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Mensajes - EbaN

#256
Lo que ha puesto canales es difícil ya no de superar sino de igualar xD

BloodBowl es un buen juego de tablero al que merece la pena jugar pero necesitarás gente que juegue contigo sobretodo porque como más se disfruta es haciendo una liga. Yo incluso he jugado una liguilla contra un amigote al mejor de cinco partidos o una liga llevando tres equipos cada uno de forma que nos los íbamos mezclando para jugar.

Por fortuna hoy en día antes de hacer una inversión monetaria puedes usar las nuevas tecnologías para probar con el videojuego de cyanide o jugar online en la fumbbl o en la Liga LABB (Liga de Amigos del BloodBowl). Pero lo primero es leerse las reglas aunque por fortuna no son tan complejas como las de los juegos estrella de Game$ Work$hop que son el warhammer fantasy y el 40.000 que cambian cada dos por tres, tienen sus propios codex con reglas así como las variantes que se publican en la revista white dwarf. En el bloodbowl el reglamento lo hacen los propios jugadores y esta muy, muy testeado. Es más, hoy en día hay uno de los reglamentos más estables y perfectos que ha habido nunca.

Otra buena noticia es que hoy en día hay torneos de bloodbowl por casi toda la geografía española que además ofrecen regalos generosos como dados y miniaturas exclusivas.
#257
Dudas de Reglas / Re: CASH 'N GUNS (Dudas)
03 de Diciembre de 2010, 19:25:39
Gracias haritz. Las reglas que puse son de un post de la bsk que es donde las encontré es posible que estuviera mal traducido.
#258
Pues tiene muy buena pinta, habrá que probarlo.
#259
Cita de: Kalamidad21El otro día jugando al Formula D se me ocurrió una variante que puede ser interesante. Poner cajas de cambio personalizadas. Es decir, poner, antes de empezar la partida una variación fija a cada marcha (positiva o negativa) para hacer una marcha más o menos larga. Es decir:

en primera puedes poner = lanzamiento del dado +/- una cantidad fija, 1.2.3
en segunda puedes poner = lanzamiento del dado +/- una cantidad fija, 1.2.3
Viene a ser algo parecido al nitro del Formula De urbano, el callejero. La idea no me desagrada pero la veo complicada para recordarla o tenerla presente. Habría que añadir algún modificador para tenerla en cuenta y lo suyo es que la modificación este equilibrada de forma que si una marcha es corta otra tiene que ser larga para compensar. Y además esta el tema de que hay algunos circuitos en los que la sexta marcha no se usa, por su configuración y porque en la práctica se pone una o dos veces, de forma que puedes meterle ahí el negativo por ser marcha corta y alargar una marcha más útil como la cuarta o la quinta.
De todas formas habría que probarlo y escuchar opiniones.

Cita de: turlusifluOtra variante friki podría ser poner un Safety Car: cuando un participante se estrelle se tira el dado negro de 20; si sale 1-10 se ponen todos los coches restantes en fila detrás del primero, y arrancan en la marcha que quieran hasta 4ª.
Eso ya se hace en el circuito ovalado cuando hay, creo que son, 20 piezas sueltas en el circuito. Nosotros aplicamos una regla casera por la que cuando ocurre esto se avanza una vuelta siempre y cuando no sea la última para evitar entrar en un bucle mortal e infinito.
A mi personalmente no me convence nada lo del safety car.
#260
Variantes / Re: Cash & Guns - The Gun$father Expansion
03 de Diciembre de 2010, 02:25:31
Vaya, una variante muy interesante.
#261
Dudas de Reglas / Re: CASH 'N GUNS (Dudas)
03 de Diciembre de 2010, 02:11:30
Hay varios resúmenes de las reglas del juego en la bsk solo hay que usar el buscador.

