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Mensajes - wellington

#256
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 12:57:20
Cita de: Raul_fr en 07 de Abril de 2009, 12:56:16
Yo no presionaria mucho a los populistas, como les arrincones pueden usar su habilidad rapidito... :-\

   Si el linchado voy a ser yo, me va a dar lo mismo que la usen o no... :P
#257
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 12:55:12
   Joangm es que tu vas en cabeza... :D

   Lo lógico, es que entre tu y Ore, cosecharais los votos del día de hoy, pero parece que no va a ser así... ???
   Si quedáis vivos ambos a día 2, ya tendrá la gente de Roma, tiempo para lamentarlo... bueno, el tercer populista no... :P
#258
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 12:47:52
Cita de: joangm en 07 de Abril de 2009, 12:43:17
yo no he hecho nada, solo me uni al clamor popular
Eso puede ser cierto, pero lo que seguro es cierto, es que dos de los populistas os conocéis. Y si seguís vivos para día 2, tendréis bastantes posibilidades de encontraros y coordinaros entre los tres...
   Y eso, no nos interesa a 12 jugadores... >:(
#259
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 12:41:15
   Joangm que has hecho en mi ausencia para que me pongan una pila de votos?.
   Embaucando al personal?. ;D
#260
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 01:57:25
Cita de: wellington en 07 de Abril de 2009, 00:31:34
   Bueno, a estas horas de la noche, faltan por votar 7 aun, entre los que me incluyo. En primera, solo les faltan 4...


   Que sean solo 3...

   Nosotros por nuestra parte, seguimos los 7 guardando el voto en el bolsillo, hasta las 12:59... A ver si a alguien no le va a entrar... ::)
   Mas el baile, que puede ser memorable...
#261
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
07 de Abril de 2009, 00:31:34
   Bueno, a estas horas de la noche, faltan por votar 7 aun, entre los que me incluyo. En primera, solo les faltan 4...

   Y hablando de primera, el hace listas de esa división, ha marcado probabilidades y posibilidades, de sus facciones.
   Nosotros tenemos a los populistas, como mencionaron los memes ayer. Que entre ellos, ya habrán hablado cacho, a la espera de encontrar al tercero en discordia de su facción, que esta en el foro, con la mayoría de nosotros...
   La cuestión es, si a día 2 se encontraran, contando que se dispersaran, para intentar coincidir con el otro. Habra que mirar con lupa sus posts... ::)


   Por cierto, como se nota que Grissom trabaja esta noche en T5, que ni ha asomado la nariz por Roma... :P
#262
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 19:51:11
Cita de: manluf en 06 de Abril de 2009, 18:19:36
Item más si los 5 lideres de facción están un poco carajotes y votan al mismo, con un 6º voto adicional se nos cuela un Imperator el primer día. Ergo no votes el 6º o serás el responsable de la caída de la República Romana.

   Este comentario es muy interesante... 8)
#263
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 19:22:11
Cita de: manluf en 06 de Abril de 2009, 17:46:04
Esto me confunde Welli, no serán 15 votos de jugadores mas 5 votos dobles total 20 votos.
Toda la razón del mundo Manluf, cagada mía. 15 votos + 5 dobles.

   16 + 4...
   En que otra partida estaría yo pensando... ::)
#264
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 15:50:13
   Hablemos de roles...

   5 facciones, con 3 jugadores por cada una de ellas y tanto el rol de líder de facción, como el tercero de la misma, idénticas en todas. Solo varían los segundos de cada una.

   Lideres de facción:

   - Sabrán el rol, de el muerto del día. Ademas, tienen el voto doble.

   Segundos de facción.

   - Conservadores: Recibe la información del numero de jugadores, que hay en cada localización. En función de eso, puede elegir la suya. Teoricamente, ira a la mas poblada... o no...
   Pero hoy, es probable que este en el foro, donde estamos la mar de apretados... ;D
   
   - Imperialistas: Sobrevive al primer intento de linchamiento o asesinato (  ??? Supongo que esto se refiere, al único tiro, del que disponen los populistas... o al caso, de que por algún evento que aun desconocemos, se pueda matar)

   - Optimates: Puede imponer el linchamiento del día a su discreción.

   - Plutocratas: Puede añadir un +2/-2 a un nombramiento de los que saldrán vía evento.

   - Populistas: Puede asesinar a un jugador a su elección.
   Y tenemos a dos claros a estas horas, que no nos pase na, si el que tiene la pole en el linchamiento de hoy, es el... >:(

   Terceros de facción.

   - Sabrán la facción del jugador al que voten.
   Asi que, cuidadito con los votos expedicionarios, que se os vera el plumero... ;)


   Y por ahora, esto es lo que hay. Te gusta esta lista Piluka?. ::)

   Ah!. Esto que pongo ahora, me lo he copiado de la primera división.:D

   El total de votos disponibles al día de hoy, es de 16 por numero de jugadores, mas 4 por los votos dobles de los lideres de facción.
   Asi que, ojito con votar en masa. Que con 11 votos el linchado de hoy, se convierte en emperador...
#265
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 14:39:00
Cita de: joangm en 06 de Abril de 2009, 14:20:24
Por cierto antes de q yosequien empiece con sus paranoias persecutorias agradecería q Ore dijera públicamente que bajo ningún concepto le he inducido a votar a Wellington  :D

   Ni un solo comentario he hecho al respecto...

