80â,¬? y hasta 200â,¬ se han pagao por uno con expansiones varias.
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#257
Wargames / Re:Wargames Navales
19 de Agosto de 2017, 23:03:18
Yo le tengo echado el ojo a uno que acabar de salir de Compass: el SOVEREIGN OF THE SEAS. Al parecer es tanto para dos jugadores como para jugar en solitario. Una gran pega es su elevado precio, al que sinceramente no le veo justificación ya que son 2 mapas, 600 fichas, dos libretos de reglas y escenarios, hojas de ayuda, dados... vamos lo habitual.
Puedes verlo en su página web.
Puedes verlo en su página web.
#258
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
17 de Agosto de 2017, 16:29:31
Tranquilos... la guerra acabará el 11 de noviembre a la 11:11 horas.
#259
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
16 de Agosto de 2017, 21:29:58Cita de: queroscia en 16 de Agosto de 2017, 17:17:49Cita de: Stuka en 15 de Agosto de 2017, 17:58:13
Y por favor que no se les ocurra sacar ningún COIN.
Pues la verdad es que no entiendo tu posición al respecto. Puedo comprender que a ti no te gusten y que no los vayas a comprar por el motivo que sea, pero de ahí a que ni se les ocurra...
Estoy seguro de que tienen su público y que mucha gente sí los compraría. Si sacan una línea de COIN paralela a la línea de wargames, la edición de los primeros no hará que cambie nada respecto a la publicación de los otros. Vamos, que pueden convivir a la perfección.
Dudo que Devir dedique DOS líneas de publicación a GMT. Y mi posición está clara, no es que no me gusten, TS es un gran juego (no lo puedo negar), tengo el Fire in the Lake y es un buen juego, pero como wargames dejan bastante que desear estos COIN, cada carta y cada acción es discutible y controvertida, con demasiados matices,... la verdad hay muchos mejores títulos en el catálogo de GMT. En cuanto a los CDG entiendo que están a medio camino de los wargames de corte más clásico y pétreo, y gustan a más público, pero no van a ser todos todos CDG ¿o si? Combat Commander, TS, For the People, Barbarossa to Berlin, .... ¿hay alguno que no lo sea?
#260
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
15 de Agosto de 2017, 17:58:13
Cataclysm o Hitler's Reich o Wild Blue Younder o Ancient Civilizations of the Inner Sea, por poner cosas que no se han dicho y que me parecen bastante interesantes aunque sean novedosas, lo cual no entiendo porqué no sería posible.
PS.- También estoy ya un poco inundado de tanto CDG al estilo PoG, así que me quedo fuera del BtB y del HiS y del VQ y del FtP, etc. etc. A ver si cambian la tendencia. El Churchill como wargame no lo veo, la verdad, "comparable" a un TS. Y por favor que no se les ocurra sacar ningún COIN. Un T&T o un Europe Engulfed estaría bien en todo caso.
PS.- También estoy ya un poco inundado de tanto CDG al estilo PoG, así que me quedo fuera del BtB y del HiS y del VQ y del FtP, etc. etc. A ver si cambian la tendencia. El Churchill como wargame no lo veo, la verdad, "comparable" a un TS. Y por favor que no se les ocurra sacar ningún COIN. Un T&T o un Europe Engulfed estaría bien en todo caso.
#261
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
13 de Agosto de 2017, 21:11:56
Una tabla puede que sea lo mejor, como dice Floro, por otro lado hay tablas y TABLAS con mayúsculas con numerosos modificadores que pueden complicar mucho un juego. También hay sistemas que evitan usar tablas implementándolas de alguna manera en las propias unidades como en los wargames de bloques tipo Columbia, indicando qué unidades disparan primero y con cuánta potencia de fuego; este sistema por ejemplo es uno de mis preferidos. Sobre todo me gusta cualquier sistema que no vuelque toda la complejidad en un solo aspecto de la confrontación, sino que se reparta entre los valores e indicadores de las propias fichas, o incluso cartas, y unas pocas tablas (cuantas menos mejor) con no demasiados modificadores y/o excepciones a tener en cuenta. Por poner otro ejemplo, el sistema de combate basado en colores y triángulos indicadores en las fichas junto con un par de tablas de combate y terreno del BLITZ me parece una autentica genialidad como mecánica de combate para un juego de corte "gran estrategia".
#262
Sondeos / Re:¿A qué juegos habéis puesto un 10 o un 1 en bgg?
13 de Agosto de 2017, 13:12:12
A ninguno. Que yo tenga ninguno por debajo de 5, que suelen ser expansiones. Por arriba tengo algunos 9s, pero aún no he tenido ni jugado a ningún juego que me merezca un 10, y dudo que alguna vez le conceda un 10 a alguno ya que todos terminan teniendo algún "pero".
#263
Temática / Re:RECOMENDACIONES JUEGOS IWW
12 de Agosto de 2017, 11:28:54
+1. The Lamps es menos compli de jugar y más corto que el PoG. Escalable hasta 4 jugadores. Probado en mi grupo con bastante éxito y con ganas de repetir pronto.
#264
Sondeos / Re:Los juegos que más te gustan y que No tienes en la colección?
05 de Agosto de 2017, 15:13:15
Europe Engulfed.
