Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Corwin

#256
Por fa, no me digas que no has pillado el truco. De hecho empezó Pedro arriba
#257
Vamos haber...
Tres mesas y me dejan la única en la que se juega un p*** Euro, con Fury of Dracula y Runewars al lado. Tuve la suerte de poder elegir entre Caylus, El Grande y Maharaja >:( Una cagada a tamaño natural.
(Bueno, lo disfruté no obstante.)
#258
Cita de: byfed en 21 de Enero de 2011, 20:19:24 maldita ley antitabaco.. grrr

Hoy me comentó un compañero de trabajo que hace tres meses que ha dejado de fumar, sin ayuda ni nada. Me acordé de ti.
#259
Cita de: byfed en 24 de Noviembre de 2010, 00:45:17
jejejej.. pues efectivamente, me perdí ese rictus despectivo..

La verdad es que me quedé bocabierto cuando, después de le haber dicho que su chocolate no era Bélga y que elle me dijera que afortunadamente le quedaba un poco en el bolso, RaKel me sacó una tableta de Lindt :o
#260
Por si acaso, hace casi veinte años que falleció el rey Balduino y que reina su hermano Alberto II :P
En cuanto a los bonbones, preguntáselo a Fede o a Carlos, que pueden testimoniar ::)
#261
Fede, lo del Asejejé, que verguenza :P Las Ketchup es la imágen que tenéis fuera del país :D

Cita de: Bicho en 23 de Noviembre de 2010, 19:01:20 Una nimiedad solamente, á la Marc ;), con su permiso. Las "islas" que llama Fede, no sin cierta razón porque así aparecen representadas en el tablero, son el realidad una abstracción que representa las lejanas metrópolis, de hecho, ciudades en Europa (Lisboa, Hamburgo, ...) http://www.boardgamegeek.com/image/588819/macao?size=large. Lo dicho, puro pijoterismo, que si no se nos crece ;D ;D

Lo iba a decir ;D

Citarsacó (y compartió, como siempre, todo hay que decirlo :D), su proverbial tableta de chocolate.

Prefiero olvidarme de ese acontecimiento por completo ::)
#262
Cita de: byfed en 14 de Noviembre de 2010, 12:34:58
Ale.. que bonito, y mis dos derrotas al Tide of Iron que?.. esas no cuentas?.. allí no había cubitos ni mecánicas elegantes.. fue todo muerte y destrucción. :)

Es cierto. Lo olvidaba porque no fue en el Bar de Carlos. Seguro que por eso queda mi mente más o menos sana.
#263
Cita de: babuino en 13 de Noviembre de 2010, 14:02:36
Qué gustazo leeros... Buena crónica y genial velada por lo que se ve... aunque hecho de menos un amertrash que otro... no desesperes, Marc, que dentro de poco iré. Un abracito de un exiliado

Diego, hermano, ¡cuanto tiempo! A ver cuando te pasas por aquí.
Te entiendo perfectamente con lo del Ameritrash. Las dos últimas semanas jugué un Colosseum, un El Grande, un Macao y un Container. Vamos, que no es que son malos juegos, pero estoy empezando a soñar con pesadillas de cubitos y mecánicas elegantes. La próxima vez será Knizia en el baño teniendo una nueva idea para un juego.
#264
Dos partidas que voy ganando y que se me escapan en el último turno :'( (Lo do Hey! That's My Fish! ni lo tomo en cuenta ::))
#265
Pero vamos a ver, creo que nos estamos perdiendo un poco. Primero, es una mujer, es decir una criatura del demonio, hija de Belzebuth. Segundo, creo que el primero es suficiente.
#266
Cita de: Canales en 28 de Octubre de 2010, 11:55:33
En cierto modo, el factor de desempate tiene su lógica. El que empieza último tiene dos ventajas: empieza cogiendo más cartas y, por lo general, puede elegir cartas de la Era I antes que los demás.

