Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Reuner

#256
Recomendados / Re:Juegos de mesa abstractos EN MADERA
26 de Abril de 2018, 12:00:57
En los últimos meses he añadido a mi colección 3 juegos de la editorial Clemens Gerhards.

Todo comenzó cuando Macklau tuvo a bien enseñarme el Urbino.



El juego consiste en ir formando barrios en los que tienes que conseguir más puntuación que tu rival.
Gracias a dos peones vas añadiendo piezas. Cada turno, primero mueves un peón a cualquier espacio vacío del tablero y luego construyes en cualquiera de las dos intersección que se crean al proyectar la posición de los peones en línea recta.
El juego demanda mucho en el apartado de visión espacial, es muy importante dónde construyes y en qué posición dejas los peones a tu rival, porque eso influye en dónde podrá construir él.
Además, tiene la gracia de que si no se puede construir en ninguna de las intersecciones de los peones, se acaba la partida. Asi que, cuando consideras que tienes la partida controlada, puedes jugar a terminar la partida rápidamente.


El juego me gustó bastante y lo añadí a mi colección.
Lo compré en Cuarto de Juegos, que se pusieron en contacto con la editorial y trajeron varios de los juegos de su catálogo.
Tras leer varios reglamentos, compré otros dos juegos de esa editorial que también me han gustado bastante:


Fendo



Juego de control de áreas que no perdona los fallos.
En la partida empieza cada jugador con un peón de su color en el tablero. Cada turno, el jugador puede, o bien mover uno de los peones de su color y poner una pieza de valla en cualquiera de los lados de la casilla donde ha terminado su movimiento, o bien puede meter un nuevo peón de su color en el tablero en cualquier casilla vacía que alcance con un movimiento de cualquiera de sus peones en el tablero.
El movimiento de los peones tiene la gracia de que puede moverse tanto como quiera, hacer un giro de noventa grados y volver a moverse lo que quiera (obviamente sin poder atravesar otros peones o vallas).
El objetivo del juego es conseguir que tus peones se queden con el mayor número de casillas posible en su poder. Un área pasa a puntuar al final de la partida cuando está totalmente rodeada por vallas (los bordes del tablero se considera que están vallados) y solo hay un único peón en ese área. No se pueden poner vallas que cierren áreas si hay más de un peón en el área cerrada.



Tintas





Este es sin duda el juego más sencillo de los tres, pero ofrece la suficiente enjundia para hacerlo más que interesante.
El objetivo es conseguir las 7 piezas de un mismo color o, al final de la partida, ser el jugador que tiene al menos 4 piezas diferentes de 4 colores diferente.
En su turno el jugador mueve el peón a cualquier posición que pueda alcanzar el peón siguiendo una línea recta, no se pueden saltar piezas y los espacios vacío no cuentan para el movimiento. El peón parará en la primera pieza que encuentre en la dirección que se ha movido y el jugador cogerá esa pieza. Si con otro movimiento, con las mismas reglas explicadas anteriormente, el peón acaba en otra pieza del mismo color que la pieza recién cogida, el jugador podrá volver a mover el peón y coger esa nueva pieza. Esto seguirá hasta que el jugador no pueda coger ninguna pieza de ese color o decida que prefiere dejar el peón en una posición determinada por cuestiones estratégicas.
#257
A las 18:00 estaré por allí para volver a jugar al Umtata si normajean insiste.
#258
Enhorabuena por el nombramiento.
Me siento orgulloso de haber presenciado cómo empezaste como un jugador impúber al que se le atragantaba el Dominant Species y terminaste convirtiéndote en el jugón que consiguió salir del nido y terminó volando por sí mismo.  :P

Ahí va la batería de preguntas:
¿Cómo te definirías como jugador?
¿Qué fue lo que te enganchó definitivamente a esta afición?
¿Qué momentos te han dejado mayor poso desde que empezaste en esta afición?
¿Juego competitivo o juego casual?
¿Con qué tipo de jugadores no quieres compartir mesa?
¿Cuántos juegos tienes sin estrenar?
¿Qué juego/juegos no te aburres de jugar?
¿De las jornadas de juegos de mesa a las que has asistido (Essen, CLBSK, ect...) cuál es la que más te ha gustado y por qué?
¿Cuándo reconocerás la grandeza de Cristiano Ronaldo?
¿CMMI o metodologías ágiles?
#259
A las 18:00 andaré por allí.
#260
Cita de: cesar_vk en 09 de Abril de 2018, 22:03:04
¿Alguna propuesta? ¿Echo algo en la mochila?

Ya sabes que me juego un Shark encantado.
#261
Cita de: cesar_vk en 09 de Abril de 2018, 19:52:54
Llego a las 18:00.

