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Mensajes - darkfonix

#256
Vale la pena el Caylus? Que tal está la IA?
#257
Si quieres pillarte expansiones, la que a mi ver merece más la pena es la primera. Añade 1 agenda de cada facción, con lo que le puedes decir adios a esas malditas neutrales que son más ayuda para el runner que para la corp.

Una vez entres en la espiral de consumismo, en la que casi casi es inevitable entrar...

Si te gusta Jinteki, la 2º.
Si te gusta NBN, la 6º.
Si te gusta Weyland, la 1º casi indispensable (expansión que recomiendo comprar la primera de todas).
Si te gusta HB... no veo ninguna imprescindible... pero por decir alguna, la 3º, y puede que la 6º.
Si te gustan los Shapers, la 3º y la 6.
Para los Criminales, la 3º y la 5º
Para los anarcas... casi casi ninguna, aunque hay una carta en la 1º, 2º y 3º que se suele usar.

Bueno, este es mi resumen xD No todos coincidiran (es más, si alguien coincide, ya me siento afortunado), pero son las sensaciones que me han dado las expansiones.

La expansión tocha, ten en cuenta que solo trae cartas para HB y Shapers (sin contar neutrales).

Pero bueno, si es para jugar en un entorno casual, enfrentándote a tus propios mazos, con el core tienes para rato (como mínimo, 100 partidas, no, PGrande?)
#258
De jugón a jugón / Re: Juegos que ofenden
21 de Mayo de 2013, 23:13:49
Échale un vistazo a este link (si no lo has hecho ya):

http://boardgamegeek.com/geeklist/70537/boardgame-nudity-etc-offense-taken-with-polls

La verdad, es que hay algunas quejas, de que se pasan de quisquillosas...
#259
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
21 de Mayo de 2013, 20:57:40
Quiere decir que si hay 3 cubos o más (3,4,5 o 6) de restos de naufragio (de esos que al principio hay 6, flotando en el mar pero lejos de la playa), coges uno de esos cubos y lo pones en la acción (uno de los cajones llega a la playa, y podéis ir a recogerlo).
Que yo sepa, no hay nada que augmente el número de cubos de restos de naufràgio de la "reserva".

EDIT:

Copio y pego de las reglas:

"2. Restos del naufragio: Si el número de cubos negros en las casillas de
naufragio es igual o mayor que el indicado en la carta y no hay ningún
cubo en la acción de restos, colocad un cubo del naufragio en esta acción."
#260
+1 a lo que dice calvo.

Pero principalmente, y como ya han dicho, Robinson Crusoe es 100% cooperativo, y Náufragos es semicooperativo. Creo que eso es algo a tener MUY en cuenta a la hora de la compra.
Ah, y me uno a decir que Robinson Crusoe funciona de maravilla en solitario.
#261
Coincido con todos. Se puede considerar que esa es la opción más "justa", ya que los puntos que vas a mejorar es una cosa imparcial, y se supone que juegas a ganar, no a putear. Si atacar a un jugador o a otro, te va a reportar los mismos puntos (también es casualidad!)... moneda, o como sea.
#262
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
27 de Abril de 2013, 14:08:39
Voto para Mage Knight (muy bien implementado en Vassal) , Robinson Crusoe y Freitag. Unas preciosidades de juegos.
#263
Stronghold: Undead
Para mí, es como si el juego base fuera una beta, y la expansión la versión final.
Stronghold, aunque sea buen juego, tiene fallos por todas partes, y no está para nada equilibrado. Con Undead, arreglan todos los errores, y lo pulen hasta dejar, a mi gusto, una verdadera joya.

Además de esa, también considero casi imprescindibles:

Catán, Ciudades y caballeros
Imprescindible solo si consideras que el Catán es demasiado light para ti. Le aporta más profundidad táctica y decisiones, a cambio de perder su etiqueta de juego familiar

Pandemic: On the Brink
Te da rejugabilidad para mucho tiempo. El juego base termina haciéndose repetitivo, y la expansión lo arregla de sobra

Galaxy Trucker: La gran expansión
Augmenta el nivel de dificultad del juego base, el cual puede empezar a caer a medida que los jugadores van adquiriendo soltura.
#264
Dudas de Reglas / Re: Wiz-War (Dudas)
20 de Abril de 2013, 11:29:01
Pues me deberás dos bolsas de oro y el kit de MagiaBorrás xD

Toma, este es el link de las FAQs:
http://files.boardgamegeek.com/geekfile_download.php?fileid=91290&filetype=application%2Fpdf&filename=WizWar_FAQ+version+1-1+with+red+low+res.pdf&filecode=8myu3w63hw&validationcode=21ba1888ccaa5fee9ecb30e31618fa9d

Justo la primera pregunta es la que mencionas (hay un segundo ítem, manto de fuego, que tampoco tiene ficha)
Simplemente... no les cabia en la plancha, o qué se yo xD Y no la hicieron. Usa cualquier otra cosa para marcarlo, un gorrito de esos es lo que uso yo.
#265
Dudas de Reglas / Re: Wiz-War (Dudas)
19 de Abril de 2013, 23:09:17
1 & 2) Se considera abierta en el sentido de que la puede abrir, no de que no impide línea de visión. Es decir, si está adyacente a ella, puede abrirla, disparar y cerrarla, pero a 2 o más casillas de distancia se comporta como un muro más. Ah, y se cierra cuando el mago quiera cerrarla o deje de estar adyacente a la puerta, lo que ocurra antes.

3) De portal a portar y frio un mago porque me toca, correcto.

4) Efectivamente, imagínate el mapa "esférico". Concretamente, el mapa para 4 jugadores tiene forma de botella de Klein, pero si no sabes lo que es, ignóralo xD.
Así que si, tanto por portales como por pasillos "normales", la línea de visión no se rompe.
#267
Exacto, por el tiempo de espera. Aunque los turnos de los rivales puedan ser muy interesantes, siempre se prefiere jugar el propio. Al principio no tanto, pero a medida que se alarga la partida, los turnos también se van alargando... y ese tiempo x3 (nº de jugadores) puede llegar a ser muuuy largo. Cuando otro jugador tiene que atacar una ciudad, perfectamente puede estar unos 10 minutos pensando como hacerlo. Un jugador tiene un pase, pero cuando 3 jugadores quieren atacar 3 ciudades diferentes, ya puedes ir a echarte una cabezadita que te va a dar tiempo.

Lo de que alguien se quede rezagado... no tiene que ver con el nº de jugadores. El tamaño del mapa es acorde al número de jugadores, así que todos tienen bichos que aniquilar. Pero al haber más jugadores, lógicamente la diferencia entre el 1º y el último es mayor, y la gente se suele quejar de eso. Pero es pura matemática, a mayor número de elementos, mayor o igual diferencia entre el primero y el último.

#268
Así que los franceses pueden leer las reglas antes que nosotros? Que morro :(
#269
El juego que propones me ha recordado mucho a http://1cup1coffee.com/simulation/extinct-are-you-smarter-than-a-plant/.
Lo conoces? En caso negativo, échale un vistazo, puede que te aporte alguna idea (o puede que no).

Sea como fuere, me parece una temática de lo más original para un juego de mesa. Espero que no se quede en sólo una idea, y dé algun fruto! (tutum psss)
#270
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
08 de Abril de 2013, 02:47:08
Lo que he colgado en el mensaje de antes, y ya está :( Aunque es más de lo que se sabía hace 1 semana.