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Mensajes - atari_freak

#256
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
04 de Septiembre de 2010, 11:44:46
Cita de: ruipon en 04 de Septiembre de 2010, 10:41:56
Unas dudas mas:

1 - Cuando das la orden de moviento a una escuadra de un determinado color, si al mover intercambias posiciones con un marine de una escuadra de otro color ¿puedes cambiar tambien el encaramiento de este marine de otro color?  (obviamente si que puedes cambiar el encaramiento del marine del color de la orden que has dado, pero del otro no me queda tan claro ....)

2 - Cuando generas blips en la fase de eventos, el primer color indica generar en las localizaciones de ese color del lado izquierdo y el segundo color hace referencia al lado derecho ???  O por el contrario se generan en todas las localizaciones que coincidan con los colores independientemente del flanco ????

3 -Cuando una carta de orden hace referencia a "tus Marines" se refiere solo a los marines del color de la carta, a los que tu controlas o a cualquier marine en la partida? Por ejemplo, la carta de movimiento de la escuadra azul (Intimidacion) dice que tires un dado y elijas un numero igual de cartas de genestealers trabadas en el combate con tus marines para retornarlas al mazo de blips.

1.- Página 17 del manual:

B. Cambiar encaramiento
Después de mover sus Marines Espaciales, el jugador puede cambiar el encaramiento de cualquier Marine Espacial del Equipo de Combate.

Por tanto, solo puedes cambiar el encaramiento de los marines del mismo color que la carta de acción utilizada.

2.- Página 21 del manual, segundo párrafo empezando por abajo:

"Si hay varias cartas de Terreno del mismo color en juego, se genera la cantidad indicada de Genestealers en cada una de esas cartas."

3.- Página 31, primer párrafo:

Importante: El término "tus Marines Espaciales" en las cartas de acción hace referencia únicamente a los Marines Espaciales con el mismo color que el Equipo de Combate al que pertenece la carta.
#257
Novedades / Actualidad / Re: Ciudad de Ladrones, por Edge
11 de Agosto de 2010, 21:08:14
Cita de: Sagres en 11 de Agosto de 2010, 19:01:28
Ala, pues sera en plan Tannhäuser... ya no me llama tanto...:S Pero aun asi, se le seguira la pista :P



¿Lo dices por el blister de la miniatura del duque? Esa es la que regalaban en la Gen Con comprando las minis prepintadas, que por cierto, en esa foto tienen una pinta bastante fea.
#258
Cita de: karl en 08 de Julio de 2010, 14:38:26
Antes que nada te felicito por las ayudas, vendrán muy bien. Tengo el juego hace unas semanas pero no lo he jugado aún y tengo una pregunta que tú, si lo has jugado, podrás ayudarme a resolver:

¿Cuándo se utiliza el bono de "+1 por cada jugador con un Contador Verde de Éxito en esa misma tecnología"?
Lo pregunto porque si ya hay tengo contador verde en una tecnología ¿para qué habría de hacer una tirada de nuevo en dicha tecnología?

Gracias y saludos

Se utiliza cuando quieres investigar una tecnología que ya tienen otros jugadores, pero tú no, claro. Por cada jugador que ya la tenga investigada tú ganas un +1 a la tirada del dado al investigar esa misma tecnología.
#259
Cita de: elqueaprende en 04 de Julio de 2010, 16:46:34
Me resumes porfi a grosso modo de que va el tema? mecánicas, complejidad, interacción, diversión, rejugabilidad, componentes...

Ahí va un resumencillo. El tablero de juego es un mapa del mundo. Cada jugador (2 - 5 jugadores posibles) es el líder de un continente con 12 regiones. Durante la partida se van produciendo brotes zombie en regiones al azar. Los zombies van deborando a la población (y reproduciéndose) a lo largo de la partida. El objetivo del juego es barrer de zombies tu territorio, o si el virús se vuelve aéreo, tener más población que el resto de jugadores.

Inicialmente cada región tiene un dado de 6 caras para marcar la población de dicha región. Algunas regiones también poseen un icono de recursos, que te permite robar una carta de dicho recurso cuando tienes población en esa región. Estos recursos te permiten desarrollar distintas tecnologías (médicas, militares y científicas) para combatir a los zombies, prevenir nuevos focos de infección, repoblar regiones, etc...

Cada turno se divide en 6 fases:

1.- Robar cartas de recursos. 1 carta por cada región productora y poblada que tengas.

2.- Cobrar puntos de libertad. Estos se marcan con peones y determinan cuantas acciones pueden realizar los jugadores en la fase de acción. Cuando vas perdiendo polación debido a los zombies, tu popularidad desciende, y con ello los puntos de libertad que ganas cada turno.

3.- Eventos aleatorios. Se roban 3 cartas del mazo de eventos aleatorios. Pueden ser buenos o malos.

