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Mensajes - JGGarrido

#2566
Reseñas escritas / Re:Cruzada y Revolución (Reseña)
24 de Mayo de 2014, 00:04:10
Excelente reseña. Llevo tiempo dándole vueltas a comprar o no el juego, contando con que tengo el PoG y sólo he podido dedicarle 4 partidas.

Tiendo el PoG prácticamente virgen, ¿transmite sensaciones diferentes el CyR?, me gusta el tema de la guerra civil, pero no más que la IGM.

¿Son igual de largos?
#2567
Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Mayo de 2014, 23:49:59

Gracias por la información. Ni me había enterado del correo, ya que había caido en la carpeta Spam de Gmail >:(  Y sin este aviso, pues no hubiera podido optar por la Opción 2 Deluxe, si el juego lo quiero, y va a salir, me da igual pagar por adelantado y encima ahorrarme algo de pasta. 

¿En cuantos crowfundings nos hemos metido que no te ahorrabas nada ni te daban la mitad, pagamos por anticipado y se retrasaron lo indecible?

Sólo espero que merezca la pena la edición y no se retrase mucho más allá de Octubre.

No te preocupes que no te quedarás sin edición Deluxe, porque lo que se está haciendo es cambiar completamente la edición original e introducir tablero, mejores componentes, caja más grande con espacios para separar las cartas (y el que quiera enfundarlas pueda hacerlo y le quepan perfectamente) y en definitiva darle un lavado de cara.

Lo único que se va a mantener es la composición de las cartas. Seguramente la trasera se cambie (porque mira que es horriiiiiiiiiiiible en la edición inglesa).

El precio es prácticamente el mismo que la edición inglesa y lo que hacen es mejorarla. Además, se van a corregir varias erratas detectadas y se va a mejorar el reglamento (otro punto flaco del original).
#2568
Que dios, alà, jehovà, crom o en lo que quiera que creas te bendiga  [emoji16]
#2569
Reseñas escritas / Re:Ninjato (Reseña)
21 de Mayo de 2014, 13:36:58
El juego es muy bueno para el tiempo que se tarda, y los componentes son estupendos.

Eso sí, miraos los comentarios de la BGG en la descarga de las reglas si las usais traducidas que cometí un error en una parte cuando puse que se debían retirar los marcadores de clan de las casas al acabar una ronda de puntuación y no es así.
#2570
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 10:51:40
Cita de: skur78 en 20 de Mayo de 2014, 04:28:24
Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?
Gracias, un saludo

Interesante pregunta. Le escribiría directamente a Wallace, pero para que me conteste un "i would say yes", pues me quedo con el razonamiento de horak XD.
#2571
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
19 de Mayo de 2014, 22:07:10
Cita de: argeleb en 19 de Mayo de 2014, 22:05:18
Aquí falta uno de los grandes diseñadores del momento, o por lo menos, el más prolífico, el señor ALAIN...

Porque no opina en este foro?

¿Porque crees que se han borrado una gran cantidad de mensajes?  ::)
#2573
Reseñas escritas / Camel Up (Reseña)
18 de Mayo de 2014, 22:04:26
Os prometo que en esta no me extenderé tanto como he hecho con otras XD.


(http://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos/CamelUp_Spa_Por.jpg)

En camel, representamos a un miembro de la alta sociedad egipcia disfrutando y apostando en una carrera de camellos. Cada jugador posee una mano de 5 cartas de apuesta, cada una del color de uno de los camellos, que podrá utilizar para apostar por cual ganará la carrera y por el que quedará el último.

El objetivo del juego es ser el jugador más rico al final de la carrera. Cada carrera se divide a su vez en una serie de etapas. Cada etapa finaliza cuando se han movido todos los camellos.

El juego se desarrolla en turnos, en los cuales, cada jugador irá realizando una acción hasta que finalice la etapa. Las acciones posibles son:

-Apostar con una carta de apuesta: Esta acción suele rempezar a utilizarse cuando la carrera ya está más o menos por la mitad y empiezan a verse las posibilidades de cual será el camello ganador y cual el perdedor. Cuando antes apuestes, más dinero ganarás al acabar la partida si acertaste. Si no, perderás dinero. Puede reportar muchas monedas, pero es de las acciones más arriesgadas, pues las posiciones de los camellos cambian a menudo en cada etapa y suelen alterarse.

