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Mensajes - Gand-Alf

#2566
Componentes y Erratas / Atención al cliente de EDGE
11 de Febrero de 2015, 14:49:48
Creo que está bien comentar en un hilo las buenas o malas experiencias con el servicio postventa.

En mi caso la experiencia con EDGE ha sido buena. Perdí una base de una nave de X-Wing y me vinieron dos pivotes dañados en otra nave. Solicité si tenían reemplazos y en un par de semanas las tenía en casa, sin necesidad de prueba de compra siquiera. Así que muy contento :)
#2567
Está dificil porque en las misiones espaciales se miran con lupa cada gramo que mandan (excepto en la misión Prometheus).
#2568
A mi las dos influencias extra + las cartas opcionales también me parecen una ventaja excesiva para el americano.

Lo de la guerra civil china no está mal pero también creo que da demasiada ventaja al americano y es una regla que afecta a demasiadas cosas. No es muy elegante.
#2569
¡Como mola! Ahora ya solo queda conseguir mandar un juego al espacio :D
#2570
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
10 de Febrero de 2015, 11:52:02
2 Básicos van muy bien. Tienes el doble de dados, el doble de plantillas para medir y las 3 naves que te vienen te salen bien de precio.
#2571
Cita de: explorador en 10 de Febrero de 2015, 09:30:18
Recupero el tema para dar mi opinión unas decenas de partidas después.

Cada día estoy más convencido de que el juego está equilibrado, y en todo caso con las cartas opcionales descompensado a favor de los americanos.

Por supuesto el rodillo soviético es una amenaza siempre presente, pero si uno sabe jugar como americano, tiene contención, buenos eventos/cartas con operaciones altas, y el soviético unas manos iniciales pobres/mala suerte con los golpes, cuidado, yo mismo he conseguido rodillos americanos impulsados con contención de ganar en el turno 4.

Hay demasiados eventos buenos americanos, NORAD, Plan Marshall, Voz de américa, Reductos, Rio Ussuri, Gobiernos títeres, No te preguntes, Venta de grano, Chernobil... son tantos que luego en la mano soviética es imposible evitar otros más flojos pero que le echan un cable, fundación de la OEA, Mediación diplomática, devolución del canal de Panamá, Sadat, Juan pablo...

Los americanos también tienen ventaja en victoria por DEFCON, tienen que lidiar con francotirador solitario, Ortega y Os enterraremos, pero el soviético con la CIA, agachate y cubrete, venta de grano, el KAL y Guerra de las galaxias.

Para meter el rodillo soviético contra un buen jugador americano, debes tener unas buenas manos iniciales, y que salga todo perfecto, jugando rápido siendo cada movimiento una amenaza. Para mí meter influencia extra a los americanos en Irán es mortal, porque como soviético me evitan el rodillo, aunque lo llegase a echar de Irán-pakistan con realineamientos o lo que sea ya estoy perdiendo turnos vitales. Encima el americano puede empezar puntuando oriente medio a su favor, y todo el mundo se preocupa de la ventaja soviética en desarrollo inicial, pero la guerra media con un balance de eventos bestial en contra del soviético, parece no necesitar equilibrio.

Mención aparte merecen descolonización y desestalinización. Ya te puede tocar al menos una siendo soviético, porque partida donde no te toca ninguna, partida donde en condiciones normales vas a tenerlo muy complicado para ganar.

Entiendo que la gente que no lo ha jugado mucho piense que está desequilibrado a favor de los soviéticos, muchas veces nos quedamos en unas pocas partidas a los juegos y no les sacamos todo el jugo, y el 100% de los que se queden en una partida al TS cada 3-4 meses, pensarán que está desequilibrado a favor del soviético.

Pero si profundizas con muchísimas partidas, aprendiendo a quemar los eventos soviéticos iniciales, creo que esa idea desaparece.

Muy de acuerdo, pero el rodillo soviético alguna vez aunque no te gane, te pone la partida cuesta arriba y la acabas perdiendo en turno 10 porque no has llegado a sobreponerte bien. Creo que el juego se considera más equilibrado con 1 PV a favor de EEUU. Pero es lo que tú dices, una variable como empezar el americano con Plan Marshall en la mano ya te da mucha más ventaja que eso. Poder casi olvidarte de Europa en los primeros turnos te pone la partida muy a favor.
#2572
Cita de: Rendel en 10 de Febrero de 2015, 10:20:26
Si no recuerdo mal escuché que hay una para homosexuales (sí, esto, me lo contó un amigo...  ::)), así que simplemente sería coger esa programación, cambiar el diseño y que se registrasen jugones, los desarrolladores están tardando mucho!!

