Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#2551
Cita de: Condotiero en 23 de Febrero de 2017, 20:29:57
Cita de: peepermint en 23 de Febrero de 2017, 19:31:51
   Solo tengo palabras de agradecimiento para Condottiero por lo hecho...y si al final amplia el rediseño a mas cartas del SATM , pues encantado. Y si no, solo me queda disfrutar de lo hecho...

Gracias a todos! En serio, deseando tenerlo estoy.

De nada peepermint! gracias a vosotros por los ánimos y la paciencia. En cuanto a expansiones, me gustaría hacer otra tanda de cartas (algunas ya están hechas  ::)) pero como decía Skryre, ahora mismo no tengo apenas tiempo... pero vamos, que la idea es darle un poco más de caña a Los Dragones y a Servidores.

Por cierto, no os asustéis por las erratas, puede que en las reglas se nos haya colado alguna chorradita porque es lo último que se hizo y tuvimos menos tiempo para revisarlo. Pero os aseguro que el trabajo con las correcciones y los textos de las cartas ha sido bestial, además por parte de expertos del juego (con los que estoy súper agradecido). Ha sido un currazo importante, pero creo que ha valido la pena.

Dicho esto, me subo al monorrail... próximo destino: RIVENDEL!!  :D



Hago mías las palabra de J.O.C.: Eres un genio, eres un gentleman, eres guapo, eres guapo en tu palabra, eres guapo en tu amistad...

Spoiler
#2552
2017 / Re:CLBSK 2017 - Me apetece jugar a...
23 de Febrero de 2017, 21:08:55
Ah, ah, ah, y algo que para esa fecha ya estará es... ¡¡¡Monorrail!!!



¿Qué he dicho? ¿Cómo se llama?

Señores, yo tendré una copia... pero me vendría de luxury una ayudita casi seguro...


P.D.: todo aquel que no se empape de qué esta vaina del "monorrail" será baneado de las CLBSK, y que corra la lista, que hay señores serios esperando...
#2553
De jugón a jugón / Re:Modas de mecánicas
23 de Febrero de 2017, 21:04:26
La mecánica de moda es el "set collection": comprar juegos y dejarlos en la balda. Que vaya panda de lamentables estamos/estáis hechos.
#2554
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
23 de Febrero de 2017, 21:02:26
Yo no recuerdo una sola partida en la que mi principal objetivo haya sido cooperar con el resto y conseguir lo mejor para cada uno de mis compañeros (que no adversarios) de juego, como puede atestiguar cualqueira que haya compartido partida conmigo.
#2555
Thor tiene razón muchas veces, y en esta un poco en parte también porque es cierto que TS no es el prototipo de lo que solemos entender por "mayorías puras" que suele ser acumular cubos en una región y pelearse entre varios por ellas, que es lo que pasa en el grande, dominant species o rattus.

Pero yo en tu caso haría un poco de "pelopatrás/control Z", porque los chavales tienen razón en que en la BGG el control de áreas incluye eso a lo que llamamos por aquí "mayorías" y que esa mecánica, en TS es, junto a la gestión de los eventos y el DEFCON, el corazón del juego.

#2556
Reseñas escritas / Re:Sekigahara (Reseña)
23 de Febrero de 2017, 20:15:35
Cita de: peepermint en 23 de Febrero de 2017, 16:46:31
Ultimamente Calvo, solo reseñas joyitas de esas que no se moveran nunca de la ludoteca...


Jajaja.

En realidad estoy intentando alternar reseñas de cosas que entran en mi ludoteca, cosas que llevan ya un tiempo y no había reseñado y también cosas que pruebo.

Por eso hay veces que entran juegos que muchos consideran muy buenos (y yo, y por eso están en la ludoteca), pero también cosas que he probado por primera vez y que no van a entrar en mi ludoteca.

Dicho de otro modo, intento evitar el estilo de reseña "entusiasta" que a veces puede confundirse con un "publirreportaje", ya que el objetivo es contar lo que a uno le parece, sí, pero también proporcionar datos objetivos para que el personal sepa si el juego puede ser de su cuerda o no. Por ejemplo, este Sekigahara es posible que sea muy "descafeinado" para los wargames más "pro". Me gustaría que esa opinión se hubiera notado en la reseña.

#2557
2017 / Re:CLBSK 2017 - Me apetece jugar a...
23 de Febrero de 2017, 14:28:49
Otra petición: Nuevos Ángeles.
#2558
Reseñas escritas / Sekigahara (Reseña)
23 de Febrero de 2017, 13:03:23
Contexto histórico

Japón. Año 1598.



Toyotomi Hideyoshi, el "Regente/Kanpaku", considerado el primer unificador de Japón, muere, dejando un heredero, Toyotomi Hideyori, y un consejo regente, constituido por  Tokugawa Ieyasu, Maeda Toshiie, Uesugi Kagekatsu, Mōri Terumoto y Ukita Hideie.