-Jugar loseta de desierto: Cada jugador tiene una loseta de desierto, con un lado de oasis, y otro de espejismo, si un camello o grupo de camellos cae en una loseta, su propietario gana 1 moneda, y los camellos se moverán bien 1 paso extra adelante (si está por su lado de oasis), o un paso hacia atrás (por el lado de espejismo). Estas losetas sirven para alterar el movimiento de los camellos y que no dependa solo de los dados.

-Coger Loseta de apuesta de etapa: Cada camello tiene 3 losetas que pueden coger los jugadores. Están ordenadas de mayor a menor beneficio: 5, 3, 2 monedas. Cuanto antes cojas una (lo que significa que apuestas a que ese camello quedará primero en esa etapa), más monedas conseguirás durante la puntuación de fin de etapa. Puedes acumular varias de distintos camellos e incluso del mismo. Es una vía fácil y rápida para ganar monedas, pero arriesgada si no consigues acertar.
Estas losetas se devuelven al inicio de la etapa siguiente y se pueden volver a coger.

-Coger una loseta de pirámide: Coges una loseta de pirámide que te dará 1 moneda al final de la etapa, y lanzas un dado para mover al camello del color coincidente, tantos espacios como indique el dado (1, 2 o 3). Si el camello tiene encima otros, pues se los lleva con él. Y por supuesto, en caso de que estén apilados, el camello que está arriba es el que va en cabeza.

El juego tiene un control más que razonable, y hay que saber muy que acción jugar y cuando. Si ves que han movido 3, sabes que quedan 2 de ellos por mover (cada camello sólo mueve una vez durante cada etapa). Por lo tanto, es posible deducir y tirar de probabilidad para saber si los que quedan por mover tienen mas o menos opciones de quedar en cabeza y lanzarte a coger sus losetas de apuesta de etapa.



La pirámide merece una mención aparte. Es el elemento mejor sobreproducido de muchos que he visto. No es qu sea especialmente necesario, pero le da al juego un toque muy atractivo y la verdad es que funciona a las mil maravillas como lanzadados. Los dados están dentro y la volteas, pulsas y sale el dado del camello que moverá y los espacios.

En cuanto al tema de los componentes, pues son buenísimos. Cartón grueso y cartas también. En este apartado, y para el precio que tiene el juego, son muy, muy buenos.

Opinión personal: cualquiera que haya leído alguna de mis reseñas puede intuir que este tipo de juegos no va conmigo. Pero tengo que decir que tras 2 partidas, me lo he pasado muy bien jugándolo y la verdad es que el azar tiene menos incidencia de la que pensaba en un primer momento.

Es un juego rápido, ágil, que soporta un amplio abanico de jugadores y muy vistoso. Si os gustan los juegos familiares para echar un rato entretenido, este os va a encantar. Personalmente, para mis gustos, no es el tipo de juego para el que planificaría una partida, pero para festivales, llenar huecos para otros juegos o partidas rápidas sin complicarse la vida, es de lo mejorcito que he probado.

Deciros que para bien o para mal (según vuestros gustos), no tiene nada que ver con carrera de tortugas ni con Banjoli Xeet  (más allá de que el juego va de carreras de bichos).

Pues nada, espero que os resute útil.
#2574
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
18 de Mayo de 2014, 21:25:51
Creo ke destruyen 1 nivel de ciudad por barbaro, como si fueran impactos pero sin necesidad de tirar.
#2575
Estoy bastante aburrido en el curro y tiene pinta de que va a serguir así. Voy a ir haciendo una reseñita del juego para que tengáis una idea más aproximada de como funciona (no se parece en nada a banjoli y lo único que es como el carrera de tortugas es que los camellos se montan unos encima de otros).
#2576
Cita de: iñaky en 16 de Mayo de 2014, 20:15:44
Cita de: JGGarrido en 16 de Mayo de 2014, 20:10:49
Me temo que los paquetes ordinarios de correos tienen poco que reclamar. A mi en una ocasión me llegó un paquete que aún trato de averiguar como consiguió colarse en el buzón. Por supuesto, echo un cristo. En correos: es que si luego dejamos los paquetes a la vista porque no caben en el buzón te lo roban, no podemos hacer nada. Casi tengo que darle las gracias al repartidor por haberse tirado un par de minutos alterando el espacio-tiempo con la ranura del buzón para poder meterlo a presión.

