Pues es una duración muuy contenida. Las tres fases en 2,5h ? Estaría muy bien pero no confío mucho en ello. A ver qué tal cuando llegue.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#257
Humor / Re:Mazmorreros everywhere. Rajemos para pasar el rato
29 de Marzo de 2019, 13:27:49
Hahaha pues bien, me animan estos comentarios. A ver que tal el juego. Espero que esté bien afinado todo como decís. Por un lado los juegos temáticos los he disfrutado mucho, aunque no tengo ninguno ahora mismo. Por otro lado he tenido malas experiencias con crawlers por exceso de tiradados y poca decisión. Con lo que me llama el tema y las 3 famosas fases de ST, espero que la parte d aventura tenga eventos interesantes y no se haga larguiiiisima para que sea ameno de jugar tantos episodios como trae.
Tengo duda sobre el Ks: trae todo el material en 1 caja? O son 2 cajas con las expansiones desbloqueadas en stretchgoals?
Tengo duda sobre el Ks: trae todo el material en 1 caja? O son 2 cajas con las expansiones desbloqueadas en stretchgoals?
#258
Humor / Re:Mazmorreros everywhere. Rajemos para pasar el rato
28 de Marzo de 2019, 19:57:20
hablando de kS y minis.. ¿cómo va el hype por Skull tales? yo estoy dudando mucho todavía, de sí lo mandaré directo al mercadillo tal cuál llegue, o si estará bien.. No soy mucho de crawlers ni de juegos de más de 2 horas. El tema de éste me llamó en su momento, y como de minis sólo tengoWildlands, bueno y las minis de Cerebria que no cuenta. Pero lo que más miedo me da es lo repetitivo que se haga la fase de aventura, tirando dados y dados y avanzando para tirar más dados..
No sé, alguien espera este juego con ganas?
No sé, alguien espera este juego con ganas?
#259
Print & Play / Re:Wildlands - Miniexpansiones y ayudas
25 de Marzo de 2019, 13:44:27
Genial, gracias por la aportación. Qué tipo de cartón has usado para pegar las imágenes?
#260
Novedades / Actualidad / Root Underworld
16 de Marzo de 2019, 11:41:09
Igual, preferiría que el pledge de la expansión incluyera las mini modificaciones de reglas y algún tablero de nuevos bots que tanto elemento estético.
Pero bueno también si los meten mira, algo que tendré que nunca hubiera comprado por separado, y lo que me interesa d hecho ya lo tengo en PNP.
Por lo de SG pudiera haber estado bien alguna sorpresa más si. Pero el material de la expansión y la jugabilidad que dará ya me parece genial.
Pero bueno también si los meten mira, algo que tendré que nunca hubiera comprado por separado, y lo que me interesa d hecho ya lo tengo en PNP.
Por lo de SG pudiera haber estado bien alguna sorpresa más si. Pero el material de la expansión y la jugabilidad que dará ya me parece genial.
#261
Novedades / Actualidad / Root Underworld
13 de Marzo de 2019, 15:18:31
Si, ya lo puse en el cuerpo del mensaje inicial. Pero entre tanta letra... a ver como se concreta eso, mañana lo sabremos. Estaría bien que incluyeran un nuevo bot con su respectivo tablero, como el Marquesado mecánico de Riverfolk. Y por pedir, que venga en el pldge básico.
#262
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
13 de Marzo de 2019, 10:19:15
Jenny Barnes es el personaje que repone un dolar en mantenimiento. U otro personaje mientras sea el comisario de Arkham.
#263
Novedades / Actualidad / Re:Wildlands: Judge Dredd Helter Skelter
13 de Marzo de 2019, 10:15:22
Es buena opcion esperarse a este Judge Dredd parece que traera novedades en mecanicas
#264
Novedades / Actualidad / Root Underworld
13 de Marzo de 2019, 10:13:58
Se comenta que tal vez incluyan nuevos Bots.. Estaria bien. Veremos
#265
Novedades / Actualidad / Re:La nueva Expansión de ROOT ya tiene fecha.
12 de Marzo de 2019, 13:20:56
No es tercera edición, es una expansión y la opción de comprar un tercer Reprint del base. En la campaña se podrá pillar pack de actualización, pero los cambios son mínimos. Un detalle de tablero de jugador Alianza y Culto Lagarto y algo del Vagabundo.
Por lo que dijeron 2Tomates su edición trae todos los cambios así que no te preocupes.
Seguramente en un futuro sacarán también está expansión traducida.
