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Mensajes - Gentilhombre

#256
Reglamentos / Re:Caesar: Rome vs Gaul (Reglamento)
06 de Diciembre de 2020, 22:59:50
Cita de: Donegal en 02 de Diciembre de 2020, 13:47:36
Yo lo he jugado y lo veo muy soso y con poca rejugabilidad. A que puede jugar el Galo? Pierde todas las batallas y tiene que estar huyendo. Huir y marcar influencia. Y Cesar yendo de un lado para otro. A mi me ha decepcionado bastante
Hola, cordialmente discrepo.  ;)

Os pego aquí lo que comenté en Facebook tras mi primera partida completa. Ahora estoy terminando la segunda y prosiguen las buenas sensaciones.

Concluida mi primera partida con Jon E. ("Master of Strategy") ambos hemos quedado altamente complacidos con el juego, a los dos nos ha encantado. Ante todo y sobre todo, es muy divertido. Las reglas son muy asequibles, en realidad hay que dedicar más esfuerzo a recordar los detalles y las pequeñas diferencias con otros wargames de su misma "familia".
No creo que haya que compararlo con "Hannibal". Aunque comparte algunas mecánicas, en realidad se parece poco y ofrece sensaciones muy diferentes. Se trata de un juego completamente asimétrico sobre una guerra que tiene sus propias particularidades. Cada bando se juega de manera distinta y el jugador debe entender sus fortalezas y debilidades.
Por ser la primera partida, hemos tardado en terminar porque hemos ido despacio, asimilándolo y comentando las jugadas. Pero con experiencia, es un juego que puede concluirse en una mañana o tarde, habrá quien sea capaz de hacerlo incluso en 2 o 3 horas.
Yo he llevado al galo y Jon al romano, ha ganado él por la mínima, alcanzando los 12 PV necesarios (uno menos ya es victoria gala). Los dos hemos visto formas distintas de jugar que ensayaremos en próximas ocasiones. Nuestra impresión preliminar es que las condiciones de victoria son equilibradas.
Nos parece un gran diseño de Mark Simonitch, en el que ha logrado dar una excelente vuelta de tuerca a las reglas de "Hannibal", haciéndolas algo más simples y añadiendo varias mecánicas brillantes para simular la Guerra de las Galias: las distintas regiones, las tribus y sus revueltas, las campañas de César, la superioridad de las legiones... Original y efectiva la forma de resolver los combates y las cartas aportan, como siempre, la imprevisibilidad y el sabor histórico.
Le doy un notable alto con opciones de alcanzar el sobresaliente en futuras partidas.

David
#257
Saludos:

Si esa plaza libre sigue existiendo, me apunto. ¡Gracias!

David
#258
Cita de: oreo1988 en 02 de Diciembre de 2020, 07:03:31
Me gustaría preguntaros cuanto suele durar un turno?
Hola, la respuesta no puede ser exacta porque depende de varios factores: la rapidez de los jugadores, el tipo de rondas que se jueguen...
Pero a título orientativo, yo te diría que un turno consume unos 45 minutos. Hay gente que reduce ese tiempo y otra necesita algo más.

David
#259
Hola:

La reimpresión de la 2ª edición va con retraso y no hay fecha concreta. Les pregunté hace meses y hace unas semanas y en ambos casos me respondieron amablemente diciéndome que todavía tardará y que no pueden decirme cuánto. Pero lo importante es que la reimpresión sigue adelante, no se cancela en ningún caso. Así que toca esperar.

David
#260
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
11 de Noviembre de 2020, 14:47:22
Cita de: NETes en 10 de Noviembre de 2020, 23:51:53
1- ¿Que se consideran cartas "controladas"? Supongo que las que estan en juego, ¿y las que tengo en mano?

1.Las que tienes bajadas, las de la mano no.