4.- Fase de zombie. Los zombies siguen una mecánica simple, o comen o se mueven. Cada ficha zombie debora un punto de un dado de población y genera una nueva ficha zombie. Las que no comen se mueven siguiendo unas reglas a las regiones adyacentes con mayor población. El movimiento es totalmente predecible, pero ahí está la gracia del juego, ¿intento proteger esa región productora de combustible, o dejo que sea arrasada para hacerme fuerte en otra zona? A parte de eso, combaten contra unidades militares si coinciden en una región.

5.- Fase de acción. Esta es la parte principal del juego. Aquí los jugadores gastan sus puntos de libertad para realizar diferentes cosas: conseguir más cartas de recursos, reclutar tropas (y desplazarlas y combatir), desarrollar y usar tecnologías. Las primeras partidas la oferta de tecnologías apabulla un poco y no sabes por donde empezar hasta que empiezas a conocerlas un poco.

6.- Fase de mantenimiento. Se reactivan las fichas zombie, se quitan contadores temporales, etc...

El juego es bastante divertido. Los zombies se reproducen a un ritmo frenético, y como los nuevos brotes aparecen más o menos al azar, casi nunca puedes estar seguro de que una región esté a salvo.

La interacción entre jugadores es bastante limitada. Casi se limita a los paises fronterizos, y a buscar la manera de pasar zombies a otros territorios o a atraerlos al tuyo, ya que si un jugador pierde toda la población la partida también se acaba.

El diseño de los componentes es un poco amateur pero no son feos del todo. Y son de buena calidad. Los contadores (unos 300 más o menos) viene ya destroquelados y metidos en bolsitas. Las cartas son un poco finas, pero cumplen.

En cuanto a rejugabilidad, como los brotes son aleatorios, es bastante alta, y en distintas partidas tienes que idear distintas estrategias de juego.
#260
Yo lo compré online, directamente a la editora. No salió barato, pero era un antojo que tenía.
#261
He corregido un par de erratas en el reglamento y las hojas de tecnología, y he añadido el archivo de preguntas frecuentes. El enlace ahí arriba.
#262
¿Existe algo definitivo?  :P

No se. Como juego está bastante bien, y no tiene nada que ver con los habituales de temática zombie. La gente lo compara a Pandemic, sin ser realmente cooperativo. Yo no he jugado a Pandemic, así que no opino en ese aspecto.
#263


Os dejo el reglamento en castellano de este juego, junto con la traducción de las cartas de eventos aleatorios, la tradumaquetación de las hojas de tecnología y las preguntas frecuentes. Ha quedado un pelín feo, pero hey... no se puede tener todo.  :P

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/61484/zombie-state-diplomacy-of-the-dead

Descarga del reglamento
Zombie State - Diplomacy of the Dead
#264
Hace casi un año que no se reflota esto. ¿Alguna posibilidad de verlo terminado algún día?
#265
Olé, te has puesto con ganas. Ánimo.

Un poco de crítica constructiva. ¿Las fuentes que has usado no tienen caracteres con tilde?
#266
Reglamentos / Re: HYBRID (Reglamento en castellano)
06 de Marzo de 2010, 23:06:56
No es por chinchar, pero más os tiraréis de los pelos cuando empiece con el libreto de Nemesis.  :P

Ahora mismo tengo un poco parado el tema, pero tengo empezada la traducción de las reglas de la Cry Havoc 10 para usar los tableros del Cadwallon.
#267
Reglamentos / HYBRID (Reglamento en castellano)
27 de Febrero de 2010, 14:45:11


Aquí os dejo el reglamento de Hybrid en castellano. Traducido por mi, salvo las dos primeras partes de la introducción, que son de Winterblue.

Hybrid
#268
Ayudas de Juego / Re: Hybrid (Ayudas de Juego)
24 de Enero de 2010, 22:27:34
He comenzado la traducción de las reglas.

http://www.labsk.net/index.php?topic=47765.0
#269
Ayudas de Juego / Re: Hybrid (Ayudas de Juego)
15 de Enero de 2010, 22:30:55
Genial, yo tenía pensado algo así, pero soy nulo con el photoshop. Lo que voy a hacer es traducir el/los reglamento/s en condiciones, y probablemente las cosas de la Cry Havoc, aunque poquito a poquito. Si pude con las 120 páginas del Battlestations esto no es nada  :P
#270
Otras Reseñas / Re: GRIND: Abriendo la caja.
11 de Enero de 2010, 22:56:23
Cita de: deckard26 en 11 de Enero de 2010, 22:29:01
bueno no me referia a mala copia por las reglas sino por la poca profundidad de estas, ademas deportes hay muchos, este lo considero  tipo blood bowl por el tema de llevar bola a campo contrario y por el tema de dar leches.

Hombre, pues tienes razón. Pero aunque el reglamento es relativamente sencillo, el juego en si tiene más chicha de la que parece. Yo no lo veo como un sustituo de Blood Bowl. Blood Bowl brilla en las ligas. Como juego "casual" me llama más Grind.