¿ por que no te gusto el Julius Caesar ? ( por curiosidad) No me parece nada complicado ...
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#257
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 21:44:54
A mi me ha chirriador un poco que el japonés pueda desarrollar la bomba atómica. Por lo demás que haya leído, bien.
#258
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo? \\Ya en tiendas!!
25 de Diciembre de 2015, 11:26:31
Pues me lo trajo Papá Noel anoche, que lo pilló en Atlántica. Eso si, con la lona de Pixartprinting que me hice por adelantado, queda impresionante el despliegue. Me queda destroquelar las fichas y me jugaré con mi hijo un par de escenarios de aprendizaje estas navidades. Para la campaña tendré que esperar un tiempo ...
#260
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
18 de Diciembre de 2015, 08:51:53
Pues mira, shora repasando el Napoleon's Triumph para una posible partidita estas navidades. También el TCS y el Canadian Crucible para lo mismo.
#261
Wargames / Re: The U.S. Civil War (GMT Games)
07 de Diciembre de 2015, 13:34:18Cita de: Pedrote en 07 de Diciembre de 2015, 10:43:26¡ Habrase visto !
Yo estoy intentando engañar a un amigo para jugar un escenario durante las Navidades, pero se me revuelve diciendo que prefiere jugar al de Victory Games
Ya os contaré si lo consigo finalmente...
Hay que llamar al Tío de la Vara ...
La verdad es que pinta muy bien este juego.
Suerte
#262
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
02 de Diciembre de 2015, 23:00:41
Por bajar un poco el hype, os copio una opinión de la BGG
(pero no impedirá que vaya para Navidad)
Juego agradable, pero las reglas podrían ser más precisas, se necestan muchas aclaraciones. La escala es muy grande tanto espacial como temporalmente hablando y requiere que los jugadores vean los turnos en términos muy amplios. Advertir que el combate es muy dependiente de la suerte y que una mala tirada de dado echara a perder incluso un ataque muy favorable (el temido resultado "s")
(pero no impedirá que vaya para Navidad)CitarEnjoyable game but rules could be tighter, a lot of clarifications are needed. Scale is very high both spatially and temporally, requiring players to view each turn in very broad terms. Be warned however that combat is very luck depended and a bad roll will often undermine even a high-odds attack (the dreaded "s" result).
Juego agradable, pero las reglas podrían ser más precisas, se necestan muchas aclaraciones. La escala es muy grande tanto espacial como temporalmente hablando y requiere que los jugadores vean los turnos en términos muy amplios. Advertir que el combate es muy dependiente de la suerte y que una mala tirada de dado echara a perder incluso un ataque muy favorable (el temido resultado "s")
#263
Traducciones en proceso / Re:Tactical Combat Series (TCS) - Reglamento genérico
01 de Diciembre de 2015, 21:23:15
Bueno, pues ya tengo una versión subida al sitio web de The Gamers desde hace unos meses.
Desgraciadamente, me quedó muy mal maquetada y sin apenas revisiones.
Tengo otra aquí,
A ver si alguien se anima revisarla antes de entregársela de nuevo a The Gamers para que la sustituya.
Prometo poner una sección de créditos de proof-reading al que me eche un cable.
Saludos
Rafa
Desgraciadamente, me quedó muy mal maquetada y sin apenas revisiones.
Tengo otra aquí,
A ver si alguien se anima revisarla antes de entregársela de nuevo a The Gamers para que la sustituya.
Prometo poner una sección de créditos de proof-reading al que me eche un cable.
Saludos
Rafa
#264
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
01 de Diciembre de 2015, 18:17:35
Para aquellos que piensen que el mapa es algo pequeño para las unidades, aquí dejo un fichero para imprimirlo a PixartPrinting en 80 x 131 cm
DETALLES DEL TRABAJO
Mapa PDF de Blitz, A World In Conflict
Saludos
DETALLES DEL TRABAJO
- Material Extreme classic 500 gr - 0,00
- Orientación Horizontal
- Número de copias con la misma gráfica 1
- Base (cm) 130.8
- Altura (cm) 80
- Características de impresión Sólo frente
- Modalidad de corte Cuadrado/rectangular
- Accesorios Ninguno
- Ubicación de los accesorios --------------
- Número de ojales 0
- Refuerzo perimetral --------------
- Vaina Ninguna
- Nombre del archivo blitz
Mapa PDF de Blitz, A World In Conflict
Saludos
#265
Temática / Re:Wargames/temáticos en solitario de gmt y devir no muy complejos para empezar
24 de Noviembre de 2015, 09:32:48
Bueno, de Devir tienes el Conflicto de Héroes más su expansión para jugar en solitario.
#266
Jornadas / Re:Antebellum 2016 : Jornadas de wargames de Almería (8 al 10 de Abril)
22 de Noviembre de 2015, 13:24:16
Como siempre,Chema y yo nos apuntamos ¡ ya tengo los billetes !
