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Mensajes - Moondraco

#2566
Madrid / Re:- La Custodia - PlayBar Jueves 16 Enero
15 de Enero de 2014, 09:52:12
Me encantaría volver a echar una partida a La Custodia, pero estoy atado de pies y manos por los exámenes :(
¡Otra vez será!
#2567
Cita de: keoga en 14 de Enero de 2014, 23:30:17
Cuanto mas grande es la miniatura, mas dificil de pintar.
¡¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOOO!!!! :-[

Cita de: keoga en 14 de Enero de 2014, 23:30:17
Requiere más trabajo de subidas y sombras y es mas facil detectar los errores. Pero no te creas que vas a notar tantisimo la diferencia entre un 28 y un 35...
Pues eso lo había pensado, pero entiendo que los detalles serán más manejables, ¿no? Ten en cuenta que te pregunta alguien con un pulso que no le permite dibujar una línea recta de un solo trazo en un papel ;D
Tendré que abrir en su momento un tema sobre cómo pintar monstruos asquerosos de tipo Lovecraft, que no quiero secuestrar este hilo. Es un placer ver los trabajos de otros y pensar que podrías conseguir que tus miniaturas tuvieran un aspecto parecido...
#2568
La falsa es la 3. Nadie se inventaría una historia como la 2 sin que fuera real ;D

Un placer la dedicación con la que respondes a las preguntas, incluso aunque sean de trabajo.
#2569
Me parecen una auténtica pasada :o

Yo ahora ando muy interesado en aprender lo básico del pintado de miniaturas, para prepararme ante la llegada del Shadows of Brimstone (allá por Noviembre o Diciembre, supongo). Pero las miniaturas de SoB son de 35mm., con lo que entiendo que serán bastantes más fáciles de pintar (confirmadme esto, por favor :-\)

Algunas preguntas, por curiosidad:
- ¿Qué son las piedras de las peanas, las que has pintado de negro?
- ¿Dónde pillas la hierba para las bases? SoB se ambienta en unas minas, así que no tiene ningún sentido ponerle hierba en la base a sus minis, pero es que mola mucho ;D
- ¿A qué partes les has dado un lavado (si es que lo has hecho en alguna)?
#2570
Autoedición / Re:Edition-lite
14 de Enero de 2014, 20:26:30
La verdad es que creo que este hilo ya no tiene sentido en este subforo, que en mi opinión tiene un carácter más didáctico con el objetivo de recoger información acerca de la autoedición.

Me parece que este hilo, que se compone en su mayor parte de actualizaciones de producto y noticias, tendría más lógica y visibilidad en Novedades...
#2571
Cita de: Hollyhock en 14 de Enero de 2014, 16:43:14
Heroquest 25 aniversario es como el gato de Schrodinger. Es el mismo Heroquest al que jugamos de niños, y al mismo tiempo es un juego completamente nuevo que impedirá cualquier reclamación por propiedad intelectual por parte de Hasbro. Así seguirá siendo hasta que abramos la caja, momento en el cual sólo podrá ser una de las dos opciones.
HeroQuest Schrödinger Edition. Que gran verdad ::)
#2572
Cita de: chuskas en 14 de Enero de 2014, 18:10:43
¿Ese pledge estaba antes? no recuerdo haberlo visto cuando en su momento me añadí...
No, lo han añadido hace relativamente poco, tras hablar con MasQueOca. Lo hemos estado hablando por aquí, y Luar les ha mandado un mensaje que les ha puesto las pilas :)
#2573
¿Prefieres una temática estupenda implementada con mecánicas clasicotas, o unas mecánicas novedosas, sorprendentes y funcionales sin apenas tema?

¿Rechazáis muchos juegos/prototipos porque, aunque funcionen bien, no dan el perfil para vuestra editorial?

¿Jugáis todos los prototipos que recibís para probarlos, o algunos no pasan de una lectura previa de reglas? Si es así, ¿qué porcentaje dirías (a grosso modo) que no pasa este primer filtro?

¿Qué porcentaje de juegos/prototipos recibidos no funcionan correctamente o están rotos?
De los que sí funcionan, ¿a qué porcentaje veis potencial de ventas (aunque no sea en el sector que vosotros trabajáis)?

¿Qué porcentaje de juegos/prototipos recibidos, más o menos, terminan en una edición?
¿Cuál es la razón principal para desestimar todos los que tendrían potencial pero no son seleccionados?

¿Cómo calificarías, de media, el nivel de juegos/prototipos que recibís? Basándote sobre todo en estos datos, ¿cómo ves el panorama español de diseño de juegos, más allá de los pocos "autores estrella" o más conocidos?

¿Cuánto tiempo, de media, se tarda en publicar un juego desde que entráis en contacto con el autor del mismo?

¿Los autores suelen poner problemas durante el proceso de publicación? ¿Son reacios a hacer cambios mecánicos en su juego? ¿Y cambios de temática o ilustración?

Al final del proceso, ¿cuánto tiene el juego editado del prototipo original y qué porcentaje es de cambios hechos en el proceso (como todo, a grosso modo)?

¿Cuál es el perfil del cliente final de Devir? ¿En qué se diferencia ese perfil del cliente final de Homolúdicus o Edge?

¿Cuántos jugadores y qué duración es la idónea para que un juego tenga, hoy en día, más oportunidades de ser publicado?

¿Que temáticas venden más ahora mismo para juegos familiares?
¿Y para juegos especializados?
¿Y para juegos infantiles?

¿Se dirige el mercado cada vez más a juegos familiares? Si crees que no, ¿cuál es la tendencia?

