Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - borat

#2566
Efectivamente, como comenta Worfylon debido a su incomparecencia de ayer y a la imposibilidad de jugar hoy la segunda partida, LtGoose queda como ganador de dicha eliminatoria.

En breves momento abro hilo de la 3ª ronda. ;)
#2567
Cita de: DReaper en 10 de Febrero de 2008, 10:44:31
Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Para empezar porque los mercantes no eran tan dif?ciles de atacar como lo son en el juego. O comprarse un barco m?s grande y mejor equipado tampoco era precisamente una quimera como lo es en las reglas originales.

Desde luego, el mejorar el barco es muy dificil; excesivamente. Sobre el n?mero de mercantes, no creo que ning?n pirata atacase con ?xito cien buques a lo largo de su vida.

?Qui?n est? hablando de que un pirata ataque cien mercantes con ?xito? Con que consigas hacerlo con tres o cuatro ya te puedes dar con un canto en los dientes en este juego, lo cual no me parece tampoco excesivamente realista.

Por no hablar de la cantidad enorme de piratas que con un ataque no exitoso a un mercante y alg?n evento negativo se van a pique sin haber hecho absolutamente nada en la partida.

Cita de: DReaper en 10 de Febrero de 2008, 10:44:31
Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 10:26:49
Adem?s, un poquito m?s de interacci?n entre piratas tampoco vendr?a mal.

Hum, creo que salvo en el cine, poqu?sima interacci?n podr?an tener en la realidad.

En esto tienes raz?n. Pero creo que si lo que se pretende es un juego entretenido y en el que los jugadores puedan tomar decisiones interesantes, se me antoja casi imprescindible.

Cita de: DReaper en 10 de Febrero de 2008, 10:44:31
Co?as aparte, m?s que una serie de house rules, creo que lo que te gustar?a es un redise?o. Yo creo que Blackbeard est? fant?stico tal y como est?. M?s mercantes, m?s interacci?n entre jugadores y m?s barcos lo convertir?a en un juego de piratas de Holywoold, cosa que estar?a bien, pero ser?a otro juego. :-]

Pues yo creo que el Blackbeard tal y como est? es un juego mediocre y frustrante en el que los jugadores hacen muy poco y el juego toma la mayor?a de decisiones por ellos.

Modestia aparte, con las house rules que yo propuse creo que mejora bastante. Probablemente tengas raz?n en que con dichas reglas el juego va en una direcci?n m?s "hollywoodense", pero es que a m? lo que me interesa de este juego o de cualquier otro es el poder tomar decisiones significativas, y no el recrear historias il?gicas y aburridas de piratas que se van a pique uno tras otro sin haber conseguido atacar ni un solo mercante de los normalitos con ?xito. ;)
#2568
Bueno, no creo yo que la vida de un pirata fuera puro azar en absoluto. ::)

Para empezar porque los mercantes no eran tan difíciles de atacar como lo son en el juego. O comprarse un barco más grande y mejor equipado tampoco era precisamente una quimera como lo es en las reglas originales.

A mí del juego original no me molestan tanto los eventos, que son más o menos controlables, sino lo difícil que es conseguir hacer las cosas más chorras como atacar mercantes, conseguir mejorar tu barco o huir de los KCs y Warships. Además, un poquito más de interacción entre piratas tampoco vendría mal.

Y que conste que a mí sigue siendo un juego que me atrae mucho y que tiene un montón de detalles estupendos. Pero con las reglas originales el peso del azar es absolutamente determinante.

Con los apaños que yo propuse en su día el azar se controla bastante más, pero sigue siendo un juego excesivamente "sádico" con los jugadores que te mete de continuo en situaciones frustrantes sin proporcionarte herramientas para intentar lidiar con ellas.
#2569
El pasado viernes Donegal, JCarlos y un servidor volvimos a darle un tiento al Blackbeard, añadiendo todas las house rules que en su momento propuse en otro hilo después de nuestra primera partida.

Mi sensación es que el juego mejora bastante con los apaños, pero aún así sigue teniendo problemas con lo excesivamente azaroso de algunos aspectos centrales del juego como los ataques a los mercantes o los upgrades de los barcos piratas, lo cual acaba provocando en ocasiones la sensación de que es el juego el que está "jugando" con los jugadores y no al revés.

De los siete piratas que entraron en juego (tres de JCarlos, tres de Donegal y uno mío), dos murieron por motines (aunque uno de ellos debería haberse salvado de haber recordado el famoso Cunning que permite repetir una tirada de dados) y otro por el ataque fulminante de un Warship.

Al final y después de 4 horas de partida, el pirata ganador lo hizo sólo con 41 puntos de Notoriedad y 1400 doblones de Valor Neto. Cifras ambas que parecen bastante ridículas teniendo en cuenta que en teoría las partidas se ganan al conseguir los 100 puntos de Notoriedad.

En fin, me temo que habrá que seguir dándole alguna vuelta más a las reglas caseras para intentar acabar de equilibrar el juego algo más.

Por cierto, para los que expresasteis interés en su día por adquirir este juego os aviso que en ebay no dejan de salir copias que se están subastando por 15-20 dólares, lo cual deja el juego en unos 25 euros (gastos de envío incluidos).
#2570
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
10 de Febrero de 2008, 09:42:13
Si mal no recuerdo, las unidades SS también tienen un MP de 1 cuando se rompen. ::)
#2571
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 21:22:29
Los paracaidistas tanto alemanes como americanos tienen factor de movimiento 1 cuando se rompen, con lo que tampoco podrían haber seguido moviendo.