Hola, llevo poco tiempo jugando, pero no estoy seguro de que esa respuesta sea correcta. En el libro de referencia pone (página 19):

Propiedad y control

El propietario de una carta es el jugador cuyo mazo (o zona de juego) contuviera la carta al inicio de la partida.
Un jugador controla las cartas ubicadas en sus zonas de juego fuera del juego (como la mano, el mazo y la pila de descartes).

El escenario controla las cartas en sus zonas de juego fuera del juego (como los mazos de Encuentros, de Acto y de Plan y la pila de descartes de Encuentros).

- Por defecto, las cartas entran en juego bajo el control de su propietario. Algunas capacidades pueden hacer que las cartas cambien de controlador durante una partida.

-  Si una carta fuese a entrar en una zona de juego fuera del juego que no pertenezca a su propietario, en lugar de eso la carta se coloca físicamente en la zona fuera de juego equivalente de su propietario. Se considera que la carta ha entrado en la zona fuera de juego de su controlador, y sólo se modifica la colocación física de la carta.

Leyendo eso entiendo que un jugador "controla" todas las cartas de su mazo inicial estén donde estén, a menos que se especifique lo contrario. Corregidme o explicadme esta regla si me equivoco, gracias.

David
#261
Oh, no... :-(

Soy uno de los interesados en esta edición. Tengo la venerable de Descartes de los 90 (en francés), he jugado con esta nueva versión (en inglés) y me ha parecido fantástica. Bien hecha y además el juego ha envejecido bien. Que el grupo de jugadores fuera bueno también ayudó. :-)

Así que cuando supe que iba a salir la versión en español, me dije: "Pues adelante, hazte con ella." La mayoría de mis juegos están en inglés, pero cuando hay edición en español, prefiero optar por ella. Así que esto es un chasco morrocotudo. Da mucha rabia ver a las editoriales recaer en los mismos puñeteros errores, fruto de la desidia. Que además son fácilmente evitables en estos tiempos de internet y de comunidades jugonas que se implican -si se les deja- en las ediciones de juegos. ¡Y por puro interés en que el producto salga bien pulido, sin pedir nada a cambio!

Toctopulus, gracias por el informe, si te animas ya nos contarás más desgracias. Desde luego, estas cosas hacen que den ganas de pillar la edición en inglés. :-(

David
#262
Saludos:

En general, coincido con lo comentado. Es satisfactorio que Cruzada y Revolución haya sido finalista en su categoría, pero soy el primero en reconocer que estos premios reconocen la popularidad más que la calidad. Doy las gracias muy sinceramente a las personas que se acordaron del juego a la hora de votar. Siempre digo que la mayor satisfacción es saber que mucha gente disfruta de él.

No tengo claro qué formato sería el más adecuado, pero sin duda el actual es manifiestamente mejorable. Los premios se basan exclusivamente en votaciones libres -ya he comentado por ahí que me recuerda a las votaciones de los reality shows de Telecinco- y las categorías son discutibles. Creo que sería mucho mejor un sistema mixto, en el que se pueda votar pero también haya un filtro de "expertos" de experiencia y seriedad contrastadas. Y que los juegos se categoricen de otra manera, no únicamente por épocas. Las mecánicas suelen ser más útiles para comparar juegos, por ejemplo.

El tema de definir qué es y qué no un wargame puede resultar más complicado, eso lo reconozco. Pero los otros aspectos mencionados sí los tengo claros y creo que los responsables de los premios deberían plantearse en serio un lavado de cara y replanteamiento general del tema.

Ignoro si hasta 2012 (cuando los premios dejaron de darse) el funcionamiento era el mismo, pero este parón de 8 años debería haber servido para "reiniciar el sistema" y hacer de estos premios algo más atractivo.

Ojo, qué sé para lo que sirven normalmente los premios y reconocimientos, pero creo que pueden convertirse en una fiesta de nuestro mundillo y un buen escaparate de diseños, autores, editoriales... Precisamente por eso merecería la pena darles más seriedad.