Por desgracia lo vendí hace tiempo por no tener con quién jugarlo. Ahora me arrepiento de haberlo hecho porque siempre me gustó mucho. Quizás algún día vuelva a conseguirlo.
Por desgracia lo vendí hace tiempo por no tener con quién jugarlo. Ahora me arrepiento de haberlo hecho porque siempre me gustó mucho. Quizás algún día vuelva a conseguirlo.
#265
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
03 de Agosto de 2017, 20:52:34Cita de: flOrO en 03 de Agosto de 2017, 17:09:52
Depurando las reglas y consultando el reglamento he visto que dice que un cv no participa en una ronda aérea si esta en un Puerto.
Depende de la situación. Si no es un ataque portuario y el CV está en un puerto de ese territorio pues no participa. Si a cambio atacas un puerto específico que contiene un CV pues ya hemos visto que sí lo hace. Una cosa son los ataques contra territorios que tienen uno o más puertos (ocupados o no por alguna unidad naval) y otra cosa es atacar concretamente a las unidades ubicadas en un puerto específico.
#266
Cajón de sastre / Re:Colesterol
03 de Agosto de 2017, 14:42:56
El tema del colesterol es extenso y ha generado mucha controversia entre los médicos y a lo largo de los últimos años. En medicina a veces una cosa es un veneno malo malo, y a los pocos años no tomas la cantidad suficiente de esa cosa.
#267
Novedades / Actualidad / Re:Holland'44: el próximo juego de Mark Simonitch
03 de Agosto de 2017, 14:33:11
Yo a esta serie "... '4x" le tengo puesta una cruz como la del valle de los caídos. Coincido con la opinión de Borat en este caso.
#268
Variantes / Re:2GM TACTICS (personalizado)
02 de Agosto de 2017, 17:26:36
El tema visual te ha quedado de lujo, un trabajazo si señor. La revisión que comentas de las reglas me parecen acertadas en principio y en consonancia con las modificaciones que le has practicado al mapeado. Como bien dices es cuestión de que las pruebes en liza y nos comentes que tal ha ido.
#269
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
02 de Agosto de 2017, 16:54:23
Ah ok ok. Bueno se refiere a que Noruega normalmente es conquistada por Alemania, si pierdes su control dejas de recibir sus recursos. Suecia da su recurso a Alemania mientras es NEUTRAL, si deja de serlo pasándose al bando Aliado tb pierdes ese recurso. Por lo tanto, si Alemania no recibe recursos de Noruega (no la controla) NI de Suecia, se coloca un marcador "Destroyed" encima del icono de convoy del mapa.
Dicho de otra forma, mientras uno de esos dos países proporcione un recurso a Alemania, la ruta de convoyes está abierta. (Tb existe la posibilidad de un ataque directo a la ruta, pero para eso los Aliados necesitan controlar Western Germany).
No se si ahora he acertado tu pregunta.
PS.- Olvidé además que los "rojos" tienen una flota en Leningrado, si no tenemos cuidado podría atacar los convoyes de mineral sueco.
Dicho de otra forma, mientras uno de esos dos países proporcione un recurso a Alemania, la ruta de convoyes está abierta. (Tb existe la posibilidad de un ataque directo a la ruta, pero para eso los Aliados necesitan controlar Western Germany).
No se si ahora he acertado tu pregunta.
PS.- Olvidé además que los "rojos" tienen una flota en Leningrado, si no tenemos cuidado podría atacar los convoyes de mineral sueco.
#270
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
02 de Agosto de 2017, 15:44:29Cita de: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 23:17:18
3.5 Convoyes destruidos
Ger-Swe: cuando ni Norway o Sweden proporcionan recursos a Alemania. Que quiere decir, que no se pueda trazar suministros?
Los convoyes no representan rutas de suministro, sólo representan rutas de recursos (petróleo y mineral...).
Cita de: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 23:17:18
Efectos de clima
Las unidades navales no pueden usar su factor terrestre. Pero las unidades navales no tienen factor terrestre, no debería ser factor naval o dar apoyo terrestre??
Si, se refiere al apoyo terrestre de BBs y CVs, que es igual a 1 Factor terrestre (2 si es una unidad naval BB o CV grande).
Cita de: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 23:17:18
Ataque portuario:
Si el defensor tiene CV en el puerto se hace una ronda aérea con sus factores aéreos o al estar en puerto no pueden salir sus aviones (como no pueden usar su factor naval)?
Una unidad en puerto sólo defiende con sus factores aéreos si sufre un ataque portuario. Se supone que todos los barcos en puerto están anclados y no pueden usar sus factores navales, pero si pueden desplegar y usar sus defensas aéreas, ya sean CVs o unidades aéreas.
Cita de: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 23:17:18
He hecho un resumen extendido de las reglas. Las tengo en un doc compartido, si me hacéis el favor de pegarle un ojo y ver que no haya ninguna tontería y que no he haya dejado nada importante, lo colgaría en bgg
https://docs.google.com/document/d/1zOk0X2LlRrkYyJ0V06eTipvcn-1gXh7Nd8Fmyu_Hy9g/edit?usp=sharing
Tiene buena pinta. Dame un par de días para repasarme esas 8 páginas. Va a ser de gran ayuda seguro.