Ya tienes compañero de partida.
A las 18:00 estaré por ahí.
#262
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
15 de Marzo de 2018, 10:08:27
10 juegos en los que empatar es perjudicial

1. Fiji (Los empates entre dos o más jugadores se resuelven de modo que se anulan entre sí y gana el siguiente jugador)
2. Alhambra. Los jugadores que empatan en losetas de un color  se reparten los puntos..eso puede provocar que cada uno de ellos cobre menos que el jugador que quedó inmediatamente detrás
3. Dungeon Raiders: cuando se empata a la hora de coger cofres en ocasiones gana más el que ha quedado tercero (llevándose un segundo cofre él solo) que quienes han empatado en primer lugar por el cofre grande (que se lo reparten redondeando hacia abajo)
4. Raj (el jugador con la carta con valor más alta se lleva el premio, pero si hay empate, se salta al siguiente jugador con la carta más alta).
#263
Me pasaré cerca de las 18:00.
#264
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
09 de Marzo de 2018, 13:12:51
Que nos saltas a unos cuantos.  ;D

Juegos para disfrutarlos con un buen whisky

1. Sherlock Holmes detective asesor
2. Triumph and tragedy
3. Time's up!!!!!
4. DrunkQuest
5. Mage Knight (ya que parece que es su día  ;) )
#265
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
09 de Marzo de 2018, 13:08:22
Juegos para disfrutarlos con un buen whisky

1. Sherlock Holmes detective asesor
2. Triumph and tragedy
3. Time's up!!!!!
4. DrunkQuest
#266
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
08 de Marzo de 2018, 17:32:27
Cambio uno de los que puse, que no sé leer.   ;D

Juegos en los que pueden ganar varios jugadores y no sean cooperativos ni semicooperativos.

1. New Angeles
2. Alcatraz chivo expiatorio.
3. Dead of Winter (me pongo en el caso en el que no haya traidor. Como hay un objetivo personal por jugador, puede que alguien no lo cumpla aunque la colonia sobreviva)
4. Cosmic Encounter
5. Noviembre rojo.
6. Shadows over Camelot
7. Shadowhunters
8. Intrigas de Palacio
9. Diplomacy
#267
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
08 de Marzo de 2018, 12:24:29
Uno de mis últimos descubrimientos es un juego de flick para dos Light & Dark que está en la posición 8790.


En el juego cada jugador controla tres druidas, que son discos con una pegatina a cada lado indicando a qué jugador pertenecen, y el objetivo es conseguir poner todas las antorchas de tu lado, hay 5 antorchas en total, o que todos los druidas acaben muestrando la imagen de tus druidas.


Cada turno, el jugador debe golpear uno de sus druidas para intentar dar la vuelta a antorchas o druidas rivales. Cada objeto que toques con el druida golpeado se volverá de tu bando.
No ha venido a revolucionar el mundo de los juegos de flick, pero ofrece partidas muy rápidas y divertidas.



Cita de: Juan en 08 de Marzo de 2018, 11:55:58
Cita de: gixmo en 08 de Marzo de 2018, 08:16:44
Por cierto, he dicho ya el Noxford por aqui? juego pequeño que me encanta

He encontrado sólo un comentario en un post sobre Essen'16, que comenta que es de mayorías, colocando cartas a modo de losetas. ¿Puedes contarnos algo más?

Yo lo jugué hace unas semanas.
En el juego se va construyendo el mapa con las cartas de edificios o las propias de personajes de los jugadores.
Cada jugador tiene un mazo propio con personajes con diferente nivel/fuerza. Todas las cartas de personaje añaden uno a tu influencia sobre las cartas de edificio que tocan, excepto una carta especial que da dos de influencia.
Cada turno un jugador añadirá una carta de edificio neutral de la reserva o una de sus cartas de personaje al mapa.
Una de las gracias del juego está en que los personajes de los jugadores pueden ser pisados por personajes de otros jugadores que tengan más fuerza, así las mayorías están cambiando constantemente.
Cada carta de edificios tiene varios símbolos (de 1 a 4 símbolos si no recuerdo mal), y a cada jugador le da puntos extra un tipo de símbolo. Así que cuando intentas controlar cartas de edificios tienes que ver los puntos que da (cada símbolo da un punto y da un punto extra si es del tipo de tu facción).

A mí no me entusiasmó especialmente porque tampoco vi que el juego me ofreciera demasiadas posibilidades, pero lo jugué a 4 jugadores y es verdad que ahí puede haber demasiado caos.
#268
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
08 de Marzo de 2018, 11:52:30
Juegos en los que pueden ganar varios jugadores y no sean cooperativos ni semicooperativos.

1. New Angeles
2. Alcatraz chivo expiatorio.
3. Dead of Winter (me pongo en el caso en el que no haya traidor. Como hay un objetivo personal por jugador, puede que alguien no lo cumpla aunque la colonia sobreviva)
4. Cosmic Encounter
5. Noviembre rojo.
6. Shadows over Camelot
7. Archipelago.
8. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
#269
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
08 de Marzo de 2018, 08:24:11
Juegos en los que pueden ganar todos menos uno, y que no sean semicooperativos.

1. New Angeles
2. Alcatraz chivo expiatorio.
3. Dead of Winter (me pongo en el caso en el que no haya traidor. Como hay un objetivo personal por jugador, puede que alguien no lo cumpla aunque la colonia sobreviva)
4. Shadows Over Camelot (si hay traidor y ganan los buenos, ganan todos menos uno)
5. Archipélago
6. Cosmic Encounter
#270
Cajón de sastre / Re:El juego de los 10 juegos de mesa
07 de Marzo de 2018, 17:19:50
Juegos pensados para jugar de pie

1. La danza del huevo
2. Super Rhino
3. 18XX... si no se juega de pie, es que algo falla
4. Castillos de Hielo (para icehouse)
5. The Climbers
6. PitchCar