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Mensajes - Pedrote

#2566
El doble turno es muy potente, pero hay que tenerlo preparado o no te servirá de gran cosa. Además de que en el momento que has hecho uno, la posibilidad pasa al otro.
#2567
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
26 de Marzo de 2013, 14:41:28
Son para el juego avanzado, donde las guerras no perseguidas atacan a las provincias
#2568
Cita de: Bargerald en 26 de Marzo de 2013, 13:39:38
Tontuna babeante. Pongo la mano en el fuego porque la mitad de ellos no han jugado ni la mitad de la campaña. Atraccion por lo mas gordo... Ya sabes, de hecho cuanto mas grande es el juego, mas facil es que afloren las chapuzas historicas, al ser mas complicado de playtestear entero.

En general estoy de acuerdo contigo, pero hay que decir que, siendo la base del OCS tan simple, que lo es, el playtesting es más sencillo que para otros juegos. El combate está bastante probado, los sistemas de movimiento y suministro también, aunque se van revisando periódicamente, y al final se queda en asignar los valores de las unidades, los niveles de suministro y las reglas especiales, que suelen tener un impacto más de dar cromo, que de cambiar significativamente la mecánica.

Si a eso añades que tienes un buen componente de variabilidad, que los hechos reales entren en el rango de posibilidades del juego es relativamente fácil, que es lo menos que se puede pedir.
#2569
Comenté un poco del It Never Snows en el Qué os parece. Al menos de inicio, un correcalles. Diría que demasiado monster para un SCS...
#2570
Por cierto, que originalmente todos los mapas de OCS y SCS los hacía el propio Dean Essig, de ahí el parecido
#2571
Gracias por la reseña. Es una serie que me encanta, aunque sólo haya jugado al Baltic Gap.

#2572
Deberías tener cuidado con lo que dices de tu madre, que las madres tienen oídos en todos lados... Eso sí, veo que sigues el camino recto hacia la excelencia jugona.

Una pena no haber podido estar con vosotros por la feria de Calamonte, a ver si otro año
#2573
Hemos jugado un par de turnos y efectivamente es un poco correcalles. El control de las carreteras es muy importante por culpa del road march, que puede hacer que las unidades con más movilidad cambien de un río al de al lado con dificultad mínima.

Entretenido, pero sin mayor profundidad que fijarse en no dejar huecos.
#2574
Mi primera aventura es salir hoy del curro sin ningún chollo que resolver el fin de semana... Nos vemos mañana :)
#2575
Cita de: versus en 21 de Marzo de 2013, 10:36:59
Junto a alguno mas
inmortalizados estais en BGG...  ;D

Ya me he visto, e incluso he comentado :)
#2576
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Marzo de 2013, 06:24:44
Correcto
#2577
Amor del bueno, sin mariconadas :)

De mi experiencia con los protos le he dado la exclusiva a Gurney, próximamente en su proveedor de podcasts :)
#2578
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
20 de Marzo de 2013, 15:53:27
Bueno, ahora como moderador debo recordarnos a todos que debemos dejar el hilo estrictamente para dudas.
#2579
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
20 de Marzo de 2013, 15:29:23
Bueno, cada versión tiene pros y contras. En la original de Avalon Hill, los generales con ventajas anulaban los números de catástrofe de los líderes enemigos, y ahora sin embargo cuando toca el número del líder estás jodido sí o sí.

Pero es cierto que con la de Valley Games tienes un respiro para no cagarla nada más comenzar (relativamente habitual antes)
#2580
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
20 de Marzo de 2013, 15:16:15
No, no es así. Con las reglas actuales (Valley Games), cuando está en juego la 2ª ilírica, y entra la 1ª ilírica, la 1ª ilírica se activa, pero va a guerra inminente. No entrará realmente en juego hasta el turno siguiente.