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Mensajes - Markus

#256
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
05 de Mayo de 2014, 12:47:40
Es un regla muy casera... ;D
La unidad CX alemana, se considera como un "Surface raider" sería el equivalente a un barco pirata.

Por lo que yo creo que si puede cortar la línea de suministro. Son puñeteros y hay que eliminarlos previamente en la fase de combate naval.

Que yo sepa no salen desplegado en el inicio de los set-up's sino que están en la "repair pool" así que es raro que el jugador alemán gaste recursos en ello con todo el territorio que tiene que cubrir.


De forma análoga, hasta hace poco, las patrulleras de los piratas somalíes provocaban algo parecido con la logística marítima en el indico.
Un saludo.
#257
Como táctico, a primera vista, parece que tiene que ser mas fácil, dinámico y asequible según lo reseñado.

Aunque a mi me hace mas tilín, sigo dudando en adquirirlo, el Stalingrad pack de C.C con sus mapas de guerra urbana, reglas especiales ad hoc y demás.

Un saludo.
#258
Enlaces / Re:Video-reseñas wargames
23 de Abril de 2014, 12:28:21
Cita de: Sergio F en 23 de Abril de 2014, 00:47:18
Hola a todos.Desde mi novata experiencia , pero con muchas ganas, y ya que no me faltarán apoyos, arranco con este proyecto que consistirá en subir periódicamente reseñas de wargames en español para intentar acercarlo a más público. Alla vá una intro en mi canal de youtube WARGAME REVIEWER para abrir boca.Espero que os guste.
https://www.youtube.com/watch?v=xx-YvXt7HbE

Muy chulo!!!  buena calidad.

¿puedes aportar un adelanto de los posibles títulos que se van a reseñar?
Ánimos y gracias.
#259
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
22 de Abril de 2014, 11:24:59
Cita de: davarimar en 22 de Abril de 2014, 10:04:49
¡Muchas gracias por las respuestas!. La verdad es que es un juego que tengo en mi "wishlist" desde hace mucho, pero al final siempre lo pospongo por su duración y posible problema para "engañar" a gente para jugar, y lo más importante, sitio donde tenerlo desplegado.
Al menos ahora tengo un poquito más claro que opciones hay.
Seguiré leyendo el hilo, que me parece muy interesante.

Mis ultimas partidas PBEM pero tiene lo suyo tenerlo, es una pequeña joya. 8)
#260
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
22 de Abril de 2014, 11:20:44

¿El Carriers es muy imprescindible (es el único que me falta de esos tres)?


Teniendo en cuenta el coste (+ inversión de tiempo de fabricación) de los portaviones y usarlos con su capacidad intrínseca aérea los hacen algo "frágiles".
Dotar a los portaviones de su propia unidad aérea no solo proporciona mas realidad (apilamiento de tipo de avión diferenciado según clase del portaviones) reglas (14.4.1) sino que permite absorber bajas sin tener que implicarles daños en los "naval air combats" y en la fases del fuego antiaéreo. reglas (11.5.9)

Es un poco mas complejo (además engorda con 280 aviones mas) pero reduce la abstracción residente en los combates aeronavales y cada potencia tiene unidades diferenciadas por perfil tecnológico en este aspecto.
No se pueden comparar los aviones USA o Japonesas con el resto. :)

Un saludo.
#261
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
21 de Abril de 2014, 23:37:39
Me fascina imaginar y recrear el campo de batalla de ZAMA.
Por otro lado el esfuerzo bélico en el Desembarco de Normandía.
#262
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
21 de Abril de 2014, 23:24:00
Los de ADG son muy listos y no deja muchas opciones porque el "Classic" se queda  algo corto (mapas imprescindibles en mi opinión que no incluye) y el siguiente es el "Deluxe" que supone un  primer esfuerzo económico importante.
Este ultimo tampoco es completo ya que considero imprescindibles por este orden: el Carrier, Convoy y el Cruiser (hay pack con los 2 ultimos por 69$)

Es una decisión personal a mi entender importante y  hay que tener en cuenta que siempre puedes actualizar y/o completar el juego antes de lanzarse al vacío en esta "aventura"

Y del "superdeluxe  2013" por 500$ ni hablo y me parece una burrada incluir complementos opcionales como el "Day of decision,Patton y el America que no son imprescindibles para jugar a WIF.