Por lo que dijeron 2Tomates su edición trae todos los cambios así que no te preocupes.
Seguramente en un futuro sacarán también está expansión traducida.
#266
Novedades / Actualidad / Wildlands: Judge Dredd Helter Skelter
12 de Marzo de 2019, 13:18:06
Parece que el éxito cosechado por Wildlands des de la pasada feria Spiel de Essen a sido suficiente para que vayan apareciendo expansiones del juego y una notícia reciente: Osprey y Wallace desarrollaran un juego basado en el sistema de Wildlands pero ambientado en el universo del Juez Dredd.
Junto a la salida del juego el 2018 ya apareció la primera expansión The Unquiet Dead, una nueva banda de "no-muertos" que además de variables en la disposición de iconos en las cartas y añadir una miniatura más respecto a las bandas del juego básico, implementaba una variable de juego que consiste en convertir en zombies todos los personajes de otros equipos que van pereciendo, pasando así a ser obstáculos en el camino, controlados por cualquier jugador en cualquier momento.
Hace escasos días que la editorial Osprey Games a sacado a la luz la segunda expansión para este juego de escaramuzas: The Adventuring Party. Una nueva facción que además incorpora otra pequeña variable de juego: por fin vemos el porqué de que en cada carta del mazo aparezca la ilustración de uno de los personajes, algo que hasta ahora no tenía sentido. Pues determina el uso de la banda como "bot", no controlada por ningún jugador y sembrando el caos por donde avance.
ildlands ha resultado un juego ligero de rápidas escaramuzas con un toque de asimetría y algunas ideas interesantes (interrupciones, juego de "alturas" en el tablero, posicionamiento inicial oculto) que lo ha acercado a muchas mesas de manera amena y muy entretenida, sobretodo en trifulcas locas a 4 jugadores. Es de agradecer que las nuevas expansiones no se hayan limitado sólo a aportar miniaturas, sino que añadan estos "modos" de juego variables. Así que seguimos esperando que llegue, en principio el 30 de mayo, la nueva expansión de tablero a doble cara con nuevos mapas: The Warlock's Tower and the Crystal Canyons.
Llama la atención las características que incluirá: por un lado, en la "torre del hechicero", podremos internar nuestros personajes a través de portales que harán aparecer en otras zonas del mapa, permitiéndo desplazamientos más dinámicos y poder desplazarse a una zona privilegiada en el centro del tablero, des de la que se harán accesibles los 4 portales. Por otro lado, en los "cañones de cristal", el juego de dobles alturas y zonas bajas favorecerá a los jugadores que tengan mejor zona de visión y los ataques a distancia, así como los pasos estrechos donde preparar emboscadas.
La nueva reimplementación con el tema de Judge Dredd y la buena salud de las expansiones previstas parecen confirmar que tendremos escaramuzas y miniaturas para rato, con la excelente producción de Osprey. Esperemos que el nuevo artista que figura en los créditos del nuevo pack de mapas mejore uno de los peores aspectos del juego: las ilustraciones infernales en cartas y mapas!
Junto a la salida del juego el 2018 ya apareció la primera expansión The Unquiet Dead, una nueva banda de "no-muertos" que además de variables en la disposición de iconos en las cartas y añadir una miniatura más respecto a las bandas del juego básico, implementaba una variable de juego que consiste en convertir en zombies todos los personajes de otros equipos que van pereciendo, pasando así a ser obstáculos en el camino, controlados por cualquier jugador en cualquier momento.
Hace escasos días que la editorial Osprey Games a sacado a la luz la segunda expansión para este juego de escaramuzas: The Adventuring Party. Una nueva facción que además incorpora otra pequeña variable de juego: por fin vemos el porqué de que en cada carta del mazo aparezca la ilustración de uno de los personajes, algo que hasta ahora no tenía sentido. Pues determina el uso de la banda como "bot", no controlada por ningún jugador y sembrando el caos por donde avance.
ildlands ha resultado un juego ligero de rápidas escaramuzas con un toque de asimetría y algunas ideas interesantes (interrupciones, juego de "alturas" en el tablero, posicionamiento inicial oculto) que lo ha acercado a muchas mesas de manera amena y muy entretenida, sobretodo en trifulcas locas a 4 jugadores. Es de agradecer que las nuevas expansiones no se hayan limitado sólo a aportar miniaturas, sino que añadan estos "modos" de juego variables. Así que seguimos esperando que llegue, en principio el 30 de mayo, la nueva expansión de tablero a doble cara con nuevos mapas: The Warlock's Tower and the Crystal Canyons.
