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Mensajes - Robert Blake

#2566
Cita de: Miguel Michán en 04 de Enero de 2017, 20:47:31
Cita de: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 20:40:17
Coña. Ha recaudado lo que ha recaudado porque es caro de cojones

Igual hay algo más, no sé. Más que nada porque si es eso mañana saco un KS de 800 â,¬ la copia y me hago de oro.
Hasta no hacw mucho tenía lammitad de backers del Massive Darkness.

De hecho, lo he mirado. KD:M 16.000 backers y, cuándo? 10M?
Massive darkness de CMoN, 22.000 backers y 3,5M.
#2567
Cita de: Jesugandalf en 04 de Enero de 2017, 17:52:29
Yo sigo sin ver la relación entre la intención inicial del tema (comentar que KDM es el juego con mayor recaudación en KS) y la discusión que se tiene aquí, sobre si es un juego bueno o no (subjetivo) y si merece la pena lo que cuesta o no (subjetivo otra vez, aunque supeditado a la situación económica de cada uno).

Seguro que no es un juego para todos. Seguro que puede haber gente que sin probarlo decida que no le gusta, y gente que sin probarlo decida que sí. También lo contrario. Para gustos están los colores y cada opinión es igualmente válida. Pero lo que creo que no es discutible es que algo tiene que tener para haber recaudado más de 9 millones de dólares en KS. ¿No te gusta? Perfecto. Yo sé que no me gusta Sálvame, a pesar de no haberlo visto nunca, y es de los programas más vistos en la TV, lo que no me da derecho a criticar a quienes lo ven. También sabía antes de verla que disfrutaría con la trilogía cinematográfica de El Hobbit, a pesar de reconocer que como adaptación seguramente fuera un truño (como al final fue, pero me gusta igual).

No sé, es que me parece que criticar los gustos o las opiniones de otras personas no tiene sentido. No podemos meternos en sus cabezas para saber cómo piensan o cuáles son las razones y motivaciones que les llevan a hacer algo.

Pero lo que no tiene discusión son los números. Y no suelen mentir.
Coña. Ha recaudado lo que ha recaudado porque es caro de cojones.

Buscaría un gráfico para ilustrarlo, pero desde el móvil está complicada la cosa.

Dicho esto, la cabecera de este hilo es una afirmación indiscutible en sí misma. Se puede rellenar con mensajes tipo "ajá", "ok", "pues sí" o "ostras, no me había fijado", o bien con debate y salseo. Esta última opción es más jugosa. Y si hay gráficos que acompañan, más.
#2568
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 20:28:22
Escala muy bien a 4, y la dificultad es quizá amgo mayor. Hay más bichos en el tablero, y en este juego eso es un problema, pero las opciones de apoyo también son más numerosas.

Y las expansiones ya de camino (algunos ya las tienen).
#2569
Cita de: Deril en 04 de Enero de 2017, 15:40:00
Cita de: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 14:39:20
Cita de: Deril en 04 de Enero de 2017, 12:25:52
Cita de: sin_ozono en 04 de Enero de 2017, 11:44:56
No sé, para nosotros fue lo contrario. La app te hace meterte de lleno, claro que nosotros jugamos haciendo que uno maneje la app y el resto tire solo de tablero.
Sinceramente, creo que las decisiones a tomar por parte de los investigadores, no requieren de tanta concentración como para que quien maneje la tablet no pueda llevar a la vez a un personaje.

Yo creo que se refiere a que un jugador maneja la app y lleva un personaje, no que maneje la app y ya está. Yo también juego así: uno lleva la app y todo se aligera un poco.
Es que sinceramente no veo otra opción... lo de que se vaya rulando la tablet me parece muy engorroso.

