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Mensajes - Robert Blake

#2551
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
09 de Enero de 2017, 11:23:23
Cita de: forofo27 en 09 de Enero de 2017, 08:52:16
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?

Ojo, que no hay coberturas y demás, pero el alcance de los ataques está estipulado en las cartas. Raramente se podrà atacar a más de 2 de distancia.
#2552
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
07 de Enero de 2017, 16:51:33
Te lo dice el escenario. Fíjate que te dice cuántos upgrades y habilidades puedes llevar.

Por lo general, 1 skill y 0 upgrades el primero, 2 skills y 1 upgrade el segundo y 3 skills y 2 upgrades el tercero de cada arco argumental.
#2553
Hombre, no sustituyas el cartón del CC por minis, hombre. Hace que el juego sea más fluido que con miniaturas.
#2554
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
07 de Enero de 2017, 13:05:38
No, las upgrade son las cartas del mazo de jugador. Cuando mejoras tu mazo, buscas las cuatro cartas iguales de una mejora y van a tu mazo. Tienes cuatro cartas (con sus respectivas cuatro copias) de donde elegir, y van marcadas con una estrella.
#2555
Cita de: peepermint en 06 de Enero de 2017, 21:30:29
Cita de: Robert Blake en 06 de Enero de 2017, 20:21:05
Yo sigo pensando que la exclusividad tiene mucho que ver en esto. No creo que la gente haya entrado por calidad del juego como primer incentivo, si no porque sabe que en tienda es el doble de caro y que luego cuesta un riñón de encontrar. Luego se verá si es del gusto de todos, pero lo primero es lo primero.

Creo que si hubiera costado 100â,¬ el pledge y costara 150â,¬ en tienda no habría entrado tanta gente.
Completa y absolutamente de acuerdo.  Eso no quita la supuesta calidad del juego , claro...
No la quita, claro.
#2556
Yo sigo pensando que la exclusividad tiene mucho que ver en esto. No creo que la gente haya entrado por calidad del juego como primer incentivo, si no porque sabe que en tienda es el doble de caro y que luego cuesta un riñón de encontrar. Luego se verá si es del gusto de todos, pero lo primero es lo primero.

Creo que si hubiera costado 100â,¬ el pledge y costara 150â,¬ en tienda no habría entrado tanta gente.
#2557
Buen programa. Discrepo en el punto en que AH LCG bebe de Warhammer Quest por el hecho de recibir un impacto al hacer una acción que no sea atacar o esquivar al enemigo enfrentado. Yo creo que eso es heredado del Mansiones de la Locura, y acaso el WQ lo ha heredado de allí.
#2558
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
05 de Enero de 2017, 18:01:35
Pues no. Que recuerde, me fue bastante fácil entenderlo todo.

A ver si va a ser la traducción.
#2559
Pero Earth reborn no tiene mucho de euro. Casi nada. La gestión de puntos de acción no es suficiente para darle ni el toque de híbrido.

Kemet, Scythe y Blood Rage son opciones cercanas a lo que buscas.
No he probado el Sythe , pero ninguno de los otros es mejor que Cyclades ni el Caos. Y yo prefiero el Blood Rage al Kemet.
#2560
Cita de: gixmo en 05 de Enero de 2017, 09:53:59
Crees que los juegos se estan complicando en exceso ultimamente?

Yo creo que no, que más bien tienden a simplificarse: menos duración, ediciones revisadas y simplificadas, etc. Supongo que es debido a la gran cantidad de nuevos jugadores no jugones que se van sumando a la afición. Eso, y que los que ya tenemos una edad tenemos que buscar juegos de duración corta y no muy complejos para poder quedar asiduamente, aunque siempre pueda organizarse la partida mensual con cara y ojos.

Crees que habrá un momento en el que la mayoría de juegos se parecerán en mecánicas? Es decir, los euros tematizados hasta el punto de parecerse a los ameritrashes europeizados, o a los wargames con gestión de recursos, etc?
#2561
Nah, es la humedad. Eso va y viene, no se van a quedar así siempre. Pasa con muchos juegos, y depende del lugar en el que vivas.
#2562
A mí me da que las improvisa, que muchas de las expansiones iban a ser add ons, y que visto lo visto las está empezando a cobrar y está rellenando los stretch goals y las casillas del gamblers con pin ups, cartas y otras cosas que va improvisando. [emoji14]
#2563
Hombre, del juego se ha hablado largo y tendido en otros hilos. Busca por ahí, que ArtSchool se ha hartado de explicarlo la mar de rebien por medio internet.

Del juego se podrá hablar más ampliamente cuando lo recibamos y hayamos jugado al menos media campaña, porque con un par de años no vamos muy lejos.
#2564
Sí, hay variaciones, pero muy pequeñas. Los objetos iniciales son siempre distintos, y en función del número de jugadores el final puede variar un poco. Ahora, yo he jugado cuatro veces el primer escenario y el malo es siempre el mismo. Y en uno de ellos hubo un monstruo distinto, y las pruebas importantes estaban siempre en el mismo sitio.
#2565
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 21:30:59
Sí. La del ártico y la del desierto. Supongo que acabaràn llegando en castellano.