Y recuerda que si dos unidades están moviendo juntas (es decir, apiladas) basta con que se rompa una para detener a todas, ya que todas ellas están obligadas a hacer toda la orden de movimiento juntas desde que dicha orden empieza hasta que acaba.
#2572
Ante la imposibilidad material de que Lev Mishkin pueda jugar su eliminatoria con Kveld, éste pasa automáticamente a seminifinales como ganador de la misma.

En cuanto Worfylon y LtGoose den por finiquitada su segunda partida esta tarde-noche, publicaremos los emparejamientos definitivos para la 3ª ronda en el hilos correspondiente.
#2573
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 14:45:51
Si lo piensas bien, la única respuesta lógica es que si una unidad se rompe su nuevo MP se considerará el válido para toda la orden desde el inicio de la misma, al igual que cuando no se rompe su MP normal también es el que se considera para toda la orden (y no varía salvo si entra en carretera, al igual que si está broken).

Vamos, que si una unidad se rompe después de mover un solo hexágono de coste 1 y su factor de movimiento es 1 (como ocurre con la inmensa mayoría de squads y teams del juego) se considera que ese factor de movimiento ya ha sido gastado y por tanto sólo podrá seguir moviendo si ha entrado en un hex de carretera que le da un +1, pues entonces podrá mover a otro hex de coste de movimiento 1 o fuera del mapa (que también cuesta 1).

Si cuando se rompe ya ha gastado 2 o más MPs, no podrá seguir moviendo en ningún caso.
#2574
Cita de: ppglaf en 08 de Febrero de 2008, 23:01:07
Cita de: borat en 08 de Febrero de 2008, 01:46:06
La 4 sin duda ninguna. ;D

Y ppglaf, algunos somos capaces de dirigir tanto ejércitos como pelotones sin despeinarnos. A ver cuándo puedes tú decir lo mismo. :D

¡Así me gusta, Borat, ambicioso y con aspiraciones! Siempre son necesarios los subordinados con carácter.

Y mientras tanto, vaya trayéndonos un cafelito para los del Estado Mayor...  ;D

No te engañes, ppglaf, los funcionaruchos del Estado Mayor nunca habéis ganado ni una sola batalla y habéis perdido un porrón de ellas.

Somos los generales al pie del cañón los que realmente marcamos las diferencias. ;D ;D ;D
#2575
Cita de: txus en 07 de Febrero de 2008, 22:18:01
Como le decia a Borat en un particular, se ha convertido en mi guru.

Estoy esperando que abra su casa para que ir en peregrinación y beatificarlo como nuevo centro de culto.

Estoy seguro que dentro de muchos años los wargameros de bien la visitaran y en su puerta colgaran un cartel rollo " aquí vivío el mariscal de Campo Borat Sagdiyev".

En la puerta seguro estará uno de nosotros vendiendo reproducciones de sus dedos, tubo de ensayo con su sangre, y chapas con su foto.

Voy a contarte un secreto, txus: borat no existe como tal. Es un ente que se apodera de mi cuerpo y de mi mente sólo a ratos, cuando me conecto a la BSK. Pero el resto del tiempo yo soy otra persona completamente distinta.

El problema es que el borat de la BSK cada vez ocupa más tiempo y espacio en mi vida. Voy a tener que hacer algo al respecto. Algo radical y definitivo. ::)

Quizás abandonarlo a su suerte y ver si consigue sobrevivir sin mí en el éter cibernético. Probablemente y conociendo lo brasas que es lo consiga. :D

Cita de: JCarlos en 07 de Febrero de 2008, 23:33:23
No seas blasfemo, ¿reproducciones de sus dedos?, venderemos sus dedos......

¿De qué cantidades estamos hablando? Porque lo mismo me interesa ponerlos a la venta ya mismo... ::) :D
#2576
En mi humilde opinión lo de vincular los reglamentos ya me parece una exageración.

Las traducciones de la mayoría de ellos están ya colgados en las webs de las editoriales correspondientes. Y si no lo están y el que los pide no es capaz de hacer una miserable búsqueda, es que ya es para correrle a collejas. :D
#2577
La 4 sin duda ninguna. ;D

Y ppglaf, algunos somos capaces de dirigir tanto ejércitos como pelotones sin despeinarnos. A ver cuándo puedes tú decir lo mismo. :D
#2578
Acabo de revisar los Card Manifest que vienen con el CC:M y efectivamente todas las barajas de los Aliados tienen sólo hexágonos pares y todas las barajas del Eje tienen sólo hexes impares.
#2579
Algunos de esos términos se comentaron ya aquí en su día y se llegó a conclusiones creo que bastante válidas.

No es lo mismo "Fuego a Discreción" que "Fuego Repartido", como no lo es "Fatiga de Combate" y "Shock", ni "Brisa" y "Viento".

A mí me parece que las que puso finalmente Worfylon en su día son más acertadas que las que tú propones. Pero oye, para gustos los colores y tal y tal. ;)
#2580
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
07 de Febrero de 2008, 16:42:04
Evidentemente si una unidad ya ha movido y atacado con un overrun ya no puede hacer nada más en ese impulso salvo avanzar sobre el hex atacado si consigue eliminar a todas las unidades enemigas en él (salvo si está en sobreapilamiento, que entonces no podría hacerlo).

Por cierto, ¿estás leyendo las reglas originales o alguna traducción? Porque si es lo segundo me temo que la traducción te puede estar liando más de la cuenta.