#267
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
19 de Noviembre de 2015, 22:37:10
Publicado el Módulo de VASSAL descargable.
De momento no está en la web de VASSAL sino en el sitio web que el diseñador ha montado para el mismo.
De momento no está en la web de VASSAL sino en el sitio web que el diseñador ha montado para el mismo.
#268
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
19 de Noviembre de 2015, 21:35:57
Hola Valdemaras, te cuento lo que he averiguado, sin meterme muy a fondo en las reglas.
Vaya por delante que no tengo ni idea del mundo WiFero. Lo primero que pensé al ver el mapa es "esto me recuerda a un Axis&Allies". Y no ando nada descaminado puesto que hasta el mismo diseñador lo menciona.
A semejanza de un Axis & Allies este es un juego de áreas, economía simple y directo de "a pegarte" sin más contemplaciones. La política se reduce a conseguir las condiciones necesarias para alinear con tu facción las potencias menores neutrales que pueden optar a ello. No hay diplomacia, negociación, ni mećanicas sutiles como las chits de los neutrales del Unconditional Surrender.
También, a semejanza de Axis&Allies, hay unidades aéreas, terrestres y navales y la victoria está basada en conseguir puntos de victoria y también hay desarrollos tecnológicos. Pero ahí se acaban todas las semejanzas.
A diferencia de Axis & Allies, donde todas las unidades son iguales entre sí, tanto las propias como las de cualquier adversario, aquí cada unidad tiene sui propia personalidad con factores de movimiento, combate y defensa únicos. Dicen que el Orden de batalla y agrupación de unidades está basado en el WiF, agrupando por ejécritos o grupo de ejércitos, pero ahí no puedo opinar.Las unidades tienen pasos, de uno a cuatro. Las unidades de 3 o 4 pasos se representan por dos fichas (las de potencia 1 y 2 y las de potencia 3 y 4). Las denominaciones de las unidades son mero chrome.
El terreno tiene modificadores por terreno y hay algunas zonas que tienen modificadores en los turnos de invierno. Por supuesto, aquí hay reglas de suministro. La escala del turno es variable y va disminuyendo. Al empezar la partida, cada turno son unos 8-9 meses y al terminar la guerra son de 4. El diseñador dice que es para reflejar el tempo cada vez más rápido de las operaciones.
Los turnos no son por rondas de potencias como en Axis&Allies sino que son por facción (y hay solo 2). Eso debería agilizar el juego.
La economía está basada en el Combustible y en los recursos (también hay fábricas, que todavía no se para qué sirven). En cada turno, una facción tiene una ronda completa de acciones y luego puede optar a una segunda ronda (llamada de Blitz) que puede ser más o menos amplia en función del petróleo que se quiera gastar. Una ofensiva limitada no gasta petróleo, una naval, terrestre o aérea cuesta un punto de petróleo y una ofensiva total cuesta dos puntos de petróleo.
El combate en sí no es un tira-dados sino que hay una tabla de combate con pérdidas de pasos y retiradas. En un combate puede haber parte aérea y luego terrestre o aérea y luego naval (y me imagino que también habrá naval de apoyo a tierra en los desembarcos). Como en Unconditional Surrender, cada bando tira su dado e inflige pérdidas al contrario. Ese sistema me gusta, el defensor no es un sujeto pasivo.
Sería un buen juego de convenciones, al ser de áreas y no creo que sea tan largo como el USE. Como mucho son 15 turnos. En cuanto al número de jugadores admite hasta 5 (Alemania-Italia, Japón, AngloFrench Alliance, USSR y USA). No creo que haya muchos wargames que admitan un número tan alto de jugadores. Y probablemente es ideal para 5 jugadores por la rivalidad aliada
El desarrollo de tecnologías no consiste en habilidades genéricas que se añaden a las unidades en juego, sino que sirve para poner en circulación un determinado número de unidades especializadas. Por supuesto, como en todo juego de la 2GM que se precie aparecen las V1/V2 y la bomba atómica
En resumen, ignoro si se tiene herencia de WiF pero sí me parece un "Axis&Allies bien hecho" y a mi me gustán ese tipo de juegos ágiles. Me ha dado mejor "feeling" que el Victory in Europe" pero además siendo mundial, que le da un puntillo. Le calculo unas 8 horas la campaña completa. Irá pa'la saca estas Navidades.
Saludos
Rafa
Vaya por delante que no tengo ni idea del mundo WiFero. Lo primero que pensé al ver el mapa es "esto me recuerda a un Axis&Allies". Y no ando nada descaminado puesto que hasta el mismo diseñador lo menciona.
Citar
(1) Where does Blitz! fit in the pantheon of World War 2 games? I view Blitz! as a step up in historical accuracy from the Axis & Allies family of games. If you like Axis & Allies but want to try a game that is a bit more complex (but not too complex) then Blitz! is for you.