David
#263
Wargames / Re:AAR Flying Colors El Ferrol 1800
04 de Octubre de 2020, 16:29:03
Muchas gracias por este estupendo informe de batalla.

Una consulta: Entiendo que tienes la última edición del juego. ¿Trae esos tarjetones parta cada barco? ¿O los has obtenido de algún otro sitio?

Yo tengo una edición más antigua, lo jugué en su momento y me dejó tibio. Tengo previsto volver a jugarlo, pero no sé cuando. Con artículos como éste, tengo más ganas ahora.  ;)

David
#264
Saludos:

Me han hecho una entrevista en el blog "Mesa de Guerra", en la que hablo, entre otras cosas, de Una Guerra Imposible:
https://mesadeguerra.com/entrevista-a-david-gomez/

David
#265
Cita de: arubioe en 16 de Septiembre de 2020, 13:30:03
el diseño gráfico actual se va a mantener en la edición a la venta?
No, todo lo que se ve es un diseño "de andar por casa" para elaborar el prototipo. Nada que ver con la versión que se publicará, con un diseño profesional.

David
#266
Saludos:

Seguimos trabajando en el juego. La fase de pruebas está a velocidad de crucero y nos servirá para seguir afinando todo. Sin prisa, tenemos muchos meses por delante.

He escrito una presentación del juego donde hablo de sus componentes, sus mecánicas y la filosofía de diseño que hay detrás. Si os interesa, podéis leerla aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/2504340/article/35825567#35825567

Gracias por vuestro interés.

David
#267
Wargames / Re:Buscando wargame y Tercios
31 de Agosto de 2020, 11:38:39
Cita de: acv en 31 de Agosto de 2020, 00:42:21
¿Me vas ha hacer "acometerlo" entonces? el C&C digo, porque el otro ya esta listo de conceptos básicos, escala, reglas, 110 cartas, mapa, que solo me ha costado 20 años condensarlo ;) y ahora hacer el playtesting, pero entre el trabajo y este "asunto virico", me han dejado un poco parado. Creo que te gustaria, porque es operacional y cada turno es un trimestre, que puede durar 30 segundos o convertirse en una campaña :)



Para el C&C de los tercios estaba pesando en un sistema "parecido", pero con puntos de unidades, bajas y puntos de tiempo/acción. Centrado a inicios del siglo XVII, con 4 batallas y un sistema generador de puntos para crear batallas propias y sobre todo rápidas, de una hora como máximo.

Ahora que he acabado el último máster igual encuentro tiempo, pero no he parado de currar estos meses, Exit's, Imperio del Sol, Churchill...
Por cierto como va tu guerra carlista?

Si tengo algún tipo de influencia sobre ti, ¡sí, por favor, "acomételo"!   ;D
Ya habías hablado de él y nos sigues echando miguitas suculentas. Puesto que lo tienes ya tan perfilado, sería una pena que siguiera durmiendo el sueño de los justos. Comprendo que la situación no facilita resolver la ardua fase de pruebas, pero eres un hombre de recursos y sabrás solventarlo. Y seguro que hay gente dispuesta a ayudarte. ;)
Es una guerra sin apenas tratamiento y creo que es interesante. ¡Así que adelante! Y mantennos informados.

Una Guerra Imposible "progresa adecuadamente". También toca playtestearlo a fondo, tenemos meses de trabajo por delante. Sin prisa, se trata de divertirse y pulir el juego lo más posible. Lo publicará Bellica 3G, así que cuento con la inestimable supervisión de Paco Ronco.

Bien apuntada por Enric Martí la serie táctica "Cuando no se ponía el sol", publicada en Alea.

David
#268
Wargames / Re:Buscando wargame y Tercios
30 de Agosto de 2020, 22:12:38
Cita de: acv en 30 de Agosto de 2020, 20:52:37
¿Y uno centrado en las tacticas, principalmente en las batallas al estilo C&C? :)
Tenia la idea loca...
Y estaba yo para empezar el playtest de esto...



