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#256
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 14:08:24
Cita de: ader en 25 de Junio de 2013, 13:55:52
¿se puede robar una carta de Plan a la que se haya accedido del SC (es decir, de la mano de la Corporacion)? ¿idem del I+D? ¿o solo se pueden robar de los servidores externos y del archivo?.
Cuando accedes a un Plan, se lo robas a la corporación sin importar en qué servidor se encuentre.

Cita de: ader en 25 de Junio de 2013, 13:55:52
Mi segunda duda es si se puede ejecutar una carta en el turno del oponente o si se debe de ejecutar en tu propio turno. Idem con activar alguna capacidad de cartas que no precisen clics.
En el turno del oponente no se pueden "jugar/bajar" cartas, pero sí se pueden utilizar habilidades de cartas ya jugadas o activas que no requieran clics.

Cita de: ader en 25 de Junio de 2013, 13:55:52
¿se puede uno retirar de una incursion cuando se ejecuta un hielo o una vez revelado debe seguir con la incursion con ese hielo?. Creo que debe de seguir; pero en una explicacion anterior me decis que al enfrentarse a un Data Raven recibes una marca a menos que decidas abortar una incursion. Pero si se ha ejecutado un hielo al acceder a el creia que no podias abortar la incursion y estabas obligado a enfrentarte (al menos eso parece por las reglas).
Cuando haces una incursión y se activa (rezzea) un hielo, ya no puedes dar marcha atrás: tienes que apechugar con el hielo, bien sufriendo las subrutinas del mismo o anulándolas con el rompehielos adecuado. Lo que sí puedes hacer es, una vez terminada la interacción con ese hielo, es abortar la incursión, o seguir con el siguiente hielo, acceder al servidor, etc. Importante: cuando pasas el último hielo de un servidor, todavía tienes la oportunidad de abortar la incursión ates de acceder al servidor (especialmente relevante contra Jinteki, jeje).

Respecto a la explicación sobre Data Raven, es una excepción del propio hielo, no la norma.
#257
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 10:44:37
La otra cara de la moneda es que puedes llevar un mazo de corporación con algunos hielos que pongan tags y NO llevar otras cartas que castiguen las tags, confiando en que el runner va a perder tiempo y dinero en quitarse las tags por miedo a que llevemos esas cartas. Y mientras, nosotros a lo nuestro, a avanzar agendas mientras el otro se preocupa de tags inocuas... Aunque eso sí, ahora hay varios recursos para runners muy, muy interesantes.
#258
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 10:28:36
Cita de: kalisto59 en 25 de Junio de 2013, 10:24:48
Eso preguntaba exactamente . Alguna idea?
Ésta es fácil. Networking es un evento, así que para jugar el efecto, gastas 1 clic y juegas la carta. Pagas 1 crédito y te quitas una marca. Ahora es cuando decides si la carta se descarta (como con otros eventos, como Diesel o Easy Mark) O BIEN te quedas con la carta en el grip (¿empuñadura?).

Es decir, se mantiene en tu mano, con la ventaja de que puedes volver a gastar 1 clic y jugar el evento, y así irte quitando marcas por 1 clic + 1 crédito. El inconveniente es que ocupa un espacio en tu mano (porque no es hardware ni programa).
#259
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 10:22:58
Cita de: kalisto59 en 25 de Junio de 2013, 10:16:19
Algo que decír acerca de NETWORKING?? es del data pack HUmanity shadow
No sé si te refieres a algún problema de reglas o a nuestra valoración como carta...  ???

Por cierto, esta carta comba muy bien con Data Raven, ya que si el Data Raven tiene algún contador, se puede marcar al runner justo cuando éste accede a un servidor (después de haber atravesado todos los hielos):

#260
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 10:18:52
Importante: los contadores del Data Raven son paid abilities (el coste es descartar el contador y cambiarlo por una marca), por lo que se pueden jugar en muchas fases del turno, incluidos los turnos del runner.

Gelete está en lo correcto en el mensaje anterior a éste.
#261
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Junio de 2013, 10:14:03
Cita de: ader en 25 de Junio de 2013, 10:05:45
....
¿Es asi?  ???
Menudo lío tienes.  :D

Data Raven funciona así:

1. Tiene una habilidad pasiva. Si el runner se encuentra con este hielo, se gana una marca (tag) a menos que decida abortar la incursión. Como digo, esta marca es automática a menos que el runner se desconecte. Data Raven es uno de los pocos hielos (quizá el único, ahora no lo recuerdo) con esta particularidad: permite al runner desconectarse después de encontrarse con él, sin que haya que enfrentarse a las subrutinas.

2. A continuación, Data Raven funciona como cualquier otro hielo. Es un centinela de fuerza 4 y con una sola subrutina. Si la subrutina se dispara, es un Trace con base 3. Si la corporación gana ese Trace, coloca un contador en el Data Raven. Cada vez que la subrutina tiene éxito, se coloca un contador, por lo que pueden acumularse.

3. Una vez que Data Raven tiene un contador, la corporación puede quitar ese contador EN CUALQUIER MOMENTO (no sólo en su turno, como dice Gelete) para darle al runner una marca. Si hay varios marcadores, la corporación puede gastarlos de uno en uno, en grupos o todos a la vez.
#262
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
25 de Junio de 2013, 00:08:01
Cita de: Kaxte en 24 de Junio de 2013, 23:53:45
y la mayoría de wargames ;D
Es curioso, el otro día un colega y yo comentábamos que cuando vemos jugar a los wargameros, da la sensación de que pasan más tiempo consultando reglas y tablas que jugando.  :D

A mí el que me absorbe es Android: Netrunner.
#263
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
23 de Junio de 2013, 14:13:04
Por normal general, los runners tienen mazos de 45 cartas (cuantas menos, mejor) y las corporaciones van con 49 (para disminuir la "densidad" de agendas, es decir, tener 20 puntos de agendas en el mayor número de cartas y que así sea más difícil para el runner robarlas de R&D).