Ya, pero también la podría ir manejando uno pero tenerla encarada a todos, para que vayan viendo la pantalla. Eso es también engorroso. Aparte de que la app consume batería que da gusto.
#2570
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
04 de Enero de 2017, 15:27:18
Hombre, se usan todas las miniaturas, lo que pasa es que cada una en los escenarios correspondientes.
El límite de spawn es una cosa lógica que ocurre en todos los juegos de este estilo y que modula la jugabilidad. El escalado me parece correcto.
#2571
Cita de: DarkShu en 04 de Enero de 2017, 14:39:42
A mí se me quedan registradas en la app pero no se reflejan en la página de la bgg.

Eso sí que me pasa a mí.
#2572
Cita de: Deril en 04 de Enero de 2017, 12:25:52
Cita de: sin_ozono en 04 de Enero de 2017, 11:44:56
No sé, para nosotros fue lo contrario. La app te hace meterte de lleno, claro que nosotros jugamos haciendo que uno maneje la app y el resto tire solo de tablero.
Sinceramente, creo que las decisiones a tomar por parte de los investigadores, no requieren de tanta concentración como para que quien maneje la tablet no pueda llevar a la vez a un personaje.

Yo creo que se refiere a que un jugador maneja la app y lleva un personaje, no que maneje la app y ya está. Yo también juego así: uno lleva la app y todo se aligera un poco.
#2573
Me encanta cuando en medido de una discusión/argumentación de repente se cuela un mensaje con gráficos y tablas.  ;D ;D

No es sarcasmo, ni una crítica, ni nada. Es que me hace gracia de verdad.  ::)
#2574
Yo, que no soy muy de apps ni mandangas de estas modernas, no siento que la app le quite inmersión. Más bien al contrario, creo que el componente de exploración le añade inmersión temática. Otra cosa es que la app juegue por ti. Eso, mecánicamente hablando, quizá sí puede ser un efecto a discutir. En mi opinión es un juego que se parece mucho al Eldritch Horror o al Robinson Crusoe: las decisiones que toma el jugador son muy pocas, se basan en ejecutar un par de acciones; luego, el juego juega por los jugadores, obligándoles a lanzar dados y a añadir/quitar componentes ya prefijados. Pero no diría que eso sea falta de inmersión; eso es que el juego juega por ti.

Ahora, es un juego que puede funcionar muy bien con no jugones. Y con jugones que priman la experiencia temática por encima de la mecánica.
#2575
Cita de: Mr. JAV!eR en 04 de Enero de 2017, 10:18:01
Cita de: kanito8a en 04 de Enero de 2017, 01:24:45
Cita de: Robert Blake en 04 de Enero de 2017, 00:36:47
Bueeeno, es eso, pero no se parecen en nada, ni al uno ni al otro! Para empezar, y eso es importante decirlo, el Waste knights es un pick and deliver.

Hombre tampoco he dicho que se parezcan, solo que comparten algunas mecanicas. Yo tampoco creo que se parezcan demasiado, pero en el post original hablaban de un juego donde mejorar a tu compañia, viajar de un lado a otro, jugar adversidades al rival...

En cualquier caso a mi SATM no me gusta, me parece un coñazo.
Hola kanito8a.
¿Por qué te parece un coñazo el SATM?
Por otro lado, había pensado en el reciente Arkham Horror LCG, pero este ya es cooperativo, y ya no es el enfrentamiento entre dos jugadores y echarle cosas malas a tu rival.... Aunque sí puedes equiparte artilugios e ir recorriendo diferentes lugares

Ya, pero es que no comparten ni mecánicas. Siendo justos, el Anima de cartas se le parece más, aunque no le llega a la suela del zapato. O en cierto modo el Dungeoneer; pero, como dicen, es una aproximación muy sui generis. Yo creo que SATM es un juego bastante único, y muy bueno y temático. Se le nota el paso de los años en la ingente cantidad de texto que tiene y en las tiradas de dados, pero es muy superior, por ejemplo, a EsdlA LCG.