Bueno, rescato este post porque pone dudas sobre cash'n guns y yo tengo una sobre este juego en la variante del policía infiltrado. El poli infiltrado puede ganar la partida si llama a los refuerzos y es el único que queda con vida al final de la ronda ocho, siempre que haya dado el chivatazo antes de la ronda seis. Y la otra forma de ganar es ser el que más dinero tiene al final de la ronda ocho, supongo.
El caso es que no entiendo que utilidad tiene lo de dar el chivatazo porque siendo el único que queda con vida ganas igualmente. Así que no entiendo muy bien como funciona el juego con esta variante.
Otra cosa, si en la última ronda queda solo él en pie porque los demás han recibido un tiro o se han acojonado pero no están muertos. ¿El puede ganar la partida?

CitarReglas avanzadas. Alternativa: "Un topo en la Mafia" (5-6 jugadores solamente).

Has hecho un nuevo robo. Como de costumbre, todo fue bien hasta el reparto del botín. Pero esta vez tienes un problema adicional. Te han dicho que uno de los gángsteres es realmente un poli infiltrado...

Material:
Comienzas con la disposición estándar. Además del juego básico, coges las 3 cartas de teléfono "centralita" y las 6 cartas secretas de personaje.
Nota: También es posible jugar esta alternativa con las reglas avanzadas de súper-poderes.

Coge tantas cartas de personaje como jugadores, pero la carta del poli debe estar incluida. Cada jugador recibe una carta boca abajo, la mira y la pone enfrente.Solo revelara su identidad al final de la partida. Puesto que hay tantas cartas como jugadores, ¡Uno de ellos es el poli infiltrado!
Las cartas de teléfono se colocan en el centro de la mesa al alcance de todos, con la cara numerada boca arriba y ordenadas en el orden que la carta de refuerzos enviados (3#) este la ultima en el fondo. En esta alternativa de juego se usan las fichas con la sirena también, tenerlas a mano.

El juego
La misión del infiltrado es llamar a los refuerzos antes del final de la ronda 6 y permanecer VIVO para testificar en el juicio. El poli no puede ganar solo por llamar a los refuerzos, él ganara solamente si él es el único jugador vivo al final de la partida. Si el poli no gana, entonces sigue siendo el gángster más rico vivo quién gana el juego. Adicionalmente al juego básico, hay una nueva fase al final de las primeras 6 rondas.

Fase 8: El teléfono
Una vez repartido el botín, los jugadores que participaron en él, pasan la carta de teléfono por DEBAJO de la mesa con la cara "teléfono sonando" cara arriba al jugador siguiente que participa en el reparto. Mientras que la carta se pasa de mano a mano debajo de la mesa, el poli (y solamente él) pueden dar la vuelta en secreto a la carta para demostrar que él ha utilizado el teléfono. Cuando la carta llegue al jugador que la paso primero, se pone encima de la mesa. Si el lado superior enseña el "teléfono utilizado" significa que el poli ha llamado a la policía. Teléfono utilizado hasta que no se gire la 3a carta, no cogerán el teléfono en la centralita y saldrán los refuerzos, si el poli es el ultimo vivo al final de la partida, gana pero una vez avisados los refuerzos EL solo puede retirarse de las siguientes rondas UNA VEZ mas, si a partir de aquí alguien se retira,coge las fichas con la sirena en vez de cobarde (así es más fácil identificar a quien se retiro). Recuerda los refuerzos tienen que estar en camino antes de el final de la 6 ronda, si no, no tendrán tiempo de llegar.

