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Mensajes - estion

#256
Reseñas escritas / Re: Ticket to Ride: Asia (microreseña)
12 de Noviembre de 2011, 12:24:57
¿Es autojugable? He visto que sólo trae 9 trenes de cada, en caso negativo, yo poseo el steam con su expansión con trenecitos de madera, ¿Podría jugarse con eso? El caso es que me llama eso de jugar en parejas pero si me tengo que comprar juego + expansión como que no me llama tanto.
#257
Si ya estais puestos....
pmrebor@gmail.com

Gracias!
#258
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
11 de Noviembre de 2011, 18:56:21
Yo soy Wallace y lo dejo como está no sea que lo estropee XD
#259
De jugón a jugón / Re: Warhammer Fantasy, el juego de rol.
11 de Noviembre de 2011, 18:53:57
Pues quizás compre primero esos dos manuales y si lo veo claro me lanzo a por lo demás. ¿No lo has probado todavía?
#260
De jugón a jugón / Warhammer Fantasy, el juego de rol.
11 de Noviembre de 2011, 17:47:01
Se que este foro es de juegos de mesa pero creo que en este caso se puede hacer una excepción.

¿Alguien lo ha probado y me puede decir que tal? Le tengo echado el ojo pero es un pastón para tirarme a la piscina... Me gusta el tema de que los dados pueden dar matices a los resultados, no solo pasas o fallas y que cambian en función de si quieres hacerlo con mas furia y tal pero me da la sensación de que puede ralentizar el combate. Lo de que traiga tanta carta y cartón para ayudar a agilizar el juego es algo que llevaba pensando desde hace tiempo así que, mas que un inconveniente, lo aplaudo, pero claro, cuesta su dinero.
#261
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
11 de Noviembre de 2011, 10:46:11
Lo del ajedrez era una metáfora hombre, el sentido del post va en cuanto al sentimiento que se te queda.

Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Noviembre de 2011, 09:14:14
Lo de que el juego está roto todavía es una 'teoría'; ¿tu lo has verificado? Y no me refiero a que hayas leido un 'artículo bien argumentado'. Me refiero a que si tu lo has jugado ya 10 veces con cada bando con 4 personas distintas buscando esa estrategia y su contraestrategia y probando cosas (sí, unas 80 partidas). ¿No? ¿alguien de este foro sí?

Cuando iba siguiendo este hilo había gente que aún no lo había jugado, y ya afirmaba que estaba roto...

En mi defensa digo que tampoco afirmo que no lo esté... simplemente no tengo elementos de juicio para pronunciarme. Solo lo he jugado 4, creo, siempre contra la misma persona y siempre de francés.

Me temo que yo si y, al menos en mis pruebas, te puedo asegurar que está roto, llevo 14-1 para el inglés siguiendo esa estrategia y la 1 fue tablas por aburrimiento.
#262
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
10 de Noviembre de 2011, 21:21:14
A ver si consigo ilustrar mas o menos como me siento yo con este juego:

Imaginaos que estáis jugando una partida al ajedrez, una que estáis disfrutando mucho, a mitad de partida un iluminado pasa cerca de vuestra mesa, mira la partida y te dice "si haces esto repetidas veces terminas ganando por aburrimiento", los dos le miráis con mala cara y el tio se va pero la partida ya no es la misma, sigues jugando intentando disfrutar del juego pero ya sabes que estrategia tienes que seguir para ganar y es aburrida, puedes hacer movimientos "malos" para intentar disfrutar la partida como antes pero no dejan de ser "malos", ¿Quien juega mal a posta?.
#263
Juegos rediseñados / Re: Master Merchant [es]
02 de Noviembre de 2011, 19:14:26
Pues va a ser que este me lo hago. Animo y muchas gracias. :B
#264
Hola a todos. Estoy dándole vueltas a un juego de carreras, una de las características consiste en que el circuito estaría formado por baldosas exagonales y triangulares con rejilla exagonal. Me gustaría saber si hay algún tipo de estándar en cuanto al tamaño de las baldosas, serían grandes a ser posible, mas que las de TI3 por ejemplo, y de la rejilla, teniendo en cuenta que debería caber una hipotética miniatura de base exagonal.

No es que tenga especial intención en publicar el juego pero ya que lo estoy diseñando me gustaría hacerlo de tal manera que una hipotética editorial no me lo tirara por que las baldosas son demasiado grandes o la rejilla demasiado pequeña o que no hay miniaturas del tamaño de la rejilla...
#265
Me he llevado una sorpresa con la variante para evitar victorias súbitas, se nota que han escuchado a los fans y han añadido casi todo lo que pedían (quitando el 5º jugador).
#266
Novedades / Actualidad / Re: Power Grid: The Robots
27 de Octubre de 2011, 20:33:35
Pues tienes razón, lo había entendido mal. >:(
#267
Novedades / Actualidad / Re: Power Grid: The Robots
27 de Octubre de 2011, 18:19:41
Del parrafo de introducción:
Two players have a new opponent for their games: the robot acts as an additional player. Thanks to his different actions and special abilities, he is a strong opponent. The players
manage the robot‘s »decisions«, and can use him to act against the other player(s). With this expansion, Power Grid is an exciting and fun experience for 2 players!
The expansion is designed for 2 players. Players can use the robots with up to 5 human players, as well; or use more than one robot in a single game. When playing with 2 players,
just give each player a robot and enjoy a very interesting »4-player« experience!
#268
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
17 de Octubre de 2011, 12:12:57
¿Crees que se podría hacer turnos simultaneos para reducir el tiempo de partida? Dado que parece que la primera parte del juego no hay interacción se podría hacer y, una vez que haya posibilidad de interacción, se pasa a ir haciendo turnos.
#269
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
12 de Octubre de 2011, 19:00:39
Me gusta mucho mucho la regla de tío trasgo, no cambia casi nada del juego y sigue haciendo posibles todas las estrategias (incluida conquista de Quebec pero sin avasallar), además, es temáticamente coherente. Voy a darla un tiento.
#270
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
09 de Octubre de 2011, 15:08:32
El home suport en si no es una carta que rompe el juego, la táctica de cogerla con el intendente está bien pero no es para tanto, muchas veces vas a querer coger otras cartas como alguna con símbolo de colono, el trader o indio. Ten en cuenta que al final de la partida robas hasta completar 5 cartas en mano por lo que si tienes 5 o mas no vas a robar hasta que no te las quites de encima y te pueden freír a emboscadas y quitarte indios que da gusto.

Volviendo al tema del post y después de varios testeos mas diría que hay desequilibrio en favor del inglés pero no roto, digamos 70-30. Ahora bien, ese no es el problema, el problema es que esta táctica hace el juego soberanamente aburrido, no importaría que estuviese desequilibrado mientras fuese divertido pero así es un ladrillo. Algunos diréis que ignore la táctica y ya está pero como jugador ¿Hasta que punto eres capaz de obviar una táctica ganadora? Yo diría que si la forma de ganar a un juego no es divertida es que el juego no es divertido. A ver que dice el Sr. Wallace.