Lo estuve pensando y es más â€" aunque no fue el caso aquí â€" que el último jugador de la partida sabe exactamente dónde están los demás con respecto al tema de los objetivos del fin de partida así que, medios mediante, tiene la latitud más larga para intentar de superarlos. Por ejemplo, si vas el último y que el jugador con el rating de ciencia más alto se lleva un premio, sabes exactamente lo que tienes que construir para lograrlo.
#267
Cita de: Chisco en 17 de Octubre de 2010, 23:58:24 Quizás pierda en ambientación por aquello de que no lleva uno al personaje que puede morir o ser convertido

Es cierto. Sin embargo, tiene toda la tensión de una lucha aparentemente perdida. De hecho, no se trata de erradicar a los zombies y liberar a los seres humanos de su amenaza sino de resistir lo mejor que puedas (y no será mucho) hasta que se acabe el mundo, esperando quedarte con la población más amplia (o mejor dicho menos exterminada) en ese momento.
Cada turno vas a tener mucho más cosas que hacer que recursos (en el sentido largo de la palabra) disponibles, lo que suele ser la señal de un buen juego. Además, hay turnos que lo que te va a faltar serán los propios recursos (trigo, metal, ...), otros turnos te quedarás corto de puntos de acción, etc. Puedes dedicarte a matar el número de zombies más grande que posible para dejar tu territorio limpio como lo hice yo, pero cuando te parece que lo estás llevando bien (aunque siempre quedandote al borde del precipicio) surge un brote que te lo fastidia todo o te llegan zombies del continente de al lado, de lo cual el propietario no ha sido tan concienzudo como tú.

superDC, te contestaría con gusto pero kintaro se me ha adelantado :-[ :P
#268
Cita de: byfed en 17 de Octubre de 2010, 02:29:04 la más sencilla es una caja de cartón, de valor 2

Me parece que tiene valor de 1.

CitarMarc en cambio parece en la imagen que le hubiera sentado mal la hamburguesa. :)

Es que ya empezaba a convertirme en zombie.

Bueno, en el Zombie State cada jugador es responsable por un continente y nos los repartimos así: Eugenia Europa, Raquel América del Norte, Kintaro América del Sur, Trull África y yo Asia (y Oceania). El mundo está en paz total cuando surge un nuevo tipo de virus que no se puede curar y la gente se convierte en zombies. Cada turno, los zombies se comen a una parte de la población de la región dónde están, generando tantos nuevos zombies. Si la población de una región, representada por un dado, llega a cero, la región está perdida y se van a la de al lado. Los jugadores consiguen recursos por los territorios controlados y tienen un número de acciones por turno que depende del número de regiones que siguen bajo su control. Con ellas se trata de investigar para descubrir nuevas tecnologías y comprar unidades militares para matar a los zombies e intentar detenir la propagación. Esto se hace muy difícil porque cada turno los zombies se multiplican y además se roban tres cartas de evento que te llevan todos tipos de cosas malas (habitualmente), incluso nuevos zombies.
Hay que destacar un aspecto con potencial de puteo bastante alto: los zombies se van a la región adyacente con la población más alta una vez agotada la en la que están. Es decir que si el vecino tiene una región con más población que tú, los zombies se van a ésta y no a la tuya, así que se puede intentar mandar los zombies al territorio de los demás jugadores.

En la partida, acabaron Eugenia y Trull con los continentes de Europa y África casi vacíos de gente. Raquel también había sufrido bastante y se había refugiado en un pequeño territorio el oste del continente norte-americano detrás de un par de murallas. El que hizo un uso importante de las murallas fue Kintaro. Después de desarrollar su economía con una tecnología que permite añadir más fichas de recursos a las regiones, cierró la frontera entre su continente y el de Raquel, así que los zombies que habían devastado América del Norte no podían irse al sur. Por mi parte, pasé la mayor parte de la partida focalizandome en tener el número de zombies en mi territorio lo más reducido que posible, y de hecho parecía Asia mucho más limpia que las demás regiones, aunque no andaba tan bien de tecnología y recursos (hay que hacer elecciones). El primer problema fue cuando empezaron a llegar a mi territorio zombies procediendo de regiones vecinas: es bastante difícil ocuparte de los zombies en tu continente pero si vienen los de al lado lo tienes jodido. Sin embargo, resistí hasta el final de la partida.
Esto puede suceder de tres maneras: si un jugador pasa un turno entero sin zombies en su continente (muy difícil), si desaparece la población de un continente entero o si un marcador alcanza la última casilla de la pista de epidemía, que es lo que suele pasar por lo que entiendo. Y de hecho nos pasó a nosotros: se hace entonces un recuento y el que tiene mas población gana. Aunque tenía la zona más limpia, Kintaro aprovechó una tecnología que había comprado y que le permitía cada turno volver a poner población en sus regiones. Por ello acabó con más población y con diferencia.
Kintaro: 43
Corwin: 24
Raquel: 17 (se supone, ya que había quitado todos los dados de su continente antes de que pudieramos sumar los puntos ::))
Lord Trully: 11
Eugenia: 5