Pero lo más gracioso es que mi buzón estaba vacío. La carta ha sufrido "maltrato" en el viaje.  :'( :'( :'( :'( :'( ¡¡Y eso que vivo en barrio pequeño y conocemos al cartero de vista!!
¡¡¡Ya no le voy a abrir más la puerta!!! Siempre llama a mi casa porque sabe que estoy por las mañanas.  >:(

Pues entonces si que tienes que llegarte a que rindan cuentas, porque la excusa que ponen es la del buzón. Ahora, si la entrega ha sido en mano, es que habrán estado jugando a hacer avioncitos con el sobre.
#2577
Cita de: iñaky en 16 de Mayo de 2014, 19:49:03
Pues me acaba de llegar la carta... ???  :o Y cuando he visto el estado en el que estaba el sobre me he temido lo peor. No sé qué coño ha estado haciendo el cartero con el sobre pero estaba doblado y con unos rotos. >:( La carta del juego, evidentemente, estaba doblada (incluida su funda) y "quebrada" por lo que la hace inservible para el juego.  :'( :'( :'(
Aun a sabiendas de que no es responsabilidad suya, he mandado un correo-e a MasQueOca...  :-[
¿Sabéis si se puede reclamar algo a correos? ¿Cómo?

Me temo que los paquetes ordinarios de correos tienen poco que reclamar. A mi en una ocasión me llegó un paquete que aún trato de averiguar como consiguió colarse en el buzón. Por supuesto, echo un cristo. En correos: es que si luego dejamos los paquetes a la vista porque no caben en el buzón te lo roban, no podemos hacer nada. Casi tengo que darle las gracias al repartidor por haberse tirado un par de minutos alterando el espacio-tiempo con la ranura del buzón para poder meterlo a presión.
#2578
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 23:08:57
Cita de: horak en 15 de Mayo de 2014, 23:04:21
yo es que cuando me enteré que la carta inicial de asesinato la puede usar cualquiera y no solo el main agent, y además funciona como un " asesino a sueldo"  me quedé a cuadros.

Si esa es otra. Wallace està que se sale. A mi lo que me dejò a cuadros fue una de sus respuestas cuando le preguntaron por una situacion, y el va el tio y contesta "i would say yes". Po vale. xD
#2579
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 22:28:13
Cita de: calvo en 15 de Mayo de 2014, 22:22:45
Cita de: JGGarrido en 15 de Mayo de 2014, 20:28:16
Cita de: calvo en 15 de Mayo de 2014, 20:08:33
Cita de: horak en 15 de Mayo de 2014, 19:34:33

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.

Exacto, los agentes principales sólo pueden asesinar con cartas tipo "hire assassin" incluída la inicial del mazo, por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)

Creo que no es ese el motivo, sino que en las reglas diferencian entre Main Agent (agente principal) y Agent (cualquier otro agente), de modo que el Main Agent no es un Agent. Eso al menos es lo que yo he interpretado, pero me gustaría confirmarlo.

Sabiendo como wallace escribe los reglamentos podría ser cualquier cosa XD. Simplemente hay que saber que el main agent sólo puede matar con cartas hired assassin, y por tanto, nunca muere como consecuencia de un Mad.
#2580
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
15 de Mayo de 2014, 20:28:16
Cita de: calvo en 15 de Mayo de 2014, 20:08:33
Cita de: horak en 15 de Mayo de 2014, 19:34:33

a) ni holmes ni moriarty ni los vampiros pueden morir por esta causa. En ese caso, conservas el contador, que cuenta para el maximo de 3 que puedes tener antes de revelar tu identidad


Creo recordar que tampoco los "Agentes principales- main agents" pueden "enloquecer" por efecto de matar/esconder a la realeza.

Exacto, los agentes principales sólo pueden asesinar con cartas tipo "hire assassin" incluída la inicial del mazo, por lo que nunca morirán como consecuencia de un contador "mad" (aunque se lo quedan para el tope de 3, como de costumbre)