Llama la atención las características que incluirá: por un lado, en la "torre del hechicero", podremos internar nuestros personajes a través de portales que harán aparecer en otras zonas del mapa, permitiéndo desplazamientos más dinámicos y poder desplazarse a una zona privilegiada en el centro del tablero, des de la que se harán accesibles los 4 portales. Por otro lado, en los "cañones de cristal", el juego de dobles alturas y zonas bajas favorecerá a los jugadores que tengan mejor zona de visión y los ataques a distancia, así como los pasos estrechos donde preparar emboscadas.
La nueva reimplementación con el tema de Judge Dredd y la buena salud de las expansiones previstas parecen confirmar que tendremos escaramuzas y miniaturas para rato, con la excelente producción de Osprey. Esperemos que el nuevo artista que figura en los créditos del nuevo pack de mapas mejore uno de los peores aspectos del juego: las ilustraciones infernales en cartas y mapas!
#267
Novedades / Actualidad / Root Underworld
12 de Marzo de 2019, 13:15:25
La apuesta por Root, un juego de confrontación ligero y radicalmente asimétrico, tramada por el combo Cole Wehrle y Patrick Leder en 2018, des de la base secreta de Leder Games, ha sido un pelotazo para todas las criaturas y animalejos jugones. Por eso hay una expectativa muy alta y llevamos tiempo afilando las garras y deseando hincar los colmillos a la segunda expansión: Root Underground cuya campaña de financiación en Kickstarter arranca jueves 14 de marzo, y durará hasta el 2 de abril.
Esta expansión ofrecerá tres elementos: dos nuevas facciones (El Ducado Topo y la Conspiración Córvida), un nuevo tablero a doble cara (mapa de Primavera y mapa de Verano) y un nuevo mazo de cartas (Partisanos y Exiliados). Parece que su precio rondará los 50$, aunque esto es un dato provisional. Además seguramente incluirá alguna novedad para jugar facciones en modo bot, com ya trajo la primera expansión y algún kit de mejora para adaptar los tableros de facción a los pequeños cambios de reglas que se han ido sucediendo durante los meses pasados (balance de puntos de victoria de la Alianza de los bosques, disposición de bonus de cartas en el Culto del Lagarto y variación de su acción Sacrificio, básicamente).
A través de la iniciativa "Leder Games Studio Podcast" conducido por Clay Capra hemos podido disfrutar de sendas conversaciones con Patrick y Cole, autores del juego, como con Nick Brachmann, diseñador gráfico y desarrollador, en las que han ido comentando con detalle las novedades que encontraremos en esta ampliación: https://soundcloud.com/user-6952822/root-underworld-with-nick-brachman?utm_source=soundcloud&utm_campaign=share&utm_medium=twitter
En el podcast Brachmann comentaba su experiencia como desarrollador, a partir de las dos nuevas facciones diseñadas por Patrick (no así como las del juego base que fueron obra de Wehrle), en tanto ha tratado de perfeccionar los problemas de usabilidad y afinar la experiencia de juego, pensando en los nuevos jugadores que las trataran por primera vez y quizá por pocas partidas. Por lo que se han centrado en ofrecer un diseño compacto que pueda satisfacer tanto a jugadores que profundicen durante muchas partidas como a jugadores más casuales. Es interesante lo que comenta sobre modificar probaturas de las facciones para testearlas en modo más agresivo o defensivo y ver como combinaban con las razas del juego base.
La facción de los Cuervos parece que está pensada para un estilo de juego invasivo, parecido a la Alianza. Su presencia en el mapa no se basa en el poder militar ni en gran capacidad de ataque sino en infiltrarse en las manos de cartas de los demás jugadores por medio de cartas de "agente". Temáticamente son como miembros de una sociedad que se infiltran entre las tropas de las demás facciones con sus propios intereses ocultos. Esta infiltración mediante cartas puede permitirles hacer detonar un explosivo que destruya los edificios de otra facción. Su pieza de reclutamiento será el Nido. Un reclutador móvil que se sitúa en la zona de bosque, capacidad que hasta ahora sólo tenia el Vagabundo. Este Nido conectará con todos los claros adyacentes a esa zona de bosques, donde podrá emplazar guerreros cuervo.