A semejanza de un Axis & Allies este es un juego de áreas, economía simple y directo de "a pegarte" sin más contemplaciones. La política se reduce a conseguir las condiciones necesarias para alinear con tu facción las potencias menores neutrales que pueden optar a ello. No hay diplomacia, negociación, ni mećanicas sutiles como las chits de los neutrales del Unconditional Surrender.
También, a semejanza de Axis&Allies, hay unidades aéreas, terrestres y navales y la victoria está basada en conseguir puntos de victoria y también hay desarrollos tecnológicos. Pero ahí se acaban todas las semejanzas.
A diferencia de Axis & Allies, donde todas las unidades son iguales entre sí, tanto las propias como las de cualquier adversario, aquí cada unidad tiene sui propia personalidad con factores de movimiento, combate y defensa únicos. Dicen que el Orden de batalla y agrupación de unidades está basado en el WiF, agrupando por ejécritos o grupo de ejércitos, pero ahí no puedo opinar.Las unidades tienen pasos, de uno a cuatro. Las unidades de 3 o 4 pasos se representan por dos fichas (las de potencia 1 y 2 y las de potencia 3 y 4). Las denominaciones de las unidades son mero chrome.
El terreno tiene modificadores por terreno y hay algunas zonas que tienen modificadores en los turnos de invierno. Por supuesto, aquí hay reglas de suministro. La escala del turno es variable y va disminuyendo. Al empezar la partida, cada turno son unos 8-9 meses y al terminar la guerra son de 4. El diseñador dice que es para reflejar el tempo cada vez más rápido de las operaciones.
Los turnos no son por rondas de potencias como en Axis&Allies sino que son por facción (y hay solo 2). Eso debería agilizar el juego.
La economía está basada en el Combustible y en los recursos (también hay fábricas, que todavía no se para qué sirven). En cada turno, una facción tiene una ronda completa de acciones y luego puede optar a una segunda ronda (llamada de Blitz) que puede ser más o menos amplia en función del petróleo que se quiera gastar. Una ofensiva limitada no gasta petróleo, una naval, terrestre o aérea cuesta un punto de petróleo y una ofensiva total cuesta dos puntos de petróleo.
El combate en sí no es un tira-dados sino que hay una tabla de combate con pérdidas de pasos y retiradas. En un combate puede haber parte aérea y luego terrestre o aérea y luego naval (y me imagino que también habrá naval de apoyo a tierra en los desembarcos). Como en Unconditional Surrender, cada bando tira su dado e inflige pérdidas al contrario. Ese sistema me gusta, el defensor no es un sujeto pasivo.
Sería un buen juego de convenciones, al ser de áreas y no creo que sea tan largo como el USE. Como mucho son 15 turnos. En cuanto al número de jugadores admite hasta 5 (Alemania-Italia, Japón, AngloFrench Alliance, USSR y USA). No creo que haya muchos wargames que admitan un número tan alto de jugadores. Y probablemente es ideal para 5 jugadores por la rivalidad aliada
El desarrollo de tecnologías no consiste en habilidades genéricas que se añaden a las unidades en juego, sino que sirve para poner en circulación un determinado número de unidades especializadas. Por supuesto, como en todo juego de la 2GM que se precie aparecen las V1/V2 y la bomba atómica
En resumen, ignoro si se tiene herencia de WiF pero sí me parece un "Axis&Allies bien hecho" y a mi me gustán ese tipo de juegos ágiles. Me ha dado mejor "feeling" que el Victory in Europe" pero además siendo mundial, que le da un puntillo. Le calculo unas 8 horas la campaña completa. Irá pa'la saca estas Navidades.
Saludos
Rafa
#269
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
14 de Noviembre de 2015, 11:45:34
Instrucciones descargables en la web de Compass Games.
Si parece que es de la clase de juegos que me gustan, sin muchas fichas y reglas no muy complicadas y además es global.
El que no se parezca mucho al WiF me tranquiliza
Echaremos un vistazo a las reglas más en detalle ...
Si parece que es de la clase de juegos que me gustan, sin muchas fichas y reglas no muy complicadas y además es global.
El que no se parezca mucho al WiF me tranquiliza

Echaremos un vistazo a las reglas más en detalle ...
#270
Peticiones de reglamentos / Re:Great Battles of Alexander
20 de Octubre de 2015, 23:12:09Cita de: peirof en 20 de Octubre de 2015, 23:05:48https://www.gmtgames.com/p-205-simple-great-battles-of-history.aspx
Buenas,
Recientemente he adquirido el juego GREAT BATTLES OF ALEXANDER, he leído que hay unas reglas simplificadas, ideales para aprender...
¿Alguien me puede confirmar esto? Y ¿donde podría encontrarlas?
Gracias