El AH LCG es un cooperativo, muy temático y parece que conseguido, pero cooperativo. Si buscas algo más interactivo, aunque no se parezca mecánicamente a STAM, tienes muchas otras opciones.
#2576
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2016
04 de Enero de 2017, 09:53:01
1 Combat Commander Europe
2 Hannibal Roma vs Cartago
3 Paths of Glory
4 D-Day Peleliu
5 Twilight struggle
6 Wilderness war
#2577
Cita de: bowie en 04 de Enero de 2017, 01:31:47
¿Y nadie se rasga las vestiduras al comprobar que una ampliación de Descent que lleva 9 miniaturas de plástico, unas cuantas cartas y fichas destroquelables se vaya a 35 euros? ¿O que una miniatura de X-Wing valga 20 euros con unas cuantas cartas y fichas? ¿O que para seguir el ritmo de un LCG haya que desembolsar más de 200 euros al año? Ojo que no digo que me parezca mal, cada uno vive su afición a los juegos de mesa como quiere (yo tengo todo Netrunner y bastante de Descent).

Yo creo entender eso mismo, y es que no es lo mismo soltar de golpe los 400 que cuesta el KD:M (lo de los 250 es una oferta Kickstartera) que los 200 que te dejas al año por un LCG, por ejemplo. Habrá alguien que solo jugará al KD:M y a nada más en la vida, y entonces no sólo le rentará, si no que además le parecerá (y con razón) el mejor juego que hay probado nunca. Pero los demás nos conocemos, y aparte de los cientos que de dejes en el KD:M, querrás también seguir con el AH LCG de turno, el Terraforming en castellano cuando salga en marzo, las novedades molonas que anunciarán este año los de Asmodee/FFG...

Hay algo de cierto en que una afición es tan cara como el tiempo que le dediques, pero no es más que una cara de la moneda. La otra es que sea objetivamente caro, o esté sobreproducido para alimentar el rollo de la exclusividad, que es lo que pasó con la edición anterior del juego. Mucha gente lo quiere por lo que costaba conseguirlo.

Y es lo mismo que las mil expansiones de los juegos de FFG, que tanto se critican siempre. O lo de CMoN, que también se critica tanto. ¿Pledges de 350â,¬ por The others? ¿Estamos locos? Cómprate el Gloomhaven por los 59 que costaba el KS y verás si tienes horas de juego. :p
#2578
Sí, eso es cierto. RO no es mucho màs coherente (ni menos), y eso que destacas es la gran pega de la película, pero es más entretenida que el episodio VII. A ver, tampoco nos engañemos: ambas pelis son cine mediocre. Lo mínimo que les pides es que no aburran, y ahí entramos en lo subjetivo.
#2579
Cita de: kanito8a en 03 de Enero de 2017, 17:59:39
Un juego que comparte algunas mecanicas con SATM seria Waste Knights, al que muchos definenen como Runebound pero ambientado en un mundo postapocaliptico tipo Mad Max o Fallout. En Waste knights llevas a un "Caballero" que viaja de una localizacion a otra, mejora su equipo, realiza chequeos continuamente y en el que las adversidades las juega el "Waster" (el jugador que hace de malo ese turno). Eso si, todo de forma mas sencilla y con menos posibilidades que en SATM. Por ejemplo durante tu viaje de cada turno solo te pueden jugar una adversidad, que el "Waster" elige de las cartas que robe del mazo de adversidades/criaturas. El numero de cartas robadas depende de lo peligrosos que sean las localizaciones por las que pases.
Bueeeno, es eso, pero no se parecen en nada, ni al uno ni al otro! Para empezar, y eso es importante decirlo, el Waste knights es un pick and deliver.
#2580
A mí no me fascinó especialmente Starship troopers,  aunque yo tengo una edición antigua con una traducción poco afortunada.

Uno que me gusta mucho es La desagradable profesión de Jonathan Hoag. Y Amos de titeres y Puerta al verano.