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Mensajes - vilvoh

#2566
Este episodio pasará a la historia como "La amenaza fantasma" y Goshawk como "el hombre que nunca estuvo allí"
#2567
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - CUARTOS DE FINAL
06 de Octubre de 2014, 10:19:10
Los viejos primero, ya les vale...  >:(
#2568
Cita de: garino en 05 de Octubre de 2014, 15:47:28
2:30H a 4 jugadores?? pues no lo entiendo, mi grupo no ha jugado muchas partidas (unas 5 ) pero de 4h no baja ovbiamente quiero pensar que a mas partidas ira bajando pero si es cierto que si quieres hacer lo correcto tambien cuesta mas pensar cual el la mejor opcion, podria durar la mitad si se juega impulsivamente si analizar las opciones.

y la verdad es que si que nos planteamos quitar algunas cartas para reducir el tiempo, aunque no sabemos cuanto afectaria a la realidad de juego.

Hombre, es que si te pones a analizar cada peón, llegas a más de 6 horas como decían en vislúdica, pero entonces no es cosa del juego, repito, es de lo jugadores. El hacer lo correcto en este juego va turno a turno, siendo un juego de control de daños no de planificación a largo plazo.

Lo de quitar cartas reduce el tiempo, y en cuanto a desequilibrar el juego, bueno, ya de por si no es un juego equilibrado sino caótico.

Yo, en la partida en la que quitamos cartas, perdí por un punto debido a las tundras, pero básicamente por no hacer los movimientos adecuados en el último turno.

Cita de: Lalalo98 en 05 de Octubre de 2014, 15:50:49
Pero claro al quitar cartas te puedes cargar el juego no? Entonces lo mejor es no quitar no? Hombre las partidas duraran más si hay mucho AP sino pueden ir bastante fluidas.

Una vez en faena, la partida fluye, pero evidentemente, si tienes gente en tu grupo que se pare a pensar cada movimiento, o les pones un reloj o simplemente no juegas con ellos. A más jugadores, se juega con menos peones, así pues si alguien quiere analizar cada posible colocación de su peón en las 12 acciones del turno, simplemente se carga la partida.
#2569
Cita de: Lalalo98 en 05 de Octubre de 2014, 11:18:34
No si el idioma no es ningun problema y las cartas he leido alguna por ahi y se entienden perfectamente din traducción lo único será imprimir el manual en castellano. Por cierto eso de que algunas personas quitan alguna carta en partidas de pocos jugadores es aconsejable o no?

Yo jugué una partida así y lo único es que restas tiempo de juego, porque el timing lo llevan las cartas. Cuando se terminan las 27, si no recuerdo mal, es cuando puede salir una de ellas que hacer que la partida termine si alguien la juega. Como salen de 5 en 5, si quitas 5, restas unos 20 min de juego aprox.

En cualquier caso, siendo al menos 4, el juego fluye, las cartas vuelan, la gente puntúa no solo por su interés, sino para coger las cartas que no le puedan perjudicar mucho, y en esos casos, es un continuo toma y daca sin cuartel, el juego pasa volando.
#2570
Cita de: Lalalo98 en 04 de Octubre de 2014, 14:52:56
Tiene mucha dependencia del idioma o con imprimir el reglamentoe vale? Yo de inglés algo controlo pero no se si tanto como para un juego con un dependencia total.

Como dicen, es muy poca, ya que las cartas son públicas, y si alguien controla, puede contarles a los demás que pone en cada carta. Sino, con una hoja de ayuda basta.
#2571
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
04 de Octubre de 2014, 23:17:30
+1 al grupo de WA y al cubeteo.
#2572
Cita de: skyzo en 04 de Octubre de 2014, 00:49:43
Juegazo. Cuidado con la duración, a mi me encanta pero ve poca mesa porque de las 4h no baja.

Entre 4 como mucho se debería tardar 2h 30 min. Si es más, entonces hay un problema de AP claro en el grupo de juego.
#2573
Es un juego que si tienes bagaje, disfrutas desde la primera partida, porque básicamente está hecho para darte tortas. Yo creo que a partir de 4 funciona muy bien, y es largo, pero no interminable. Como bien dicen, es mejor probarlo primero.

Su rejugabilidad es infinita, pues cada especie puede jugar de un modo diferente, las cartas salen al azar, el terreno cambia cada partida. Lo mismo empiezas con losetas que puntúan poco y las que más puntúan salen al final.

En cuanto a componentes, la última edición tiene ilustraciones muy bonitas y los tokens son correctos (cubos y conos) Tablero GMT de los grandes y duros, y cartas preciosas.
#2574
Uwe tendría que haber nacido en la ISS o en Marte, así al menos el tema de sus juegos sería de ciencia ficción.
#2575
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
02 de Octubre de 2014, 10:30:33
Vale, me llevo un termo con bloody mary para que Gelete se recupere.
#2576
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
02 de Octubre de 2014, 10:28:08
Cita de: verdaderodios en 02 de Octubre de 2014, 10:10:28
Si puedo me apunto. ¿A que hora habéis quedado?

A eso de las 12:00 AM. Lo digo por Gelete, que lo mismo se pasa el sábado a medianoche... xD
#2577
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
02 de Octubre de 2014, 09:38:26
Ok. Por allí estaré.  ;)
#2578
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 14:41:03
Yo creo que para eso tampoco habría que matar jugadores, basta con buscar que vayan más justos de energía y que las secuelas y lesiones sean más abundantes.
#2579
Si, perdona, me refería a los party de este estilo en concreto. Los que tienes que teatralizar la partida.
#2580
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 12:58:05
Me gusta la idea de los contadores de rencor. Podría haber una cantidad fija, y que el disparador para poder usar sus posibles beneficios fuese el momento en que se acabasen, volviéndose a reponer tras usarlos.

Os planteo la idea:
- Una cantidad fija de contadores de rencor (jugadores +2 por ejemplo) Se van acumulando. Solo se pueden usar cuando se terminan todos. Después se devuelven al almacen y se repite el mecanismo.
- El rencor se obtiene cuando se dan las circunstancias descritas (escritura en diario, lesión, etc..)
- Cuando se han terminado todos los contadores, aquellos jugadores que tengan, cogen cartas de un mazo de rencor, en el cual cada carta tendrá un efecto positivo para ti y un efecto negativo para el resto, con un coste. Eliges uno de ellos, tiras el dado y puedes compensar la tirada con los contadores.
- Si se aplica el efecto negativo a todos, estos reciben contadores de rencor en ese mismo momento, que pueden ser usados para sus respectivas cartas.
- Una vez resueltos todos, los contadores de rencor vuelven al almacén y las cartas del mazo de rencor siguen rotando.

Tal vez, como bien dices, el mazo de rencor tendría que tener grupos, al estilo de costa, interior y corazón, donde las cartas vayan costando más, porque debas acumular más o menos rencor, y crezcan en tensión.

El concepto sería que los efectos positivos individuales deberían costar más contadores de rencor que los efectos negativos para el resto. O viceversa, no lo tengo claro.