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Mensajes - Hagel

#256
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
11 de Septiembre de 2009, 11:27:30
Cita de: negroscuro en 11 de Septiembre de 2009, 10:20:00
Se que empieza a parecer estupido pero quiero que me quede claro como el agua.
gracias!

Creo que efectivamente te estas liando un poco :D

Primero te tiene que quedar claro como funcionan los Puntos de Mando. Al inicio de su turno, el jugador Marine coloca la ficha de PM que ha robado al azar en la posición 0 con el numero hacia abajo (oculto al jugador Genstealer). Esto quiere decir que ha gastado 0 PM este turno. Cuando decida gastar PM lo que hace es avanzar el marcador de PM hacia adelante. Cuando gaste el primero lo colocara en la posición 1 para indicar que ha gastado 1 y así sucesivamente. Al final del turno Genstealer se revela el valor de la ficha de PM. Si es mayor que los puntos que has gastado, es decir, si has gastado mas PM de los que podías, pierdes la partida.

El poder Psíquico, lo que hace es "retrasar" el marcador de PM una posición: si llevas gastados 3 PM en el momento de usar el poder, pasa a la posición de "gastados 2". Es definitivas cuentas, te esta dando un PM mas para gastar este turno.

Lo que te puede liar es que el marcador de PM avanza y el de Psi retrocede. Esto es porque el valor de Psi es conocido por ambos jugadores, asi que cuando comienza la partida colocas el marcador de Psi en 20 (creo recordar de memoria) y según vas gastando vas restando el marcador para saber cuantos te quedan. Como los PM de que dispones cada turno son ocultos al jugador Genstealer hasta que finaliza dicho turno, se cuentan de otra manera, el marcador va avanzando hacia adelante según vas gastando, porque obviamente, si colocases el contador en el numero de PM disponibles ya dejaría de ser un valor oculto al jugador Genstealer.

Espero haberme explicado bien...

Y tiene razón Juaninka, es mejor poner estas dudas en el hilo que hay ya creado para dicho fin: Dudas Space Hulk 3ªEd.
#257
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
10 de Septiembre de 2009, 23:43:34
Cita de: SaLaS en 10 de Septiembre de 2009, 23:16:34
Oye, haciendo un poco off-topic, leyendo el libro de misiones me viene a la memoria Alien 2, los que lo han jugado; eso me ocurrirá tambien al jugarlo? Tiene una pinta....

Un saludo.

Pues no se pero uno de los mejores recuerdos ludicos que tengo fue cuando dos amigos y yo vimos la version extendida de Aliens y despues fuimos a casa de uno de ellos a jugar al Space Hulk: esa mezcla de tension en el juego, con luz tenue en la habitacion para ambientar mas y las imagenes de la pelicula que venian a mi mente una y otra vez fue fascinante. Es lo que tiene la adolescencia, que se viven las cosas de otra manera...  :D
#258
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
10 de Septiembre de 2009, 22:57:20
Cita de: SaLaS en 10 de Septiembre de 2009, 21:29:14
Pues anoche antes de dormir las estuve leyendo y, si el sueño no me confundió, interpreté que si podias disparar el lanzallamas para bloquear sectores. A ver si las reviso, pero juraria que entendí eso.

Un saludo.

Rectifico, tienes razon. No se por que diablos he visto un "no" delante del "puede". Voy a cambiar mi mensaje original para no dar lugar confusiones.
#259
Joe! Si yo tengo esta baraja por algun sitio!! Que recuerdos...
#260
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
09 de Septiembre de 2009, 19:11:53
Cita de: pedrotronic en 09 de Septiembre de 2009, 17:23:21
Ya está colgado en la web de GW la mision 13...un timo, es simplemente una hoja en blanco para que la rellenes tú.
De momento creo que solo está en la version inglesa.

Realmente es un "Generador de Misiones Aleatorio". Habra que probar alguna mision hecha asi a ver que tal sale.
#261
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
09 de Septiembre de 2009, 19:03:09
Cita de: ximocm en 09 de Septiembre de 2009, 18:05:59
He preferido esperar y en la tienda habitual tenian unos cuantos y uno me lo reservo. No se que pensareis pero que valga igual un preorder que en la tienda fisica me parece un poco raro.

Para mi el preorder ha servido para tenerlo un dia antes de su salida oficial y que me lo lleven a la puerta de casa sin ningun gasto adicional. Con eso me doy por satisfecho. Aunque si, podrian haber tenido algun "detallito" mas.
#262
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
09 de Septiembre de 2009, 18:46:01
Cita de: Guansito en 08 de Septiembre de 2009, 22:24:16
Yo tengo una dudilla con el uso del lanzallamas:

Las reglas dicen que su áera de efecto es toda una sección del tablero....y me pregunto, ¿que se entiende por "sección del tablero"?  a cada pieza "puzzle" que forman el tablero?

Si, da igual que sea la habitacion de 12 casillas o la terminacion de una: el lanazallamas afecta a una sola "pieza" del tablero.