¡Dale un empujón a ese proyecto, hombre! ¡Que pinta muy bien!  ;)

Respecto a lo que comentas de las batallas estilo Command & Colors... Pues mira, me parece una idea interesante, porque:
- Ningún juego de esa "familia" cubre los siglos XVI-XVII.
- Es un sistema de juego que me parece honesto, ya que ofrece exactamente lo que promete: reglas sencillas, diversión, tiempo de juego ajustado y una simulación liviana.
- Hay muchos fans de la familia de juegos del "C&C", creo que tendría buena aceptación.

Personalmente, como ya he comentado, prefiero los operacionales y estratégicos a los tácticos. Pero tengo un ejemplar del "Command & Colors Ancients" porque de vez en cuando se disfruta una partidilla sin más pretensiones. Es un juego que vale para introducir novatos en la afición, pero también para que disfrutemos los veteranos desinhibidos.  ;D

David
#269
Wargames / Re:Buscando wargame y Tercios
30 de Agosto de 2020, 17:50:45
Saludos:

Por desgracia la época de los tercios (siglos XVI y XVII) está infrarrepresentada en los wargames. Y entre los pocos juegos que hay, muchos se centran en teatros ajenos a los españoles y quizás más gratos a los anglosajones y habitantes del norte de Europa.

En efecto, se ha mencionado el archivo que colgué para "Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648", indicando las reglas oficiales y caseras que aplico al jugar. Tengo estima a ese juego porque es de los primeros de motor de cartas que jugué y porque la ambientación me resulta interesante. Pero reconozco sus muchas limitaciones, incluso con esas reglas adicionales.

Sé que Paco Ronco (Bellica 3G) tiene un proyecto sobre un wargame operacional que cubra distintas campañas de los tercios, empezando por Italia y las del Gran Capitán a comienzos del siglo XVI. Es algo que me parece muy ilusionante, pero tiene por delante mucho trabajo y un recorrido incierto. Mientras tanto, confiemos en que más diseñadores se animen con ese tema, que puede dar mucho juego. Personalmente me interesan más la escala operacional y estratégica, pero la táctica también ofrece amplias posibilidades.

David
#270
Saludos:

Mi experiencia coincide con lo que se ha comentado por aquí. A Fábulas de Peluche juego con mi hija, que ahora tiene 8 años y empezó con 7. Creo que es un buen juego para esas edades, digamos de 6 a 12 años. Se trata de un juego familiar, en el que es imprescindible que un adulto acompañe a los niños mientras se juega, ayudándoles si no saben leer o están empezando, explicando las reglas, sugiriéndoles qué hacer en cada momento... De ese modo pueden disfrutar mucho de la experiencia, que puede ser todavía mejor si se añade una pizca de aderezo "rolero" (poner voces, animar a los niños a interpretar sus personajes, comentar lo que va sucediendo, etc.).

También jugamos a Mice & Mystics desde que tenía 6 años, otro juego muy recomendable del mismo autor y del mismo estilo familiar. Nos gusta incluso más.

Yo considero que son juegos ideales para jugar con niños, aunque exigen una gran implicación por parte del adulto. Pero a mi me resultan satisfactorios porque me estimulan más que los típicos juegos "infantiles" (de los que he acabado muy cansado) y para mi hija son una experiencia mucho más enriquecedora. También hay que invertir más tiempo, porque las partidas pueden dudar un mínimo de dos horas y las campañas más. Se puede guardar todo con bolsas zip para poder seguir jugando en otro momento.

Como ya se ha dicho, no creo que sean juegos adecuados para jugar sólo adultos, y menos todavía si son "jugones". Tras jugar una partida con adultos, estoy seguro de que no me interesaría volver a jugarlo, es un estupendo juego narrativo bien pensado y lleno de imaginación, pero no lo jugaría salvo con mi hija u otros niños, para jugar con adultos se me ocurren decenas de títulos más interesantes.

David