El Alea Iacta Est (Iacta con una 'I', también yo me equivoqué al principio y no lo encontraba en la BGG) es bastante sencillo: cada jugador tiene ocho dados y hace una tirada cada turno. Va colocando los dados en varios edificios romanos (Senado, Foro, Fuerte, etc.) por combinaciones (parejas, trios, escaleras, etc.). Cuando un jugador haya colocado todos sus dados, se acaba el turno y se resuelven los edificios, los cuales proveen a los jugadores provincias, patricios, cartas del senado (especiales) o fichas de puntos de victoria. Cada provincia tiene un color y hay que procurar colocar en una provincia una pareja de patricios (un hombre y una mujer) del mismo color. Al final de la partida (cuando se acabe la pila de provincias), los jugadores suman puntos por provincias (su valor, menos uno si no hay patricios en ella), patricios (su valor, cero si no están en una provincia), fichas de puntos de victoria (su valor) y cartas del senado (varias posibilidades de bonus según la carta, por ejemplo x puntos más por provincia).
Lo bueno del juego viene de adivinar lo que quieren los demás y lo que pueden conseguir con los valores de los dados que tienen para el turno (cada edificio necesita una combinación específica) y también anticipar cuando se acabará el turno: si te quedas con dados no utilizados cuando esto sucede, pero para ti.
Es une juego de cinco jugadores así que Eugenia y Lord Trully jugaron en equipo. Quedó así la puntuación final:
Corwin: 37
Eugenia y Lord Trully: 33
Kintaro: 33
Raquel: 31
Bicho: 22
#269
Sí señor, eso es puntualidad, a nadie le dio ni siquiera tiempo de quejarse. Un esfuerzo estupendo y una buena crónica, que no es fácil pasar después de Fede.

Hacía mucho que no jugaba al Galactic Emperor, y sólo había jugado una vez, así que estuve dando un repaso por las reglas al mismo tiempo que las explicaba a los demás, lo que lo hizo un poco largo y aburrido. Lo siento chicos, si hubiera sabido que ibamos a jugar fijo, habría tomado el tiempo de refrescar mi memorio antes de ir. (La verdad, no lo veía mucha probabilidad de jugar.)
En cualquier caso, fue entretenida la partida. Es un juego que intenta hacer un puente entre los euros y los juegos temáticos tipo ameritrash. Álvaro lo presentó del punto de vista de un aficionado de euros, por mi parte lo describo como un Twlight Imperium III light. Se trata de la expansion de su pequeño imperio galáctico, desarrollando al mismo tiempo el lado económico (gestión de recursos), descubriendo nuevas tecnologías y construyendo un ejército. Tarde o temprano, hasta la galaxia se hace demasiado pequeña para todos y hay que resolverse a darse hostias como Dios manda. También tiene una parte política: se pude ir extiendiendo su influencia y robando planetas a los demás jugadores de esta manera y no únicamente a través del combate. En fin, sin tener el ambiente del Twilight Imperium, consigue más o menos una experiencia similar en dos horas en vez de seis (o más...).
Quiero destacar que soy un hombre de palabra: para convencer a Diego que no me atacara, le juré que iba a sacar mis naves de su sistema. Le costó un poco creerme (::)) pero al final atacó a Jorge. Yo cumplí con mi promesa pero tenía previsto colocar en el mismo turno mi última ficha de influencia, lo que supone el fin de la partida ;D

El Puerto Rico lo había jugado una vez, con dos jugadores. No me acordaba del todo pero sí que tenía una idea de como iba la cosa. Sin embargo, no lo hize muy bien y además un malentendido en el que había basado mi estrategia al principio me puso en una situación bastante mala de la cual no salí antes de varios largos turnos. Conseguí levantar un poco la cabeza al final pero no lo suficiente como para estar competitivo. Por eso lo pasé un poco peor, pero no es culpa del juego, insisto.
La puntucación que tengo en mi cuaderno es la siguiente: Álvaro 37, Terán 32 (y no 38 como dice Álvaro), Jorge 55, Diego 49 y yo 37.

Por cierto, la foto del reloj, tengo que hacer una copia para mi madre. Qué guapito :D
#270
Cita de: torpedo en 19 de Agosto de 2010, 22:00:51
Joder Marc, cada vez que miro en la BSK te veo con look nuevo

Pues espérate esta noche 8)