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Mensajes - katalina

#256
Primero: yo tampoco entiendo ese doble rol de Vmarti y espero que no se repita. Además, creo que en el foro está expresamente prohibido tener 2 usuarios.

Segundo, y espero que para matar el tema: supongo que tenemos conceptos distintos de lo que es una partida de rol. Siempre que he creado personajes para una partida de rol (en WW sólo tengo la experiencia de máster de Arkham, pero en rol en vivo tengo bastante) les he dado unas características y una situación de inicio, con eventos que van apareciendo; pero luego, libertad para jugar, porque entiendo que precisamente eso es un juego de rol. Por tanto, por más que los personajes hagan alarde de inventiva, nunca me joden la partida; en cualquier caso, se la joden a ellos o entre ellos. Si se pretende que los jugadores sigan un estricto corsé, entonces no se está creando ni un juego de rol ni un WW, se está creando un juego de autómatas.

Y sobre lo que se dice de que la partida empezó desequilibrada hacia los buenos, ¿todavía no veis que si los buenos ganaron fue porque 3 jugadores no jugamos con los malos como se esperaba?
#257
Cita de: xolo en 01 de Abril de 2009, 09:00:12
3. Respeté desde el principio que si no te gustaba tu rol al hacerte mala, ya que te habías pegado el faenón antes con los buenos, no quisieras seguir jugando y te salieras de la partida. Esa quizá hubiera sido la decisión menos mala. Pero que decidas seguir jugando para joder a los malos, (tu condición de victoria era ganar con nosotros) no tiene nombre.

Xolo, yo estaba dispuesta a dejar el juego. Te olvidas de que fuistes vosotros quienes me obligásteis a seguir jugando al obligarme a votar. Y como lo hicistéis, fui consecuente con todo el trabajo que había hecho en l partida.

Y no estés tan seguro de lo que pienso, porque te equivocas.
#258
Si yo no digo que me matárais, digo que si sabíais quién era y contábais que me pasara al bando del mal, no entiendo quie ni tan solo me tanteárais.
#259
Se me ha pasado decirlo: todas las observaciones que he hecho no son críticas a Carlos, proque todos hemos tenido las reglas ante nosotros muchos días antes de empezar a jugar y no hemos caído en la cuenta.
#260
En primer lugar, felicitar a Carlos, me lo he pasado genial, y estoy esperando las seguientes ediciones. De verdad que está conseguida, y en todos los WW hay errores. Se trata de aprender de ellos para mejorar.

Y un inmenso a plauso a Horak por la partidaza que se ha pegado.

En cuanto al desarrollo del juego: qué paranoia los malos con el supergrupo!! No había ningún supergrupo, la lista que te pasé no era de ningún club Disney, sino de buenos más o menos contrastados. Ese super grupo, en realidad eran 2: Galadriel, Celeborn, Gandalf y Denethor por un lado y Elrond, Arwen, Legolas, Aragorn y Benregond, por otro. La comunicación entre los grupos no se produjo hasta Lórien.

Y antes de decir los superpoderes de los buenos, pensad que los anillos para actuar bien primero se tenían que encontrar e investigar al mismo y que sólo lo hacian los días impares. Galadriel y Gandalf se encontraron el día 2. Hasta casi el final de día 3 no dimos con Manrico y para más inri, los anillos ya no vlvieron a coincidir con él. Y si pillamos a Juka fue porque en día impar se quedó sola votando a Gandalf, porque a este resulta que le podía engañar como una cuarta parte de los jugadores. Celeborn sólo podía saber el rol de un muerto por día y cada día había más de dos. La figura clave para saber quienes eran los muertos fue Boromir, que lo sabía por si se tenía que sacrificar por alguno. El médico sólo sabía el jugador a quien salvaba, no el rol...

Por contra, érais 6 malos para 33 jugadores y ademas vuestros poderes no son para quejarse: Grima y el Rey Brujo mienten a los anillos; el Rey Brujo, además, engaña a Gandalf. Saruman puede copiar roles incluso de los muertos, Grima hace votar a quien él quiere, el troll desvía su primer linchamiento y además para licnahrle hay que ser chorrocientos porque los votos contra él valen la mitad. Gothmog hereda las habilidades del Rey Brujo o Saruman.

