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Mensajes - Pedrote

#2551
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
03 de Abril de 2013, 10:59:40
Compro más libros que juegos.

Y últimamente leo muchísimo más que juego (y no cuento leer reglas)
#2552
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
02 de Abril de 2013, 06:34:59
El creador de un hilo puede bloquearlo. Tan sólo hay que darle al botón "bloquear tema"
#2554
Sondeos / Re: ¿Eres un Kickstartero?
01 de Abril de 2013, 06:50:18
Kingdom of Solomon
Divided Republic
Democracy (en marcha)

Pero ya no lo uso para juegos de mesa, no me convence (sí para música y otros temas descargables directamente)
#2555
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
29 de Marzo de 2013, 08:32:21
No voy a responder a tus acusaciones, más que nada por no aumentar tu paranoia. Si no quieres ver que "no entrar en debates ni polémicas" es coger teorías medio mascadas de cualquier fuente de Internet y soltarlas, para luego no aceptar nada que se diga en contra, allá tú.

Me disculpo si te he asustado, me vuelvo a la cueva.
#2556
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
28 de Marzo de 2013, 22:12:20
Y ya que estamos con teorías sustentadas por hechos veridicos y evidentes, ¿qué fue de las tormentas del "plexo solar" que la NASA había predicho que acabarían con la civilización como la conocemos en 2012, y que anunciaste en 5mpj?
#2557
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
28 de Marzo de 2013, 22:02:50
Selectiva, no colectiva. Quiere decir no querer ver los hechos que contradicen nuestra teoría. Es, junto a la retroalimentación (los conspiranoicos se citan unos a otros recíprocamente para hacer ver que hay fuentes distintas de la "información") una de las herramientas clave de la conspiranoia.
#2558
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
28 de Marzo de 2013, 21:17:46
Decir que el Illuminati es un manual de conspiraciones (cuando es una parodia sobre la conspiranoia) y que fue olvidado y apartado, cuando es un juego que se ha seguido jugando pasados los años (de hecho lo reedito por demanda popular, ya que fue uno de sus juegos más exitosos) es un caso claro de ceguera selectiva...
#2559
Cita de: Guayota en 28 de Marzo de 2013, 18:52:47
Lo sé. Pero creo que entonces tampoco se aclaró dónde había encontrado esas reglas. Por eso lo pregunto de nuevo.

No sé si te has dado cuenta, pero rincew se dio de baja del foro hace ya meses...
#2560
Kedadas / Re: wargames en tarragona
28 de Marzo de 2013, 20:17:36
En realidad en Tarragona hay bastantes wargamers, sólo que no se juntan lo suficiente :) Como referencia tienes a Odball y a Warnallo, por ejemplo

Y luego estoy yo solitario en Vendrell :)
#2561
Efectivamente, la gracia está en la carrera por los puentes, pero:

- Si los paracaidistas no llegan en el primer turno a Arnhem y Nimega, el alemán llega seguro, con su road march.
- reconquistar la ciudad con paracaidistas parece bastante cuesta arriba

Así que a primera vista, si los paracaidistas no se colocan en posición en el primer turno, conseguir desalojar los últimos puentes parece difícil. Así que parecería que sí al paracaidista le sale mal el primer asalto, la partida tiene mal color.

En cualquier caso es una primera impresión, habría que ver las opiniones de los que lo jueguen al menos un par de veces completo.
#2562
No creo que te equivoques en absoluto, pero es un mal de este tiempo (si se me permite la pedantería) Pasa con casi cualquier producto: o das con la tecla en la primera impresión, o tu única oportunidad de remontar es convertirte en objeto de culto y entrar de nuevo con tiempo y perseverancia.

La única ventaja que tenemos es que hay suficientes sitios donde ir a informarse: a lo mejor nuestra única partida no es "de calidad", pero si ves que la opinión generalizada es distinta de la tuya, o que lo que tú has visto nadie más lo ve, a lo mejor es momento de replantearte tu opinión y dar una segunda oportunidad.
#2563
Autoedición / Re: Edition-lite
27 de Marzo de 2013, 22:53:09
Una pregunta: ¿los juegos los presentarás aquí, al no tener web oficial?
#2564
Realmente, aunque sea un SCS monster no deja de ser un SCS, y si nos guiamos por lo que jugamos en las Antebellum, nos llevó menos de una hora por turno, con 4 jugadores en la mitad del tablero. Sabiendo jugar, yendo ligeros y teniendo en cuenta que los primeros turnos son los más largos por lo de los saltos, no creo que los 17 turnos de la campaña lleven más de 10-12 horas, jugando 4 personas.

El movimiento por carretera (road march) no es ilimitado, de hecho está bastante restringido. Pero es suficiente para moverse en un sector (entre dos ríos) si el otro bando no anda atento a cubrir los nudos de carreteras y no dejar huecos.

El tema de las zonas de salto es más peliagudo: los paracaidistas tienen una capacidad limitada de ataque (su valor de ataque viene a ser el de defensa de una unidad alemana media), pero su defensa es mucho mejor (sólo las unidades SS de elite son mejores) Así que si pueden llegar fácilmente a las ciudades sin combatir, lo que es posible el primer turno si se eligen las zonas de salto, la tarea de desalojarlos es ardua. Si por el contrario tienen que saltar en las zonas históricas, como no consigan salir de la zona de salto con road march difícilmente llegan a los puentes, y desalojar a los alemanes de las ciudades es mucho más arduo aún, sobre todo teniendo que extenderse desde la zona de salto para no quedar aislados.

Respecto a las unidades alemanas, hay un montón de morralla, y unas pocas unidades realmente operativas, lo que les permite defender y molestar en todo el mapa, mientras amenazan con algun contraataque en puntos clave. No me parece que se hayan pasado con las fuerzas, pero como cai siempre el no tener niebla de guerra favorece mucho al que básicamente tiene que defender.
#2565
Efectivamente, al bando atacante le puede venir mejor, sobre todo si te sale en medio de una ofensiva potente. Pero por otro lado, también tienes que ir con más tiento, porque como a continuación tenga turno doble el defensor, y puntos para un contraataque, te puedes ver mal.

El hecho de estar jugando segundo te da seguridad sobre lo que puede llegar a hacer el contrario; cuando pasas a ser primero la incertidumbre aumenta y tienes que cuidarte más.