La otra facción son los Topos, una mezcla de los Gatos y los Pájaros, en tanto que deben construir tipos de edificios para obtener puntos y a la vez deben gestionar una línea de desarrollo dentro de un menú de opciones, por ejemplo más enfocados a manufacturar cartas, o al ataque, en función del líder al que elijan. Parece que esta elección presentará 3 niveles de líder basados en sets de cartas determinados, que permitirán obtener puntos y una acción potenciada. Algunos líderes son el "Duque del Lodo" o el "Señor de la suciedad" y cada uno puntuará a través de un tipo de edificios. Por ejemplo parece que este "Duke of Mud" se especializa en la acción de cavar túneles para obtener puntos. Estos túneles permiten conectar claros con la ciudad subterránea de "Moleapolis" para poder desplegar efectivos a través de ellos como si fueran claros adyacentes.
Cole comentaba en el podcast como en un principio concibió el mazo básico de Root de modo conservador, en tanto que no contuviera ningún poder o efecto que pudiera desbaratar el equilibrio de fuerzas del juego, y que en este caso han añadido al nuevo mazo efectos y acciones especiales que permitirán nuevas estrategias y habilidades. Temáticamente el nuevo mazo está ilustrado para contener representación de las nuevas criaturas que entran en juego en las cartas. De nuevo con el espléndido arte de Kyle Ferrin, que ha dotado de vida a este mundo animal de forma magistral.
Y, por fin, ¡nuevo tablero! Por una cara el mapa del Lago: 12 claros sin conexión central más allá del lago. En el que se podrá tomar un Ferry para atravesarlo y llegar a claros adyacentes por la otra orilla, por lo que la batalla por el control del claro con el barco será crucial. Todo rodeado de zona de bosque, territorio del Vagabundo y los Cuervos. Por la otra cara del tablero tendremos el mapa de Montañas: parecido al mapa nevado del tablero original, con un claro central que forzará a disputar el control de los pasos de montaña que llegan a él, y a través de los que se podrá excavar y el Vagabundo podrá abrir paso con su antorcha y maza...
Esto es el repaso pormenorizado de lo que nos depara esta nueva expansión Root Underworld, prevista para entregar en diciembre de este año. Ha sido muy interesante la manera que han tenido des de Leder para ofrecer de antemano mucho material a través de su página web, con los tableros de jugador de las nuevas facciones, el diseño de los mapas, datos y elementos para imprimir y poder jugar las novedades. Así como la ilusión y cariño por el juego que han transmitido día a día tanto por sus redes sociales como por podcast. Seguro que esto se nota en la campaña de financiación, a la que auguramos gran éxito. Nosotros estamos desenado ver si nos deparan alguna sorpresa inesperada! Empieza la cuenta atrás!
Esta expansión ofrecerá tres elementos: dos nuevas facciones (El Ducado Topo y la Conspiración Córvida), un nuevo tablero a doble cara (mapa de Primavera y mapa de Verano) y un nuevo mazo de cartas (Partisanos y Exiliados). Parece que su precio rondará los 50$, aunque esto es un dato provisional. Además seguramente incluirá alguna novedad para jugar facciones en modo bot, com ya trajo la primera expansión y algún kit de mejora para adaptar los tableros de facción a los pequeños cambios de reglas que se han ido sucediendo durante los meses pasados (balance de puntos de victoria de la Alianza de los bosques, disposición de bonus de cartas en el Culto del Lagarto y variación de su acción Sacrificio, básicamente).
A través de la iniciativa "Leder Games Studio Podcast" conducido por Clay Capra hemos podido disfrutar de sendas conversaciones con Patrick y Cole, autores del juego, como con Nick Brachmann, diseñador gráfico y desarrollador, en las que han ido comentando con detalle las novedades que encontraremos en esta ampliación: https://soundcloud.com/user-6952822/root-underworld-with-nick-brachman?utm_source=soundcloud&utm_campaign=share&utm_medium=twitter
En el podcast Brachmann comentaba su experiencia como desarrollador, a partir de las dos nuevas facciones diseñadas por Patrick (no así como las del juego base que fueron obra de Wehrle), en tanto ha tratado de perfeccionar los problemas de usabilidad y afinar la experiencia de juego, pensando en los nuevos jugadores que las trataran por primera vez y quizá por pocas partidas. Por lo que se han centrado en ofrecer un diseño compacto que pueda satisfacer tanto a jugadores que profundicen durante muchas partidas como a jugadores más casuales. Es interesante lo que comenta sobre modificar probaturas de las facciones para testearlas en modo más agresivo o defensivo y ver como combinaban con las razas del juego base.