Terminando/ganando el juego
La partida termina en el final de la 8a ronda o antes si queda un jugador vivo (él es el ganador en este caso). Si han avisado a la policía a tiempo, y el poli sobrevivió sin o solamente con un marcador de cobarde con una sirena que destella (él se retiró solamente una vez puesto que los refuerzos estaban en camino); ¡Él gana! Si no, el ganador sigue siendo el gángster más rico vivo. No te olvides de pagar $5.000 de tu parte del botín por cada ficha de cobarde que tengas.
#262
Tiene buena pinta, habrá que probarlo.
Una duda que me ha surgido al leer esta variante. ¿Que ocurre con el evento en el que el primer jugador muerto vuelve a la vida? Es decir, con el juego normal el primer jugador que murió vuelve a la partida con dos vidas y dos cartas sino me equivoco pero no se como se aplicaría dicho evento con esta variante del juego estándar.
#263
Muy currado, esta muy chulo.
#264
De jugón a jugón / Re: CASH & GUNS O BANG!
28 de Octubre de 2010, 01:41:58
El cash´n guns resulta un tanto caro pero es muy divertido para jugar. El bang! es un buen filler para pasar el rato aunque quizás tiene el handicap de que una vez que mueres te toca esperar un rato hasta volver a jugar pero es un buen juego.
#265
¿Nadie ha añadido las demás cartas que han ido saliendo con las expansiones? Faltan el cuchillo, la uzi y el resto de cartas de las yakuzas.
#266
Cita de: Seda en 26 de Octubre de 2010, 14:08:51 En cualquier caso, sólo por las cartas de "el presi elige", "el almirante elige" y las de destino, merece la pena actuar normal en el resto de las acciones.
A eso me refiero que como cylon encubierto con un cargo importante puedes escoger la peor opción muchas veces. Hay que hacerlo con tacto pero es lo bueno del juego porque siempre hay sospechas hacía uno u otro.
#267
Peticiones de reglamentos / Re: CIRCUITOS FORMULA DE
27 de Octubre de 2010, 14:23:48
Los circuitos que nosotros tenemos en plotter nos los hizo un colega diletante en su curro así que nos salieron gratis, mucha coña tuvimos con esto.
Nosotros para jugar usamos un plastiquete transparente que compré en una tienda ardy cortado a medida. Costó unos diez euros y sirve muy bien para evitar que el papel se pliegue al guardarlo enrollado o accidentales caídas del vaso de la cerveza.
#268
Estrategias / Re: Vuestras estrategias para formula de
26 de Octubre de 2010, 11:16:19
Merece la pena arriesgar al principio y ponerse primero para tener la pista libre porque se corre mucho mejor. Si vas en grupo te cierran la trazada y se desgasta mucho más el coche así que mientras se pueda hay que correr riesgos para ponerse bien posicionado en la carrera.
En este juego no hay mucho más, saber ver la carrera para ponerse un tanque (Carrocería, Motor y Suspensión) cuando hay muchos jugadores o un kart cuando hay pocos y puedes evitar los problemas. A muchas veces merece la pena perder alguna casilla para evitar una tirada de choque o suspensión.
En resumen, entender la carrera para configurarte el coche lo mejor posible así como una buena elección de neumáticos. Si hay muchas rectas habrá chequeos de motor; si hay mucha gente habrán muchas piezas sueltas y choques; si el clima esta nublado y hay posibilidad de lluvia no es mala elección escoger neumáticos de lluvia de inicio; si sales muy atrás pillarte blandas para adelantar no es una mala elección; si es la última vuelta y estas fuera de los puntos las blandas tampoco son una mala elección; según el circuito pasar por boxes puede hacerte perder más de una tirada así que puedes jugar a hacer una única parada para sacar ventaja de tu ojo avizor; etc...
#269
No os olvidéis de la localización "Comunicaciones" que en el momento exacto puede hacer mucho daño. Más aún si llevas a Dualla de la expansión pegasus que cuando hace comunicaciones puede mover toda la tropa humana.

La mejor estrategia como cylon encubierto es crear tensión para que los humanos tengan dudas y no usen las ordenes ejecutivas que es lo que marca las diferencias en este juego. Y procurar recibir una ordena ejecutiva para rebelarte de forma que puedas hacer algo más aparte de revelarte ese turno.
Y por supuesto no hay nada mejor que ser el presidente o el almirante como cylon encubierto.
#270
Manualidades / Re: CASH'N'GUNS O KILL DOG
26 de Octubre de 2010, 10:48:00
Por ejemplo, aquí. Solo hay que tirar del buscador para encontrar lo que se busca.