Pues en ciertas zonas de Barcelona pasaría algo así :P

#2573
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
10 de Febrero de 2015, 10:37:19
Con 2 sets básicos y una copia de cada expansión tienes juego y naves para rato. Lo demás ya es mucho vicio.
#2574
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 22:06:39
Mi lista de la compra ha cambiado ;D

Ahora tengo:

3 X-Wings
1 Y-Wing
1 Halcón Milenario
5 TIE Fighters
1 TIE Avanzado
1 Lanzadera Lambda


Me pienso comprar en un mes:

2 A-Wings (normal y as)
2 B-Wings (normal y as)
3 Interceptores TIE (normal y ases)
1 Slave I
1 Bombardero TIE


Veo venir que me acabaré comprando dentro de dos meses:

1 Cuervo
1 E-Wing
1 Z-95
1 TIE Phantom
1 TIE Defender
#2575
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 18:32:54
Sí, yo tengo casi lo mismo que tú ahora mismo Mika_F1. Lo que tenemos es el nucleo de la mayoría de escuadras sólidas, pero luego hay otras naves más especializadas que dan mucha variedad y diversión. Un grupo de Ties con Darth Vader funciona muy bien pero cuando añades un Tie Interceptor ves que puede ir por libre flanqueando y cazando las naves del rival que quedan peor posicionadas y eso mola mucho. Luego hay otras naves que no aportan tanto pero si es un juego que vas a jugar a menudo mola tener variedad y las naves son espectaculares. Por lo menos las de las pelis las quiero todas y ya estoy viendo venir que el Wave 4 (phantom, defender, e-wing y z-95) también caerá. La Wave 5 sí que tengo claro que me la salto porque no me gustan las naves grandes y solo tendré una copia de Lanzadera, Halcón y Slave I porque son míticas. Y ahora llega la Wave 6 con un tercer bando que tiene pintaza también. Esto es como un agujero negro para la billetera ;D
#2576
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 16:21:42
Yo creo que tendrían que sacar unos misiles o torpedos que hicieran mucho daño a las naves grandes. Así tendrías:

Bombarderos > Naves grandes
Naves grandes > Cazas
Cazas > Bombarderos

Y poner alguna mejora al X-Wing para que pueda ponerse a la altura del B-Wing o más cerca que ahora. Nuevos droides podrían ser una buena idea.
#2577
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 16:09:56
De todos modos estas cosas pasan en un entorno competitivo donde lo más efectivo muchas veces no es lo más divertido. Pero en un entorno más casual puedes hacer muchas combinaciones que pese a ser subóptimas funcionan muy bien y te lo pasas en grande. El juego es muy guapo. Sencillo de aprender, requiere partidas para ir mejorando, emocionante y muy divertido. Para mi un gran descubrimiento tras más de un año probando juegos que no me decían demasiado.
#2578
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 15:02:29
Me da un poco de miedo lo de los autothrusters porque van sacando mejoras que en realidad son parches de equilibrio que potencian las cosas cada vez más y otras se van quedando atrás. Meten los autothrusters para que la gente no abuse de halcones y diezmador, pero a la vez afectan a los Y-Wing con torreta que no usa casi nadie y ahora menos. Lo que acabarán haciendo es sacar otra mejora para el Y-Wing. Estaría mejor que encarecieran en puntos donde se les ha ido la mano (como el b-wing y el phantom), pero no lo van a hacer y creo que eso acabará estropeando el juego.
#2579
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Febrero de 2015, 14:09:13
Madre mía que guapo está este juego. Tengo que pillar el B-Wing y el TIE Interceptor cuanto antes. Como molan esas naves. El B-Wing + Sensores avanzados es un guerrero brutal en distancias cortas que se posiciona como quiere, parece mentira con el dial tan malo de esa nave como puede plantar cara así. Y Sortin Fel con máximo esfuerzo y dispositivo de ocultación para que vamos hablar... ¿Hay alguna nave en el juego que se mueva mejor que esa? Es una pasada. Todavía no he visto en acción al Phantom pero me parece terrorífico imaginarlo. Los 4 dados de ataque parecen una sobrada.

El que no me ha molado es el Halcón Milenario. Es muy bueno pero aburrido y las naves grandes en general no me gustan. Se te meten siempre naves pequeñas delante para que vayas chocando y es un engorro de mover. Pero jugando con naves pequeñas el juego es una pasada.
#2580
Cita de: Thunderchild en 09 de Febrero de 2015, 01:38:17
¿Soy yo el único loco que prefiere la Deluxe frente a la original? Salvando el precio y quizás el dinero, que los billetes pueden ser más funcionales que las moneditas, el tablero del deluxe es mucho mejor que el original, ya que incluye espacio para el mercado de centrales, un recordatorio para saber quien ha pasado en las subastas o quien ha pasado su turno, un espacio para poner la carta que recuerda cuantos recursos pueden reponerse, además de un indicador de cuando se activa la fase 2 (y, además, un martillo para indicar que central se está subastando y un marcador de 1 que no se exactamente para que sirve).

Creo que si lo que quieres es alta tensión y poder olvidarte de expansiones de mapas y demás (aunque no son del todo incompatibles) lo mejor es la deluxe. Yo la prefiero porque para grupos de semi-jugones o jugones no habituales es mucho más sencillo de asimilar esta versión que la anterior (aparte de que jugar en toda Europa y Norte-América mola mucho más).

No eres el único. Yo con más de 50 partidas a mis espaldas también prefiero el nuevo. Para mi es mucho más bonito y las centrales están más equilibradas. En el viejo a partir de la 20 son buenas y de la 14 a la 19 son casi todas horribles. Aquí van escalando de una forma más suave.