¿Siempre se venden mejor los fillers o partygames? Probablemente vendan más cantidad de copias, pero ¿cuál es el perfil de juego que, por lo general, deja un mayor margen y tiene mejores cifras de venta?

¿En qué porcentaje calculas que incrementa sus cifras de venta un juego con una temática basada en bestsellers o ficciones famosas (totalmente a título personal, hazme una estimación según tu juicio y criterio)?

Son unas cuantas preguntas, pero es que estas cosas no se le pueden preguntar generalmente a ningún baronet, así que aprovecho. Lo siento por tu tiempo :-\
#2574
Cita de: maltzur en 13 de Enero de 2014, 22:39:03
Lev es cíclico tarde o temprano el poder del hilo #hq25 le hará volver aunque se resista. Tiene algo de droga de enganche este hilo.
Yo cada vez lo veo más como edición casa de muñecas, todos los kekos y atrezzo que siempre quisiste tener y si nos  da tiempo hasta le pondremos reglas, sino coge las que más te gusten y aplícaselas

¿que opináis?
Pues que es una vergüenza emprender un proyecto con esa mentalidad. Pero vamos, eso ya lo he dicho y tampoco quiero repetirme demasiado.
#2575
Yo tengo jarta curiosidad, eso sí, si se organiza a partir de Febrero :)
#2576
Sondeos / Re:¿Tu partida ideal al ... sería con ...?
13 de Enero de 2014, 21:46:18
Mi partida soñada al HeroScape sería con un montón de gente que sea capaz de jugar sin AP, y juntando los sets y miniaturas de todos. Desde que me regalaron por Reyes la caja básica, siempre he soñado con jugar una batalla a gran escala en un tablero donde haya montañas de un tamaño respetable, ríos caudalosos que discurran por las llanuras y un montón de miniaturas salvajes dándose mamporros las unas a las otras ;D

Sé que se aleja de las propuestas como ejemplos, y precisamente por eso me he decidido a escribirla ;)
#2577
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
13 de Enero de 2014, 21:39:51
Cita de: Stoicakovic en 13 de Enero de 2014, 20:14:09
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 13 de Enero de 2014, 18:14:33
La putada de construir un cubo para un LCG es que cada mes te asaltan con nuevas cartas que incorporarle. Me las he mirado muy por encima, pero creo que al menos este hielo tiene sitio fijo en el cubo. Con un poco de suerte o saber hacer, prácticamente le anulas 3 clicks de un turno al Runner.

Ojo, que en la carta pone "... for the reminder of this run", supongo que has leido el texto de la página que dice "turn" y debe ser una errata. Anda que no cambia el tema  :D
WTF completamente cierto. Menudos trolacos :o
Así ya pierde mucho sentido. Viene a ser un Carnaza más caro y menos efectivo. Hielo para bluffear.
#2578
Cita de: AioLoS en 13 de Enero de 2014, 18:43:44
A ver, para superar las reglas originales no hace falta mucho, creo , en mi opinion que mucha de la gente, no digo porcentajes porque no me va el inventar, paga el juego no por las reglas, que si vienen genial, sino por tener el tablero y minis que en su dia jugaba para luego cada persona imprimirse las reglas clasicas, las avanzadas, o las personales... Eso creo yo, yo al menos lo hago por eso, si es cierto, que me gustaria saber como seran las reglas, pero de todo es de lo que menos me preocupa.
Ya, si esa es una postura ampliamente extendida, y no lo veo mal por parte de los usuarios.

Pero si yo fuera de GameZone, me daría vergüenza sacar un juego con malas reglas. Sencillamente porque pretendo estar vendiendo un juego, no una caja de miniaturas. Y como tal, debería tener un buen reglamento y poder jugarse por separado, porque si al menos una persona lo compra pensando en jugarlo con mis reglas no debería estar decepcionado.

Si al final todo se resume en que Dioni se ha metido en algo que claramente le viene grande y que no puede manejar (no da abasto para comunicar, no se mueve bien en los temas legales (quitando su rapidez para las triquiñuelas), no sabe diseñar mecánicas de juego...). Podría haber hecho un producto muy digno si se hubiera limitado a hacer lo que sabe hacer, que son miniaturas, y hoy en día tendría una reputación mucho mejor y un producto final realista.
Pero ha buscado el pelotazo, a costa de meterse en terrenos pantanosos llevándose palos legales y entrando en materias que o bien no comprende o bien no abarca. Ha querido ganar mucha más pasta a costa de no manejar realmente dónde se estaba metiendo. Y no sabemos que calidad (como juego) tendrá su producto final, pero desde luego ha conseguido arruinar la reputación de su empresa.

La avaricia rompe el saco, que se dice. Con lo bien que le hubiera salido una campaña de minis, que son estupendas.
#2579
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
13 de Enero de 2014, 18:14:33
La putada de construir un cubo para un LCG es que cada mes te asaltan con nuevas cartas que incorporarle. Me las he mirado muy por encima, pero creo que al menos este hielo tiene sitio fijo en el cubo. Con un poco de suerte o saber hacer, prácticamente le anulas 3 clicks de un turno al Runner.

#2580
Cita de: cromojaro en 13 de Enero de 2014, 18:05:51
La "entrevista" me la vi enterita y, evidentemente, se le podía haber apretado bastante más. Porque al final paracía una hagiografía y sólo se trataron unos pocos temas interesantes.
:o No sé cómo podéis hacer cosas así... que fuerza de voluntad :o

Más allá de la tontería, de acuerdo en básicamente todo lo demás. Quitando la falta de reglamento e información sobre el mismo, que sí me parece preocupante cuando lo que quieres vender es un juego.