Sí, los malos teníais que esconder vuestro rol, pero eso mismo le pasaba a la inmensa mayoría de buenos. Y si se han sabido tantos roles, no ha sido por las habilidades de los buenos sino por deducción.

Esa es una de las razones por la que decidí jugar con el bando de los buenos, porque creo que con 6 malos más 2 independientes malos, ya había suficientes malos. Por que además, no sé si habéis caído en la cuenta de que si yo me pasaba al banod de los malos, les proporcionaba el nombre de dos jugadores muy importantes para los buenos (y eso sin tener que mover un dedo)

Además, mi paso al bando del mal no dependía de nada que yo pudiese hacer. En Galáctica también pasaba lo mismo con 2 cylon durmientes y creo que si me hubiese tocado cylon durmiente allí sí habría jugado a fondo por el bando del mal porque sólo había 3 cylon para 20 jugadores. En Arkham también había un posible traidor, pero dependía de él mismo el pasarse al bando del mal. Horak decidió no hacerlo y encontró la forma: vamos, terminó la partida con todos los puntos de cordura. En BR, Rachael decidía ella a qué bando se pasaba. Pero aquí no. Y si mis objetivos tenían que ser obligatoriamente el de los malos, haberme puesto de traidor directamente.

Y no me digáis que contábais conmigo para ganar proque podían darse muchas circunstancias. cuando Aren y yo nos enzarzamos en la discusión, perfectamente podría haber terminado linchada. Y es posible que encontes o muriese o Berengond se hubiese sacrificado por mi. Además, por lo que sé, desde el principio sabíais quién era yo y en cada localizacion, excepto en la barca, he coincidido con alguno de vosotros y ni siquiera habeís intentado tantearme.

En definitiva, si se hace otra de ESDLA, yo quitaría a Denethor o le haría directamente traidor. Bueno, también haría guerrera de élite a Eowin (que en el libro se carga ni más ni menos que al Rey Brujo) y le daría estirpe a Aragorn, que para algo es el heredero de Isildur.

Y lo siento, pero tengo que decirlo: Rick, te daría de collejas por ese asesinato. Y a los medianos: vale que había que protejerse en la partida, pero, hombre no tanto, que buscándoos murieron todos los roles importantes.
#261
[Modo fantasma on]
Acabad con los Uruk i con los malos. Vamos, que la victoria ya es nuestra.
Y recordad: arnor mola, udun kk!! Sauron, te huele el aliento!!


[Modo fantasma off]
#262
Uan lemba, por caridad!!! Oye a Raul que lo cargue Xolo, que para eso son compis. O si no, dejádlo en medio del camino, a ver si unos cuantos Uruk tropiezan y se rompen los dientes y la crisma!!

Horak, se siente!!
#263
Aym qué despiste!! raul_fr
#264
Yo diría que Raul: es el más peligroso, Xolo ya ha gastado su habilidad
#265
Eso: corred, insensatos!!
#266
Eso quiere decir que hoy morimos todos, no? Porque si hay 24 Uruk Hai y un guerrero de élite sólo puede matar a 2, como mucho, 3, si tiene arco... y quedamos 11 vivos, contando malos e independientes...
#267
No lo dudéis, raul es Grima. Además creo que tengo el honor de ser la primera en habérselo dicho cara a cara  ;D
#268
Manub, también estás en mi lista de sospechosos.

Y esta tía se ha pasado la partida rompiéndose los cuernos para que ganasen los buenos y ahora no piensa tirar todo su trabajo a la basura.

Creo que votándome demostráis quienes sois porque podéis aprovachar el linchamiento para ir a por un malo. Pero si no os fiáis de mi, mirad si hoy voto y si mañana lo hago.
#269
Si os sirve de algo lo que os diga, wellington es muy sospechoso por más calamar que le pillase, Raul también; Piluka, que ha estado jugando al despiste; Xolo, lo mismo...
#270
Horak, no hace falta que me votes, la reglas dicen que si no votas dos días seguidos sales de la partida y es lo que voy a hacer yo. emplead bien el linchamiento en cargaros a un malo.


Por cierto, Elrond: 30