Cita de: negroscuro en 11 de Septiembre de 2009, 10:20:00
Se que empieza a parecer estupido pero quiero que me quede claro como el agua.
gracias!
Creo que efectivamente te estas liando un poco

Primero te tiene que quedar claro como funcionan los Puntos de Mando. Al inicio de su turno, el jugador Marine coloca la ficha de PM que ha robado al azar en la posición 0 con el numero hacia abajo (oculto al jugador Genstealer). Esto quiere decir que ha gastado 0 PM este turno. Cuando decida gastar PM lo que hace es avanzar el marcador de PM hacia adelante. Cuando gaste el primero lo colocara en la posición 1 para indicar que ha gastado 1 y así sucesivamente. Al final del turno Genstealer se revela el valor de la ficha de PM. Si es mayor que los puntos que has gastado, es decir, si has gastado mas PM de los que podías, pierdes la partida.
El poder Psíquico, lo que hace es "retrasar" el marcador de PM una posición: si llevas gastados 3 PM en el momento de usar el poder, pasa a la posición de "gastados 2". Es definitivas cuentas, te esta dando un PM mas para gastar este turno.
Lo que te puede liar es que el marcador de PM avanza y el de Psi retrocede. Esto es porque el valor de Psi es conocido por ambos jugadores, asi que cuando comienza la partida colocas el marcador de Psi en 20 (creo recordar de memoria) y según vas gastando vas restando el marcador para saber cuantos te quedan. Como los PM de que dispones cada turno son ocultos al jugador Genstealer hasta que finaliza dicho turno, se cuentan de otra manera, el marcador va avanzando hacia adelante según vas gastando, porque obviamente, si colocases el contador en el numero de PM disponibles ya dejaría de ser un valor oculto al jugador Genstealer.
Espero haberme explicado bien...
Y tiene razón Juaninka, es mejor poner estas dudas en el hilo que hay ya creado para dicho fin: Dudas Space Hulk 3ªEd.