Lo que he descubierto re-leyendo las reglas del lanzallamas es que no puedes dispararlo a una seccion en la que no haya Genstealers. No lo entiendo, por que si ya esta limitado el numero de veces que puedes usar el lanzallamar en una partida, ¿que le impide a un marine "flambear" una habitacion vacia para evitar el movimiento del enemigo? No creo que esto fuese considerado "juego sucio".

Edito: si que se puede disparar el lanzallamas sobre una sección vacia.
#263
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Septiembre de 2009, 22:15:36
Pues nada, he llegado a casa, he hecho 6 mediciones y he llegado a una conclusion: el reloj de arena no es muy fieble.  :D Digamos que "cojea" de un lado. Estos son los resultados de las mediciones:

Impares:

  • 1ª -> 3:03
  • 3ª -> 3:00
  • 5ª -> 2:59

Pares:

  • 2ª -> 2:36
  • 4ª -> 2:32
  • 6ª -> 2:32

Esta claro que, al menos mi reloj de arena, va de un lado mas rapido que de otro. Antes he dicho 2:30 para redondear, porque el dia que me llego el juego cronometre el tiempo y el resultado exacto fue de 2:37 asi que supuse, redondeando, que el tiempo que tenia el jugador humano seria de 2:30.
#264
Reglamentos / Re: MEDIEVALIA
08 de Septiembre de 2009, 22:05:25
Muchas gracias!  ;)
#265
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Septiembre de 2009, 20:14:01
He cronometrado el tiempo del reloj de arena de la 3ª Ed y me salen 2m 30s.
#266
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
08 de Septiembre de 2009, 13:44:09
Perdona que te responda un poco de memoria porque no tengo el reglamento delante. Creo que a lo que se refiere es a que un marine con Bolter puede hacer una acción combinada que le permite mover (o girar 90º) y disparar "gratis" por 1 PA. Con el lanzallamas, este disparo gratis no esta permitido. Pero eso no impide que puedas mover y disparar en el mismo turno con el lanzallamas siempre que tengas suficientes PA para hacerlo.
#267
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
07 de Septiembre de 2009, 10:15:09
Cita de: Glück en 07 de Septiembre de 2009, 09:42:22
La de bajas que se están dando y todavía no han comenzado las partidas...  :)

Yo me he llevado dos cortes con el cutter y solo he desmontado a los marines ¿Eso cuenta también como baja?
#268
Reseñas escritas / Re: ABRIENDO LA CAJA DEL SPACE HULK
06 de Septiembre de 2009, 22:09:41
La verdad es que el juego es muy bueno. Me estaba fabricando un p&p de la 2ª Ed. pero cuando me entere hace meses que iba a salir una nueva edición lo deje aparcado y la verdad es que la espera ha valido mucho la pena.

Yo solo he jugado a la 2ªEd., pero me he leido las reglas de la 1ª (y ahora tambien de la 3ª) y me agrada haber descubierto que la 3ªEd. es una vuelta a los origenes, es decir, reglas mayoritariamente de la 1ªEd. salvo algun cambio (supuestamente para mejor). Es mas, asi de memoria me atreveria a decir que la 3ª no mantiene ninguno de los cambios que se hicieron de la 1ª a la 2ª.

Hay un cambio que me ha gustado mucho y es que ahora la linea de vision y de disparo es la misma, lo que aumentara la sensacion de agobio cuando los marines atraviesen cruces de pasillos repletos de blips. ;D

Pero lo mejor para mi gusto es el equilibrio que han encontrado en esta edición en relación a la sencillez/variedad de reglas. Es decir, han incluido suficientes reglas nuevas y de las ampliaciones de la 1ªEd como para darle mucha mas variedad al juego con respecto a la 2ªEd. pero aun asi, el juego se sigue pudiendo explicar en menos de 10 minutos.
#269
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
06 de Septiembre de 2009, 15:25:38
No se por que pero me temia que era una errata. Es increible que en un juego con un reglamento tan fino y en la Edición 20 Aniversario cometan dos erratas de estas caracteristicas.
#270
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
05 de Septiembre de 2009, 22:59:29
Ya tengo dos pequeñas dudas, y casi como era de esperar son referentes a la nueva criatura: el Líder de la Progenie.

- En su habilidad especial de combate cuerpo a cuerpo (lanza 3 dados y suma el mas alto y el mas bajo) pone que si se ve obligado a lanzar un dado menos, suma el resultado de los dos que lanza. ¿En que caso se podria dar esta circunstancia? Me he leido el reglamento entero y no veo ninguna regla especial que haga tirar un dado menos en combate al jugador Genstealer.

- ¿Como se usaria la regla de bloqueo del Escudo Tormenta contra el Líder de la Progenie? ¿Tiraria 3 dados y sumaria los dos resultados mas bajos?

Creo que estas dos dudas me han surgido por que antes, la regla de bloqueo del Escudo Tormenta lo que hacia era restar un dado a los Genstealers y, a menos que hayan metido la pata traduciendo, ahora lo que hace es que el resultado de combate del Genestealer es el valor del dado mas bajo.