Uno de los "Cinco Magistrados/Bugyo", Ishida Mitsunari,



comienza a unificar fuerzas en contra del consejo regente, lo que desemboca, el 22 de agosto de 1599,  en el inicio del conflicto bélico que finalizaría con la llamada "Batalla de Sekigahara", un pueblo de la prefectura de Gifu, con la derrota de Ishida.





El juego




Ambientado en este contexto histórico, GMT publica en 2011 este juego diseñado por Matt Calkins, para dos jugadores, con unos 120/180 minutos de duración, que yo diría que se reducen conforme conoces las relativamente sencillas reglas de este juego (para lo que suele ser GMT).

Este es un juego indicutiblemente bélico, sin embargo no podemos decir que se trata de un "wargame prototípico", ya que la complejidad y extensión de las reglas es muy contenida, los detalles de "simulación" son limitados, aunque muy apropiados, por lo que no vamos a encontrar ni lineas de suministros, ni complicadas diferencias en las unidades, ni insondables modificadores de batalla.



Sí contamos con dos elementos que quizá nos hayamos encontrado en otros juegos: el uso de "bloques" con información oculta para las unidades, lo que genera la llamada "niebla de guerra"



y el uso de "cartas" con un doble uso: 1) realizar acciones durante el turno 2) activar unidades en la batalla.



Por tanto, aunque las cartas suponen "un motor" para lo que sucede en el tablero, la dinámica se aleja de los sistemas de cartas con puntos de acción + eventos, tan característica de Twilight Struggle o del sistema COIN.

Objetivo del juego:


Aquí aparece una de las principales asimetrías del juego.

El bando Tokugawa puede obtener una victoria inmediata si derrota en batalla al bloque/unidad del lider rival, Ishida Mitsunari, y viceversa, el jugador Ishida ganará si derrota al bloque de Ieyasu Tokugawa.



Pero el bando Tokugawa también ganará la partida inmediatamente si derrota al heredero, Toyotomi Hideyoshi, que siempre estará dentro del castillo de Osaka.



El otro modo de victoria es por puntos al final de los siete turnos/siete semanas, donde se contabilizará 1 punto por cada "cubo" (áreas "rojas" llamadas "de recursos") y 2 por cada castillo controlado.



El despliegue inicial es la otra principal asimetría.



El bando Tokugawa comienza con tres grandes ejércitos en tres castillos, el mayor de ellos en la parte inferior del mapa, mientras que el bando Ishida lo hace con un gran ejército en Osaka y algunas unidades en otros castillos.

Estas dos condiciones (la forma de victoria y el despliegue) suelen conllevar que el jugador Tokugawa juegue más al ataque, y que el jugador Ishida suela ser más conservador en los turnos iniciales. No obstante, en mi opinión, ese "guión" puede ser perfectamente alterado con distintos resultados. Más tarde hablaremos de ello.

Mecánica del juego:

Sin pretender hacer una explicación de reglas, merece la pena señalar que durante los turnos los jugadores usarán/gastarán sus cartas para realizar reclutamiento de nuevas unidades y desplazarlas.

Existen ciertas reglas sobre dónde reclutar y cómo mover, con algunos bonificadores y penalizadores, donde quizá lo más destacable es que los jugadores pueden "gastar" cartas de forma inespecífica para "mejorar" la cantidad de reclutamiento o movimiento (pero, a su vez, verán reducida su mano para otros menesteres).

Y, por otra parte, es interesante explicar que las batallas se resuelven utilizando las cartas para activar las unidades que coincidan con el icono/mon
Spoiler
de las cartas.



Hay algunos añadidos, como que los líderes (bloques con "pendones") activan gratis,  bonus por activar unidades del mismo "clan", o una interesante opción de "probar la lealtad" de las tropas enemigas, que pueden hacer que un "traidor" del otro bando se una en mitad de batalla a tu ejército, pero lo principal es saber que las unidades que podrás activar y tu fuerza final de batalla dependerán de la cantidad de cartas, pero sobre todo de que "coincidan/combinen" con los bloques, lo que aporta una genial mecánica de faroleo a la vez que una presión que te hace tragar saliva cada vez que un ejército enemigo se aproxima.



SENSACIONES:
Personamente me parece una maravilla la forma de sintetizar un conflicto, reduciendo extremadamente la complejidad de las reglas pero manteniendo el transfondo temático y transmitiendo el concepto "juego de guerra" al tablero. Un juego que puedes jugar perfectamente en 90-120 minutos una vez lo conoces, ya que en realidad jugarás 7 turnos "dobles" (cada turno tiene dos acciones por jugador), con lo que en realidad todo se reduce a 14 "tomas de deciciones" por bando, que no deberían resultar retorcidamente complejas.