La facción de los Cuervos parece que está pensada para un estilo de juego invasivo, parecido a la Alianza. Su presencia en el mapa no se basa en el poder militar ni en gran capacidad de ataque sino en infiltrarse en las manos de cartas de los demás jugadores por medio de cartas de "agente". Temáticamente son como miembros de una sociedad que se infiltran entre las tropas de las demás facciones con sus propios intereses ocultos. Esta infiltración mediante cartas puede permitirles hacer detonar un explosivo que destruya los edificios de otra facción. Su pieza de reclutamiento será el Nido. Un reclutador móvil que se sitúa en la zona de bosque, capacidad que hasta ahora sólo tenia el Vagabundo. Este Nido conectará con todos los claros adyacentes a esa zona de bosques, donde podrá emplazar guerreros cuervo.
La otra facción son los Topos, una mezcla de los Gatos y los Pájaros, en tanto que deben construir tipos de edificios para obtener puntos y a la vez deben gestionar una línea de desarrollo dentro de un menú de opciones, por ejemplo más enfocados a manufacturar cartas, o al ataque, en función del líder al que elijan. Parece que esta elección presentará 3 niveles de líder basados en sets de cartas determinados, que permitirán obtener puntos y una acción potenciada. Algunos líderes son el "Duque del Lodo" o el "Señor de la suciedad" y cada uno puntuará a través de un tipo de edificios. Por ejemplo parece que este "Duke of Mud" se especializa en la acción de cavar túneles para obtener puntos. Estos túneles permiten conectar claros con la ciudad subterránea de "Moleapolis" para poder desplegar efectivos a través de ellos como si fueran claros adyacentes.
Cole comentaba en el podcast como en un principio concibió el mazo básico de Root de modo conservador, en tanto que no contuviera ningún poder o efecto que pudiera desbaratar el equilibrio de fuerzas del juego, y que en este caso han añadido al nuevo mazo efectos y acciones especiales que permitirán nuevas estrategias y habilidades. Temáticamente el nuevo mazo está ilustrado para contener representación de las nuevas criaturas que entran en juego en las cartas. De nuevo con el espléndido arte de Kyle Ferrin, que ha dotado de vida a este mundo animal de forma magistral.
Y, por fin, ¡nuevo tablero! Por una cara el mapa del Lago: 12 claros sin conexión central más allá del lago. En el que se podrá tomar un Ferry para atravesarlo y llegar a claros adyacentes por la otra orilla, por lo que la batalla por el control del claro con el barco será crucial. Todo rodeado de zona de bosque, territorio del Vagabundo y los Cuervos. Por la otra cara del tablero tendremos el mapa de Montañas: parecido al mapa nevado del tablero original, con un claro central que forzará a disputar el control de los pasos de montaña que llegan a él, y a través de los que se podrá excavar y el Vagabundo podrá abrir paso con su antorcha y maza...
Esto es el repaso pormenorizado de lo que nos depara esta nueva expansión Root Underworld, prevista para entregar en diciembre de este año. Ha sido muy interesante la manera que han tenido des de Leder para ofrecer de antemano mucho material a través de su página web, con los tableros de jugador de las nuevas facciones, el diseño de los mapas, datos y elementos para imprimir y poder jugar las novedades. Así como la ilusión y cariño por el juego que han transmitido día a día tanto por sus redes sociales como por podcast. Seguro que esto se nota en la campaña de financiación, a la que auguramos gran éxito. Nosotros estamos desenado ver si nos deparan alguna sorpresa inesperada! Empieza la cuenta atrás!
#268
Consultas de compras en tiendas / Re:Mice and Mystics (De Ratones y Magia) Downwood Tales
09 de Marzo de 2019, 15:45:50
No se hará. La edición en español es de MasQue Oca y han comentado hace tiempo que no habian visto la ocasion de la expansion y que estaba dificil por no decir imposible. Basicamente por la editorial madre que es Plaid Hat, a su vez Asmodee. Pero bueno tambien creo que el juego no se ha vendido mucho y tal como para sacar otra expansion cara.
#269
Novedades / Actualidad / Re:Coloma kickstarter
23 de Febrero de 2019, 19:46:50Cita de: Ben en 22 de Febrero de 2019, 19:45:19Cita de: UVE en 22 de Febrero de 2019, 18:33:26Yo me he metido, son un grupo de gente muy maja.
Gracis!
Estoy pensandolo todavia, no me llamada demasiado.
#270
¿Qué os parece...? / Spacecorp de GMT, ¿qué os parece?
22 de Febrero de 2019, 18:47:08
Ok, aver si me entero para la proxima!