De todas formas que cada uno se gaste sus cuartos como quiera.  ;) ;)

Un saludo.
#263
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
14 de Abril de 2014, 21:07:17
Aquí se comenta que se empezó en 1966 como actividad formal cadetes de Westpoint diseñaron 4 wargames.

http://3.bp.blogspot.com/-7gISpe3FAqQ/TttmUvF7tZI/AAAAAAAAIew/MdE_Mc0NBOQ/s1600/west%2Bpoint001.jpg

Por las fotos no se ven muy complejos los diseños, es seguramente una primera aproximación.

Articulo completo aquí con mas fotos:
http://vintagewargaming.blogspot.com.es/2011/12/wargame-at-west-point-1972-by-raymond-e.html

#264
Para mi no son comparables, ya que son muy diferentes.
Primero, las escalas son diferentes, segundo la serie CC es táctico y mas profundo aunque tenga muchos detractores por la falta de control debido al intento por parte del autor de simular el caos en combate.

De guerra antigua yo prefiero la serie GBOH de GMT (great battle of history) que si resulta algo complejo al principio  siempre se pueden jugar con las reglas sencillas oficiales que los hacen mas dinámico.
Los muchos escenarios variados muestran un gran esfuerzo en un intento por replicar los conflictos de esta época teniendo en cuenta la limitada información disponible.
#265
Me da mucha pena, en mi casa me tiraron a la basura todos los juegos de CEFA (incluido el imperio cobra) con los cuales jugaba con mi hermano hace casi 30 años. Eran divertidos y echábamos un buen rato.
Menos mal que los NAC mas adelante los guardé con mucho celo. ;)
#266
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
14 de Abril de 2014, 15:04:10
Si un juego con su autor buscaría un realismo extremo sin simular o reducir algunos parámetros sería prácticamente injugable, eterno y habría que tener un doctorado en lectura de reglas  ;) ;)

Los mejores wargames son para mi los que buscan un equilibrio entra la simulación histórica y la jugabilidad.
Creo que las escalas son importantes tales como los wargames estratégicos que requieren en ese balance buscar a veces bastante jugabilidad para que sean atractivos.

La evolución de los wargames si comparamos con los mas antiguos de hex puro y duro (había que tener bastante imaginación) frente a la tendencia actual reflejada con mecanismo tipo CDG permite darles un punto de historicidad/realismo con una una mayor jugabilidad (se reducen en muchos casos las horas de juego).

#267
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
14 de Abril de 2014, 10:15:25
Tuve la suerte de comprar del World In Flames "final edition"+ 3 expansiones imprescindibles poco a poco (planes in carriers, convoys y cruisers) unos 190 Euros. Y de eso hace bastante años  ;) ;)

Ahora mismo un pack similar ronda los 250 Euros sin contar el juego "deluxe" actualizado a 2013 con "todo" a 300$.
Lo que tiene guasa son las actualizaciones que te hacen pensar en seguir o no comprando.
#268
Wargames / Re:Wargames para empezar
24 de Marzo de 2014, 17:58:10
Me gusto mucho el Axis de la Primera Guerra Mundial.. Todo lo demás para empezar depende del tamaño o escala del escenario, a priori es recomendable los tácticos para empezar y si es solo de hexágonos se adquiere unas bases universales.
Pero todo es muy relativo en este mundillo. La suerte es que hoy en día hay se puede tirar por los muchos traducidos al español y eso requiere menos esfuerzos para iniciarse.
Un saludo.
#269
Y el Napoleon's triumph, creo que merece la pena probarlo. Y para el SPQR con las reglas sencillas la batalla de Zama es un pasote. ;)
#270
Manrico, se te ha olvidado que te pusiste las botas comiéndote mas de media tarta (realizada por MM) durante ese finde. :D