Cita de: Ben en 22 de Septiembre de 2019, 20:00:51Cita de: Xirivia en 21 de Septiembre de 2019, 08:16:17Las puntuaciones finales tienen un sentido lógico ya que unas dependen directamente de otras. Todo cuanto haces, es debido a un proceso encadenado y directamente relacionado entre sí; completamente lo opuesto de las ensaladas de puntos y pupurris.
Pues anoche jugué por primera vez a Mombasa.
La explicación duró 40 minutos. El juego tiene detallitos que tuvimos que consultar en el manual porque no llevábamos la lección bien sabida.
Temáticamente, iremos desarrollando compañías para que exploten los recursos de Africa. El juego es una combinación de mecánicas rocambolesca: planificación de acciones, construcción de mazo con mercado de cartas que avanza siendo más caras las últimas en entrar, control de áreas en tablero (aunque no control por parte de cada jugador sino de las compañías), 6 tracks de puntuación...
Vamos... Un popurrí. La sensación durante el juego fue de estrés.
El jugador azul se olvidó de los libros y los diamantes y fue a por acciones de compañia y a explorar. No se percató de las acciones extra que le proporcionaban los tracks de libros y diamantes y edo le lastró. Además de algunos errores de bulto, perdiendo mayorías por comprar antes de coger la recompensa por la mayoría.
El jugador morado fue a por libros y en la 4a ronda ya tenía una acción extra. Potenció sólo una compañía sobre el terreno (El Cairo) y compró en el mercado acciones siempre que pudo.
El jugador verde subió diamantes, libros y las acciones de la compañia Mombasa, pero no pudo desarrollarla sobre el terreno por lo que aportó menos valor que las otras.
Final:
Morado 111
Verde 97
Azul 84
Curiosamente, he enseñado el juego las últimas 2 o 3 partidas y los participantes no hablaron de estrés si no de juego exigente.
Bueno, exigente lo es y mucho. Quizás eso me generara estrés.

Y sí, las puntuaciones finales tienen "lógica" si quieres llamarlo así. El popurrí lo veo en mecánicas varias. De todas formas, por si no lo pareció en el anterior post, el juego funciona maravillosamente, o almenos me lo pareció en la primera y única partida que he jugado. No llegamos a ver la desventaja de los libros respecto otras estrategias que se comenta habitualmente. Ya tuvimos suficiente con enterarnos de cómo iba, como para buscar ventajas entre unas estrategias y otras.
Quizás, no me da la sensación de juegaco que me han dado otros juegos. Y creo que en parte el motivo es que me gustan juegos con menos batiburrillo de mecánicas (añadiría, sin necesidad). Ejemplos:
1. La forma de descartar y recuperar cartas... Es original, pero en una única partida no le vi demasiada gracia.
2.- Las mayorías en cartas que has jugado en la fase de planificación... Pueeeeeees... Meh. Está... bien. Me gustan las mayorías. Pero dentro del juego pues... No sé si Pfister intenta evitar con eso que todos vayan a jugar una carta de cada tipo en cada turno y que así se diferencien más las estrategias, pero... Me queda un poco pegote.
