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Mensajes - bowie

#2566
Nexus Ops - 06/2008 / NEXUS OPS: DESPEDIDA
01 de Julio de 2008, 00:15:35
Bueno, acaba junio y con él el Juego del Mes.

No sé si habrán sido de utilidad los hilos que he ido abriendo y que voy a ir completando en los próximos días aunque ya haya finalizado el juego del mes.

Estoy convencido que el juego del mes de julio atraerá a más bskeros por el título que es y porque su "coordinador" se lo currará.
#2567
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 17:33:43
Bueno, yo tengo una teoría, no sé si acertada.

Así como en el Doom prima el ir avanzando lo más rápido posible hasta lograr el objetivo en el Descent prima ir avanzando poco a poco para ir cogiendo objetos y ventajas que permitan seguir el escenario con más seguridad.

Otro aspecto es el de la planificación. En mis partidas con reloj dejo dos minutos a los jugadores para que decidan lo que van a hacer y luego cada uno de ellos tiene un minuto para hacer su acción. Si lo haces sin reloj, en algún momento te puedes ir a los cinco minutos de planificación y luego a los tres o cuatro minutos por cada jugador ("que no muevas ahi", "que si tu haces eso yo luego no podré hacer lo otro",...)

Y por último también hay que decir que el Descent es más "completo" que el Doom. Con eso me refiero a que hay que tener en cuenta más reglas, habilidades, armas, monstruos, características especiales,... es un poco más lioso.

#2568
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 17:09:37
En español solamente hay una: El Pozo de las Tinieblas.
La otra se anunció pero está perdida en el limbo.

Sobre inventarte escenarios, la verdad que no es muy complicado. Lo único jodidillo es que para testearlos tendrías que jugar algunas partidas y eso no lo puede hacer todo el mundo. Existe un creador de escenarios en la página de FFG que te sirve para crear los mapas.
#2569
De jugón a jugón / Re: DESCENT
27 de Junio de 2008, 16:55:08
El problema del tiempo en el Descent lo solucioné a medias con el uso de un reloj de arena. Las partidas que he "dirigido" así se han ido a las 3-4 horas de todas formas.

Tengo pendiente probar Road to the Legend pero por lo que he leido y por la impresión que me da el reglamento es que con esta expansión se arreglan los problemas con la duración de las partidas porque puedes cortar en mitad del juego y porque las mazmorras son mucho más pequeñas que las estandar.

Mi recomendación sería que te hicieras con el Descent básico y el Road to the Legend. Si te va la marcha y tienes pasta, comprate también El Pozo de las Tinieblas. De las dos expansiones es las más recomendable para usar con Roads to the Legend.
#2570
Pues yo me desenganché del Magic cuando salió la expansión Ice Age (JOER COMO PASA EL TIEMPO).

Hace unos años jugué una temporada con unos amigos y casi no nos gastábamos dinero. Lo que hacíamos era comprar sobres y hacer "drafts", que básicamente consiste en ir eligiendo las cartas por turnos y crearte un mazo "con lo que hay".

Jugábamos algún campeonato durante unos días y luego vendíamos las cartas más caras, con lo que nos daba casi para volver a comprar sobres y así organizar otra quedada.

Aunque he de reconocer que es difícil llegar a hacerlo si no sabes el peligro que entraña para tu bolsillo engancharte a Magic en serio, la verdad que con el sistema de "draft" es como mejor me lo he pasado porque así además evitas que te venga el típico chulito con su mazo de mil euros a darte por el maná...
#2571
Estoy con perec.

En una partida con novatos te puede resultar esta estrategia pero si juegas con veteranillos o repites partidas con el mismo método, se te va a acabar el chollo enseguida.  ;)

Como dice perec, es una buena estrategia pero, al menos en mis partidas, no es totalmente ganadora.
#2572
Yo en estas fechas lo tengo jodido pero siempre se puede hacer un esfuerzo...  ::)
#2573
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
17 de Junio de 2008, 23:30:30
Así las partidas podrían durar entre cuatrocientas y setecientas horas.  :D
#2574
Es así como dice calamar.