   Eres tu, con tu manía persecutoria hacia mi persona, que crees que te iba acusar. Si de caso, ya te acusare mañana...
 
   So embaucador, tunante y tabarra de serecillo...

   Y así, hasta el infinito y mas allá... ;D
#266
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 14:12:12
Cita de: Uan en 06 de Abril de 2009, 14:05:16
Yo se cual es el bando de Juka y tu nooooooo...  :P  :D

   Eso lo esperaba...
   Lo que seria preocupante, es que no lo supieras... :P
#267
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 13:58:55
Cita de: manluf en 06 de Abril de 2009, 13:57:31
Respiran pero no votan, el señor Wellington esperando al día de mañana?

   Zis... :P
#268
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 13:53:28
   Ahora, ya solo "no respiran" 3... ;D
#269
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - REMVS
06 de Abril de 2009, 13:23:05
   Vamos a ver...

   Por ahora tenemos:

   Populistas: Joangm y Ore. Esto es seguro, palabrita del master of puppets.
   Conservador: Juka o Uan.
   Optimate: Juka o Uan.

   Votos:
   - Jerezmeme a Joangm. Por ser populista... O eso nos quiere hacer creer. ::)
   - Juka a Grissom. El voto al ausente... o no...
   - Manluf a Uan. El voto en honor a Willynch?.
   - Ore a Wellington. El voto al que le ha intentado ayudar... cría cuervos... ;D
   - Uan a Ore. Conservador u optimate, votando a populista.

   Y los senadores Goose, Grissom, Me llamo y Piluka, por ahora sin respirar...

Cita de: gatoamr en 06 de Abril de 2009, 10:35:45
Buenas,
Una pregunta de un ignorante en este tipo de juegos.
¿de que va?
¿me podeis explicar en que consiste y su mecánica?
Gracias.
Santi

   Santi, menos preguntar y mas jugar... :D
   Apuntate a una de las partidas con sitio y opina con propiedad sobre esto...
#270
   Isra vs Mr. Drop.

   Pues ya hemos jugado la ida de los cuartos, aquí el amigo Mr. Drop y un servidor, partida reñidisima donde se ha visto, como conclusión de la misma, una de las combinaciones devastadoras de este juego...

   La cosa se inicia, con la guerra árabe israelí por parte URSS, con victoria y 2pvs a favor del comunismo. Los yanquis, por su parte, jugaban el plan Marshall, consolidando su presencia en Europa.
   La primera carta soviética, ha sido para el típico golpe de estado en Irán, sacando un 6 en el dado y poniendo 4 influencias ahí.
   Pero la mano URSS, no invitaba al optimismo, con 4 cartas de valor 1 y la puntuación de oriente medio... :(
   Pese a puntuar, un mínimo dominio en ese scoring de 3pvs, el resto del turno, solo sirvió para ver diversos horrores propiciados por el jugador USA. Concluyendo estos, con su control sobre Alemania del este...
   Para el turno dos, tras sufrir un scoring en Europa a favor de los USA, los soviéticos arreglan el desaguisado en la RDA, gracias al pacto de Varsovia. Pero no consiguen consolidar nada en ningún sitio. Aun y así, el juego de la CIA, quita un problema para el futuro...
   Siguen saliendo scorings, pero son de puntitos por diferencia de battlegrounds.
   El turno 4, primero de mid war, trae consigo, una espectacular mano URSS compuesta por la voz de América, colonial rear guards, camp David y un par de horrores yanquis de propina. Ademas, pierde la única carta que tenia en mano de valor 4 (flower power) en headline, a causa de una envidia de misiles, jugada por el bando imperialista...
   Durante los turnos de mid war, el jugador USA va cogiendo ventaja, gracias al scoring de southeast Asia (6pvs) y un goteo constante de pv, gracias a eventos varios.
   Culminando en turno 7, con la puntuación de south América (5pvs) a favor de los imperialistas. La cosa se ponía con 15pvs a favor yanqui. Pero de inmediato, los soviéticos, contraatacan con la de África (8pvs), para dejar la partida en 7pvs a favor USA. Rebajado a 3pvs después, debido al juego de la OPEC (4pvs).
   Y entramos en late.
   En turno 8, sale esa combinación devastadora mencionada antes...
   En mano URSS, Aldrich Ames y defectors, para dar la seguridad de poderlo jugar como headline, sin opción a anularlo por parte yanqui. En mano USA, el temido lone gunman...
   Y hasta aquí la partida. Un único francotirador asesina al presidente Mr. Drop de los estados unidos. En represalia, estos lanzan sus misiles hacia la madre Rusia, desencadenando la III guerra mundial y la derrota yanqui.

   Una gran partida sin duda, con un gran rival, que ha sabido jugar muy bien sus cartas. :)

   Ahora nos falta la vuelta. Allí se vera, si mis yanquis son capaces de evitar el temido y famoso rodillo soviético.