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Mensajes - ichinoseki

#256
C&C es un memoir'44 tuneao, o mejor dicho el memoir es un C&C simplificado, pero vamos, para que nos entedamos vale. Las reglas son fáciles, pero la variedad de unidades y capacidades hace que de una partida a otra se me olviden lo que hacen, y no acabo de pillarle el truco. Para mi el problema de este sistema de juego es que tengas que andar esperando a que te salga una carta de la zona correcta para poder jugar las unidades que quieres mover.

El Hannibal yo no diría que es sencillo, obviamente depende de a qué esté uno acostumbrado. A mi ahora que ya lo controlo, si me parece un juego facil, pero me costó lo suyo, te tienes que estudiar las reglas (no leerlas), y echarte unas cuantas partidas hasta asimilarlo (al menos en mi caso así fué).
Ahora eso si, es super divertido, uno de mis juegos favoritos, los dos bandos se juegan diferente, cada uno tiene su tempo. Los eventos dan colorcillo (es un CDG) y el sistema de batalla por cartas de maniobra tiene mucha emoción. Además la producción es muy buena, el tablero queda chulisimo (aunque tenga un par de erratas se lo perdono).
#257
El juego mola, y si llega a tener distribución aqui (es decir, un precio mas asequible) me lo pillaré, pero por 47 pavos se me hace excesivo...
#258
A mi es un juego que me gustaba bastante, no solo por lo jodidamente bonito que queda en mesa, es que además me parece divertido... lastima que mis amigos no opinasen así.

Para mi las pegas que tiene este juego son:
- Demasiado largo.
- Mucho curro para el despliegue, pero si guieres muñequitos es lo que tiene.
- Los escenarios que vienen con el juego son remalos, totalmente descompensados.

Total, que habiendo escenarios a tutiplen para descargar tampoco es que fuera un problema, pero como me ponian mala cara cuando decía de jugar a este al final vendí (con gran dolor de mi corazon), y ahora juego al conflict of heroes.
#259
Cualquiera del señor Wallance, los juegos serán buenos o malos, eso ya va en gustos, pero el tio escribe las reglas con el culo. No hay cristo que se lea un juego de este tio y lo entienda sin machacarselo unas cuantas veces.
#260
¡Gracias por vuestras repuestas! Mmm... no se, parece que hay división de opiniones. Supongo que tendre que pensarmelo un poquito mas, estoy pasando una fase de prudencia adquisitiva... si al final me lo pillo al menos que no sea por impulso.
#261
Buenas,
Ultimamente estoy un tanto obsesionado con el "Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648", pero es un juego especialito y no creo que consiguiesemos juntarnos mas de 3 para este juego, así que no se si merece la pena comprarlo.

Mirando opiniones de la gente, me queda claro que el juego es para 5, y luego hay de todo, que si mola con cualquier número de jugadores, que si cambia mucho, que si a 3 esta bien pero a 4 yo no lo jugaria, o que a 4 vale pero a 3 ni se te ocurra... En fin, que no hay quien se aclare y es que en muchos casos creo que hablan en función de su experiencia con un número de jugadores, y extrapolan sin haberlo jugado con menos...

¿Alguien que lo haya jugado a 3 me puede dar su opinión?¿varía mucho el juego en relación al número óptimo de 5 jugadores?
#262
No es muy rolero que digamos, pero el juego para regalo por excelencia es el dixit. Una cosa sencillota, tirando a party game, pero superdivertido, sobre todo si los jugadores se conocen bien...
#263
Citar¿estaremos más cerca de una reimpresión de "Civilization"?

Me parece que bien que se reediten clasicos y tal... pero no se como se reeditan cosas como titan o republica de roma, y no se reedita civilization, que es el puto santo grial de los juegos de mesa.
Aunque fijate lo que te digo, si alguien lo publicase hoy, yo me lo pensaría antes de comprarmelo (se necesitan un porron de jugadores, y las partidas son superlargas).
#264
De jugón a jugón / Re: Santiago, Tikal ó Finca
31 de Marzo de 2010, 17:17:00
Yo solo conozco el tikal. Es un juego entretenidisimo, la sensación de exploración está muy divertida, el tablero se va descubriendo poco a poco (y queda superchulo).
Tiene un factor puteo muy alto, tanto en la competición por excavar las pirámides (las alturas son contadores, y las cantidades se reducen a mas altura), como en la colocación de los hex, y por supuesto, en el robo a escopetazos de la excavación de un colega.
El último jugador tiene una ventaja importantísima, que creo que se mitiga con las subastas del juego avanzado, aunque esta última variante no triunfó en mi grupo por que generaba aún mas piques... En fin, a ver si lo rescato un día (que hace mucho que no juego).
#265
Temática / Re: Juegos con "Sensación de agobio"
31 de Marzo de 2010, 11:18:25
Mis juegos con mas agobio:

1.- Antiquity: de calle se lo lleva oiga. Como no planifiques bien los turnos entras en una espiral de destrucción, el hambre, el cementerio fagocita tus ciudades, la polución se te come los recursos, poquito a poquito, sin remision, agonia de la buena.

2.- Pandemic:
Turno 1 => Esto está chupado, ya lo tenemos, somos lapollabedoya.
turno 2 => nooo!!! vamos a morir!!!

3.- Maria llevando austria: recibes palos por todas partes, no haces mas que tapar agujeros y retroceder poquito a poquito (y eso si vas bien).

4.- Caylus: Si alguno se pone en plan jodon con el preboste las pasas perras.

5.- ticket to ride a 3: Vale, juego simple donde los haya, pero jugando a tres, sin vías dobles, yo es que me como las manos esperando mi turno. Cuando jugamos a 3 le llamamos ticke to ride muerte.
#266
A mi es un juego que me gustaba bastante, pero si juegas con menos de 5 jugadores no tiene gracia, los que están en medio (del tablero) se llevan todos los palos (el romano suele iniciar las hostilidades con el griego), y siempre hay alguno (el mas paciente) que solo tiene barrer con lo que quede.
Tiene lo típico de estos juegos, comercio, expasión, palos... los heroes estan super chulos, y las maravillas también dan color. Las criaturas mitologicas compensan las debilidades de cada civilización. Con los dioses nunca jugamos por que parecían alargar demasiado la partida, no por que sean mecanicas complicadas, si no por que permiten pararle los pies al posible ganador aunque estés en la otra punta del tablero.
Si que es verdad que aunque el tema del comercio esté interesante, hay demasiado trajin de cartas y cansa. La cosa es que a algunos de mis amigos se les hacia pesadisimo, y dado que necesitas bastantes jugadores, al final no salía a la mesa. Lo vendí con gran dolor de mi corazon.

Quizas se sale del tema, ¿pero que tal sale el cyclades en comparación con el Mare Nostrum? estoy pensando en comprarlo como sustituto (mas breve y ligero) de este.
#267
No hay mucho mas que añadir... Son todos extremadamente parecidos, practicamente te puedes decidir por precio, disponibilidad, o componentes. El mas sencillo, el tycoon.
#268
Cita de: borat en 08 de Marzo de 2010, 20:25:21
En mi humilde opinión se trata de un juego megahipersupersobrevalorado gracias a su temática y a dos o tres hallazgos de diseño. Pero tiene serios problemas entre los que destacan estar bastante desequilibrado y el hecho de que el azar tenga un peso enorme para su duración y complejidad.

Todo cierto, muy buen análisis si señor. Pero mola.  ;)
#269
Igual me repito pero vamos:
¿es bueno el juego? si, cojonudo.
¿merece la pena la pasta que vale? ya te digo.
¿reglas faciles? si, relativamente, pero si.
¿complejo de jugar? si, pero manejable, y esa la gracia.
¿lo recomiendas para gente con poco tiempo? De que no.
pero ¿y dejando el tablero montado y jugando una era cada tarde? que no y que no. Que hay que dedicarle el tiempo que se merece.

Yo creo que es preferible ser realista, y comprar solo los juegos a los que vayas a tener ocasión de jugar... pero allá cada uno.
#270
De jugón a jugón / Re: galactic emperor
08 de Marzo de 2010, 13:37:21
No... si el juego ya se de que va... lo que me interesa es saber si se puede jugar con cierta regularidad o si es un juego que pierde el interés tras unas partidas.
Lo he visto barato en una tienda física (de cuyo nombre no pienso acordarme, al menos hasta haberme decidido)  :P