Verde: ligeras

Azul: medias

Rojo: pesadas
#2575
Si le das al enlace del Mirror de las Reglas te aparecen varias opciones para descargarlas.
#2576


CRYSTALLINE

Coste: 3

Impacta con: 5+


A los Crystalline se les puede aplicar la misma descripción que a los Fungoid pero con las características contrarias. De esta manera, los Crystalline impactan con 4+ en las Crystal Spires y con 6+ en los Liquifungus Forest. En este aspecto se encuentran en desventaja con los Fungoid porque solamente hay 3 Crystal Spires en el tablero sin contar las de las bases de los jugadores.

Otra ventaja que tienen los Crystalline es que atacan antes que los Fungoid y en ciertas partidas se pueden convertir fácilmente en la mejor unidad en relación coste-efectividad.

VENTAJAS:
- Pueden explotar minas y entrar en los hexágonos de lava.
- Según la colocación del tablero pueden ser las mejores unidades en relación coste-efectividad.
- Impactan con 4+ en las Crystal Spires.
- Atacan antes que los Fungoid, que tienen igual coste.

DESVENTAJAS:
- No pueden entrar en el Monolito.
- Solamente tienen tres hexágonos de Crystal Spire en el tablero.
- Golpean con 6+ en los Liquifungus Forest.

- Son
#2577


FUNGOID

Coste: 3

Impacta con: 5+

Los Fungoid son una de las unidades más versátiles del juego y una de las mejores en la relación coste-capacidad.

Con un coste de 3 podemos obtener una unidad capaz de explotar las minas y que se beneficia de los Liquifungus Forest, donde con una tirada de 4+ ya impacta. En su contra tiene que en los hexágonos de Crystal Spires impacta a partir de 5+. Los Fungoid no pueden entrar en el Monolito pero sí en los hexágonos de lava.

Si lo comparamos con su "primo" el Crystalline veremos que por un coste igual disfrutaremos de algunos aspectos superiores y de otros inferiores. La principal ventaja del Fungoid es que tiene un total de 6 Liquifungus Forest en el tablero (sin contar las bases de los jugadores) mientras que los Crystallines solamente tienen 3. En cambio, el principal problema de los Fungoid frente a los Crystallines es que atacan justo después de estos últimos con lo que se convierte en un handicap.

VENTAJAS:
- Una de las mejores unidades coste-efectividad.
- Pueden explotar minas.
- En los Liquifungus Forest impactan con 4+.
- Tienen 6 Liquifungus Forest en todo el tablero para usar su habilidad.

DESVENTAJAS:
- No pueden entrar en el Monolito.
- Atacan justo después que los Crystalline, su unidad "contraria".
- En los hexágonos de Crystal Spire impactan con 6+.
#2578


HUMANO

Coste: 2

Impacta con: 6+

Los humanos son la "carne de cañón" de Nexus Ops pero no por ello son inútiles. Su principal ventaja es su coste, la unidad más barata del juego que además es capaz de extraer rubium de las minas. Otro problema es su débil ataque, que impacta con un 6 y además es la última unidad que ataca.

Es especialmente útil como unidades de apoyo a otras piezas más caras ya que, en caso de sufrir un ataque con éxito, podemos desprendernos de los humanos y preservar otras criaturas.

VENTAJAS:
- Son baratas.
- Pueden servir de escudo en un hexágono con otras unidades más valiosas.
- Pueden extraer rubium de las minas.

DESVENTAJAS:
- Su ataque es muy débil, necesitan un 6 y además son las últimas en atacar.
- No pueden entrar en hexágonos de lava ni en el monolito.
- No tienen habilidades especiales como las otras unidades del juego.


#2579
En este hilo vamos a analizar las diferentes unidades disponibles en Nexus Ops. Empezaremos con los humanos y acabaremos con los Dragones.

Las imágenes son de Boardgamegeek.com

#2580
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 18:56:15
Las carta que tienen un fondo marrón se juegan "fuera de tu turno" y lo que te ocurrirá es que durante ese turno tu oponente podrá jugar una carta más que tú. Ni más ni menos.
Otra de las opciones que existen es que puedes "pasar" aunque debes descartarte de una carta.