Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Copt

#256
Otras Reseñas / GAMBLER, UN FILLER QUE ENGANCHA
06 de Agosto de 2006, 12:29:52
Gambler

Este juego me lo encontré de rebote este verano, Empezamos a jugar sin ningún interés pero al final nos llegó a enganchar de verdad.
Es un filler puro y duro: lo aprendes casi viendo los componentes, cada partida puede durar unos 10 min., la suerte es lo que decide, ya que está basado en tiradas de dados, pero tiene una parte táctica ya que hay que saber emplear estas tiradas y realmente engancha. Acabas una
partida y ya hay alguien recogiendo para empezar la siguiente (normalmente el que acaba de perder).

¿De qué va? Cada jugador recibe una cantidad de dados y una cierta cantidad de puntos. Aparte de esto, hay una serie de tarjetones con grupos de combinaciones de tiradas de dados impresas y a cada una de ellas se le asigna una puntuación , que puede ser negativa ó positiva.
En cada turno de cada jugador, este realiza una tirada con cinco dados. De esta tirada está obligado a colocar un mínimo de un dado sobre uno de los grupos de combinaciones de la tarjeta, a su elección, lógicamente la numeración mostrada por el dado debe corresponder con el de la tarjeta. El jugador que coloca el último dado de cada combinación recibe ó paga la puntuación correspondiente a esa tarjeta. Al terminar las combinaciones de cada tarjeta, los dados se vuelven a repartir entre los jugadores y se empieza otra tarjeta. Hay tarjetas más bordes (Con más puntuaciones negativas) que otras .
Gana el jugador que al finalizar una ronda ha alcanzado un cierto número de puntos.

Como veis, es un juego abstracto, pero la mecánica empleada, con todas las variaciones que se le puedan añadir , puede funcionar como elemento de otro juego mas complejo y temático, como
sustitución de mecánica de  resolución de conflictos.

Dejo el enlace
http://www.boardgamegeek.com/game/1459
#257
Juegos Gratuitos / RE: THE PERFECT CAPTAIN
26 de Junio de 2006, 23:57:11
Casualidad!!!!!!!! Esta misma tarde acabo de comprar una caja de Italieri de figuras de plástico 1/72 de Hoplitas y en la lista veo el Hoplomachia, con fotografias de maquetas y figuras y las tablas tienen un apariencia muy buena. Creo que le echaré un vistazo.
#258
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
21 de Junio de 2006, 23:19:29
Colonos de Catan .  Perfecto para dos y así te evitas la fase de comercio entre jugadores que es lo que más me peta del juego.
#259
Dados haberlos, haylos.
-Para la "construccion de la montaña". Esto sería y debe de ser evitable. Es solo un recurso para el juego en solitario  La montaña estaría ya construida y quedaría oculta a los jugadores y al ascender irian descubriendo trozos de la montaña. O irla formando por medio de losetas estilo "Carcassone". Mi montaña está pensada para 5 ó 6 campamentos con distancia media de 400 mts. y con intervalos (losetas) de 20 mts.

-Para chequear si los escaladores superan cada tramo de 20 mts (graduados del 3 al 6)

-Para la recuperación diariia (cada día que pasan  en la montaña su nivel inicial de resistancia va disminuyendo inexorablemente, a menos que pasen unas "minivaciones" en el campobase, con lo cual se acorta su tiempo efectivo de escalada.

-Para la caida de piedras

-Para la metereologia

-Para ..............bastantes cosas.

Esto se puede hacer tambien con cartas, no tiras dados pero coges cartas. Para testar el juego
y en la fase de pruebas, creo que es más práctico trabajar con tablas enfrentando tirada de dados a eventos. En la fase final se podría convertir estas tablas en cartas.

Resumen : Me gustan los dados. En la ascensión a una montaña influyen dos cosas:
La suerte y las expediciones previas.

Si estas interesado , mándame un correo personal y te envio las tablas que tengo elaboradas.

Saludos
#260
Hola Kiketom !!  Pues yo también ando en las mismas: Juego de tablero-rol basado en la ascension a una montaña. Tengo ya cierta estructura del juego (Caracteristicas personajes, equipo, metereologia , etc) pero al intentar realizar el tablero principal del juego -la montaña- pues me he quedado atascado porque me salen cutres de asustar, como las montañas de los niños.
Las bases del juego:
-Basado en expediciones (varios montañeros por exp.). Así podria ser cooperativo ó competitivo.
-Montaña sin descubrir, con varias zonas fáciles a dificil , peligrosa-segura, y generandola a medida que se ascienda (tirada de dados segun la zona en la que se esté). La parte explorada de la montaña quedaría descubierta para los siguientes intentos, de esa ó de otra expedición.
-Alpinistas con diferentes características.
-Control de logística para el equipamiento de ruta, campamentos y avituallamiento.
-Metereología variable.
Estaba un poco atascado pero con tu post ,....pues vuelve el gusanillo

Saludos
#261
Variantes / RE: LOS COLONOS DE CATAN
19 de Mayo de 2006, 09:44:13
Las únicas variantes que aplicamos son:
-Poblados iniciales  3
-Puntos de victoria  15
-No comerciamos entre nosotros.
Encontré dos variantes en la página de Círculo de Isengard, pero ahora veo que está en mantenimiento.
#262
Variantes / RE: LOS COLONOS DE CATAN
18 de Mayo de 2006, 19:56:50
Hola Juanky!  Yo suelo jugar al Colonos con la variante de dos jugadores y funciona bastante bien, para mí, exceptuando el comercio (es mas, se evitan esos cambios absurdos de materias). ¿Has probado tu variante con dos jugadores?
#263
Mecánicas / Juegos COOPERATIVOS
13 de Mayo de 2006, 20:34:29
Leyendo la reseña del Arkham Horror, me he enterado de la existencia de este tipo de juegos y me gustaría conocer otros títulos. Así mi minilista:

1. Arkham Horror

Saludos a todos