza si se acaba el mazo de Provincias, o si se acaban 6 mazos (y no 3) de Reino, ya que al ser de solo 5 cartas se acaban pronto.

Bueno, por sugerencias que no sea.
#263
Me alegro mucho de que retomes el tema del basket  :D, y la foto promete... ¿nos puedes dar más detalles, o es prematuro? Tal vez de para iniciar un tema nuevo...
Yo también sigo dadole vueltas a un "buen" juego de basket, pero sin concretar nada que me parezca "redondo" (a la par que sigo con otros proyectos en diferentes fases de evolución). Si necesitas opiniones, sugerencias, betatesters..., aquí un humilde voluntario!
#264
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
30 de Agosto de 2008, 23:52:17
Yo te aporto una sugerencia respecto a la mecánica: turnos simultáneos. Cada jugador tendrá que tomar sus decisiones (mediante cartas, escribirlas...) de forma simultánea, y cada decisión dará ventajas o desventajas al resto. Algo parecido a "El Grande". Las decisiones podrán ser del tipo ataco tal ciudad con X escuadrones, firmo un tratado con tal ciudad, etc... Al poner sobre la mesa la jugada de todos los jugadores se evalúan las consecuencias para cada uno. Creo que es una mecánica de juego poco usada y que da para mucho más de lo que se ha desarrollado.

En cuanto  a la temática, la reconquista creo que da mucho juego y no está muy manida.

Bueno, espero ser de alguna ayuda. :)
#265
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
29 de Agosto de 2008, 10:22:51
Yo, por reconducir el tema. Una que me ha tocado mucho la fibra y que echaron por la tele el otro día: "Hotel Rwanda". Lo peor es que encima pasó de verdad.

Y luego, los documentales de Michael Moore, que ya se que es un sensacionalista, pero si es verdad la mitad de lo que cuenta es pacojonarse!! Por cierto, hace mucho que no se sabe de él ¿se lo habrá liquidado el FBI?
#266
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
21 de Julio de 2008, 11:19:38
Pues aquí otro enfermero, ¡pensaba que iba a ser el único!

Después de currar muchos años en la UVI movil, me he pasado a una vida más tranquila y ahora "solo" trabajo en urgencias. Tampoco os creais que es como en la tele. Lo que más se ve son abuelitos apagandose... y lo de que alguien te traiga el brazo envuelto en una sábana y te lo vuelvan a coser solo pasa en las pelis...

También soy informático autodidacta aficionado, pero no paso de programar cosas secillas.

Y en mis ratos libres soy creador de crucigramas freelance, que luego se publican en la revista QUIZ (en esto si creo que soy original).
#267
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de baloncesto
23 de Junio de 2008, 17:39:24
Cita de: Dan Titan en 23 de Junio de 2008, 14:30:43
Pasame el mail! :D

Pasado en un privado!
#268
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de baloncesto
23 de Junio de 2008, 00:57:13
Bienvenido al foro Dan Titan. Desde luego entras por la puerta grande, presentando un juego que nos pone los dientes largos ;D

Te deseo mucha suerte en el concurso. Yo soy un gran amante del basket, y también llevo tiempo intentando hacer un juego de cartas sobre mi deporte favorito, pero no termino de rematarlo, así que estoy ansioso por conocer el tuyo. Si necesitas testeadores me presto encantado (garantizo absoluto secreto profesional hasta que lo vea publicado en las tiendas, que ojalá llegue el día).

Enhorabuena y espero que no sea tu única contribución a la comunidad.
#269
¡Eres incombustible Brackder! ¿Cuántas ideas tienes a la vez en la cabeza (y todas muy buenas, por cierto)? He visto el hilo del juego de combates en masa, y desde luego que promete ser épico. :o ;D


Cita de: brackder en 30 de Mayo de 2008, 22:42:53
Pues a ver si das más datos sobre ese juego de basket, que tengo mucho interés en esos temas...
Sobre Streetballers, tras encontrar un sistema de movimiento muy logrado, me estrellé de frente contra un muro cuando empecé a introducir las acciones. El caso es que, en general, no me gusta como estaba quedando, y me he decepcionado un poco.

Bueno, ya te comente en un privado hace algún tiempo algunas ideas para un juego de basket con motor de cartas. La mecánica en forma muy resumida sería de apuestas tapadas sobre el jugador atacante y el defensor, que modifique un atributo de su perfil, y comparando ambos perfiles modificados se sabría el resultado de la jugada: positivo para el atacante o para el defensor (de qué manera vendría explicado en cada carta). Creo que es un sistema bastante sencillo y ágil, para poder mantener el tempo del partido. Pero como aún está en pañales ya os adelantaré más cosas cuando lo madure un poco.

En cuanto a tu bloqueo en Streetballers, coméntanos tus penurias, que ya sabes que por aquí rondan muchos cerebros envidiables y entre todos seguro que surge alguna idea que te hace ver de nuevo la luz.  ;D
#270
Bueno Brackder, después de la resaca de CIVCARDS (¡enhorabuena de nuevo!, por cierto, me lo estoy fabricando pero aún no lo he probado, aunque desde luego promete y espero verlo en las tiendas pronto ;D ;D), espero que no te olvides de Streetballers y lo retomes, que nos dejaste con la miel en la boca después de enseñarnos el tablero, y nos tienes en ascuas (no pretendo meter presión ¿eh?  ;), solo es para darle un poco de vidilla a este hilo, que está en standby y me parece una pena).

Por cierto, yo tengo en fase alfa un jueguillo de basket a través de cartas, que cuando llegue a beta ya os lo presentaré en sociedad. ;D