Dicho lo cual, cuando tengas todo el ciclo de Génesis, esto deja de ser completamente válido. Por ejemplo, la segunda identidad de NBN te permite construir mazos de 40 cartas (y 18 agendas).

Respecto a ganar por que la corporación ya no pueda robar... Es posible, de hecho yo lo he conseguido bastantes veces (y no pocas ex profeso), pero hasta ahora solo es factible si juegas con Noise, que permite agotar el mazo de la corp si instalas muchos virus. Supongo que también sea posible con Whizzard +  Medium + Demolition Run, pero en ese caso será más probable que ganes antes por agendas que por vaciar R&D.

#264
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
23 de Junio de 2013, 10:51:32
Primero te enfrentas a la primera Carnada. Si no la rompes, se activa la subrutina. En este momento puedes decidir abandonar la incursión y no pasaría nada.

Si eliges continuar, te enfrentas a la segunda Carnada, que tiene un +2 de la primera. Si no rompes su subrutina, ésta se activa. En este momento, sufres 3 puntos de daño al cumplirse la condición de la primera carnada.

Una vez sufridos los 3 puntos de daño, puedes elegir continuar la incursión (totalmente suicida porque te matarían los 3 puntos de daño de la segunda Carnada) o abandonarla, y así te recuperas o intentas buscar un rompehielo adecuado.

Por lo tanto, sí, es una combinación muy buena (principalmente porque es muy barata), pero solo es mortal si el runner decide continuar, algo que no es obligatorio.

En cuanto a tu primera pregunta, no existen limitaciones en cuanto a los hielos que puedes instalar en cada servidor. La única limitación es que en un servidor remoto solo puede haber un plan o una ventaja (pero infinitas mejoras).
#265
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
21 de Junio de 2013, 16:25:54
La segunda copia de Net Shield no sirve para nada, porque solo hay un primer daño cada turno.

En efecto, esta carta fue muy criticada cuando salió el Core. Al fin y al cabo, te gastabas un crédito en evitar un daño cuando podías gastarte un clic para robar una carta y lograr un efecto parecido. Ahora que el primer ciclo ha terminado y hay muchas más formas de recibir daño de red, Net Shield es bastante mejor. De hecho, si la juegas contra Jinteki: Personal Evolution tu contrario se echará a llorar. :D
#266
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
21 de Junio de 2013, 13:38:05
Cita de: General_Norris en 21 de Junio de 2013, 13:34:45
Sólo el primer punto de daño.
Exacto, y uno por turno, es decir, uno en el turno del runner (por ejemplo, procedente de un hielo/emboscada) y otro en el turno de la corp (por ejemlo, de un Neural Emp).
#267
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
18 de Junio de 2013, 16:56:34
Exacto, esa frase está ahí por si hay excepciones.

Un ejemplo (disculpa que use los nombres en inglés, es la versión que tengo): en el servidor hay un Chum y un Data Raven sobre el que has jugado Femme Fatale. Haces una incursión y no rompes el Chum, que dispara su subrutina: +2 de fuerza al Data Raven y 3 de daño de red si no rompes la subrutina del Data Raven. Ahora te enfrentas al Data Raven y lo "sobrepasas" pagando 1 crédito con Femme Fatale. No te llevas la marca del Data Raven y su subrutina no se dispara y puedes acceder al servidor. Pero, como la subrutina no se ha roto, sí entra en efecto el Chum, y sufres 3 de daño de red.

Otro ejemplo: hay un rompehielos shaper, Snowball, que consigue un +1 de fuerza por cada subrutina que rompes. Si "sobrepasas" un hielo, no se rompe ninguna subrutina y por tanto no consigue ningún bonus.
#268
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
18 de Junio de 2013, 16:40:51
No, cuando el runner hace un bypass, es como si el hielo no lo detectara y, por tanto, las subrutinas no se disparan.

Es decir, si te saltas un hielo con Femme Fatale o Inside Job, es como si el hielo no existiera.

Quizá la confusión venga de que si un runner se enfrenta a un hielo y no lo neutraliza, las subrutinas se disparan, pero el runner puede continuar la incursión si ninguna de las subrutinas es un End the Run.
#269
El enlace que te ha puesto Darkfonix más arriba es muy recomendable, lo explica genial.

Básicamente, en el antiguo no había limitación en cuanto al número de cartas. Podías hacerte el mazo con 15 cartas A, 15 B y 15 C (por decir algo), con lo cual las partidas degeneraban en ver quién sacaba antes el combo. Ahora solo puedes incluir tres copias de una misma carta en cada mazo. Encadenar varias cartas para realizar un buen combo es posible, pero mucho más complicado.

Además, antes no había facciones ni, por tanto, puntos de influencia. A mí esto me parece un acierto tremendo de la nueva versión. Cada facción tiene una forma de jugar diferente, con lo que multiplicas la rejugabilidad.

En la BGG, diría que el 99% de los jugadores veteranos de Netrunner coinciden en señalar que Android:Netrunner es mucho mejor juego.
#270
Sondeos / Re: Nuevo término MUST TAKE
18 de Junio de 2013, 14:48:55
Modo pedante ON
¿No sería más correcto decir Must Bring? :P