Las comentadas mecánicas de "niebla de guerra", "faroleo" y "traición" proporcionan situaciones y sensaciones durante el juego emocionantes y tensas que hacen que recuerdes las partidas con cierta estructura narrativa.

Si, como a mí me pasó, llegáis a este Sekigahara después de haber pasado por juegos con motor de cartas basados en eventos notaréis la ausencia de ese transfondo histórico explícito, pero eso os puede llevar a percibir mejor como la "estrategia" y la "táctica" pasan a un primer plano en la experiencia de juego, siendo dos formas muy distintas de encarar las partidas, lo que hace que Sekihagara no se "solape" con ninguno de ellos en una colección.

CONTROVERSIA:

Quizá el elemento más discutido es si el juego está "guionizado" y si, por tanto, la rejugabilidad está comprometida. Hay un interesante hilo en la bsk al respecto.
http://labsk.net/index.php?topic=83041.0

Mi experiencia es que, tras unas 20-30 partidas en cinco años, por tanto espaciadas, no se me hace repetitivo. Al contrario, voy buscando distintas formas de llegar hasta objetivos o cerrar el paso. Pero es verdad que mi perfil como "wargamer" (valga la palabra) es más bien bajo, y mi profundización en tácticas y estrategias más bien superficial, por lo que quizá para jugones más "curtidos" y sesudos las opciones que plantea este juego puedan ser más reducidas de lo deseable, ya que es cierto que tanto la cantidad de "objetivos" (localizaciones de "recursos" y castillos) como los "caminos" para llegar a ellas son limitados, y la cantidad de acciones y lo "lento" del avance de unidades acotan las opciones. Con todo y con eso, mis sensaciones en cada partida me han parecido distintas, y los finales los recuerdo como variados, peleando en distintas circunstancias distintos castillos o ganando/perdiendo por la baja del General/Lider supremo.

Como siempre, probad antes de comprar.










#2559
2017 / Re:CLBSK 2017 - Me apetece jugar a...
22 de Febrero de 2017, 20:50:58
Confirmo que llevo el Ortus Regni.
#2560
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
22 de Febrero de 2017, 18:57:36
Cita de: Gabriel (Argentina) en 22 de Febrero de 2017, 17:27:15


Tal vez nuestro juego es demasiado cooperativo y hay demasiadas donaciones al erario a cambio de influencia...


Aclarenme si son 2 o 4 talentos por mantenimiento por unidad.

No creo que sea demasiado cooperativo. Gastar dinero en donaciones te da influencia y eso te hace destacar sobre el resto de jugadores. Guardarlo te puede permitir ganar votaciones o influienciar.

Sobre el mantenimiento, el gasto que siempre he aplicado son 2 talentos por tropa/flota, por eso el primer turno sueles tener 192 (100 con los que empiezas + 100 que cobras al inicio del 1er turno, - 8 correspondientes a las cuatro tropas con las comienzas, que cada una se "come" 2 talentos).
#2561
Como decía García Carrés, aquí hay gente que no ha creido nunca ::) ::) ::)
#2562
 -¿Quién es?

-¡Que acaban de fletar el monorrail!

-¿Quién lo dice, esto?

-¡Yo que lo acabo de oír!

-¡Amigo! ¡Tú eres un mierda!

-¿Por qué?

-¡Porque no has creído nunca!

-¡Joder, qué bárbaro!

-¡No has creído nunca!

-Estoy impresionado

-¡No has creído nunca!

-Pero, ¿sabes quién soy?

-¡Claro que sí…!

-¡Joder, coño, pues no me trates así!

-¡Es que no has creído nunca!

-¡Me cago en la leche!

-¡No me creíste nunca!


#2563
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
22 de Febrero de 2017, 16:50:50
Cita de: Delan en 22 de Febrero de 2017, 12:43:30
A que en el precio metes el tiempo que te cuesta hacer las fotos y contestar al interesado? Joder debes ser el hombre mas ocupado del mundo si tu tiempo es tan valioso XD

Yo en alguna ocasión he vendido alguna cosa por aquí y no se me ocurre meter en el precio esos extras, al contrario, intento vender barato para precisamente acelerar la venta, pero sí que, para mí, es una pérdida de tiempo tanto el proceso como la entrega, hasta el punto de que puede no compensarme estar pendiente del asunto y mucho menos si tengo que amoldarme a horarios o particularidades del comprador.
#2564
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
22 de Febrero de 2017, 11:40:32
Illuminati
#2565
Reseñas escritas / Re:Gladiatoris (Reseña)
22 de Febrero de 2017, 00:19:15
Cita de: Karinsky en 19 de Enero de 2017, 23:12:53
Se canceló la campaña. Esperamos noticias sobre el relanzamiento.

¿Pero por qué se canceló? ¿Por falta de recaudación, es de suponer?