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Mensajes - ulises7

#2581
Cita de: Kaxte en 02 de Abril de 2013, 17:44:31
¿A qué política te refieres? ¿Ha dicho algo MQO oficialmente?

En tener la exclusividad en la preventa y no informar a las demás tiendas de su producto.
#2582
De cartas para 2 y de precio máximo sobre los 20 â,¬ tienes:

-Battleline
-Jaipur
-Roma / Arena II
-Catán de cartas
-Innovation
-Gloria a Roma


El Gloria a Roma sólo te lo recomiendo si los dos sois unos "jugones" ya que es un juego durillo. El que suele funcionar bien para jugar en pareja es el Jaipur y a los demás echales un ojo que a lo mejor te atraen.


Por cierto, se va un poco del presupuesto pero no puedo dejar de recomendarte el Dominion, juego de cartas de 2 a 4 jugadores que a 2 va genial y si os gusta os será muy viciante.
#2583
Cita de: hda en 02 de Abril de 2013, 01:35:18
Bueno, si mal no recuerdo, algo se cocía en Aguasprofundas con la señora de allá y Elminister, recuerda que a parte de Kalgan (¿era ese el nombre?) también Elminister está tras la fundación de los Arpistas.

No, te refieres a Khelben Vara Negra Arunsun ( esposo de Léral Manargenta que supongo que es la mujer a la que te refieres ) que sí es un Señor de AguasProfundas. Y sí Elminster ayudó a fundar los Arpistas pero es que él está en todos los "fregaos"  :D

Vamos, que ni él ni Drizzt son Señores de Aguasprofundas  :D :D :D
#2584
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
01 de Abril de 2013, 23:40:43
Cita de: Alain en 01 de Abril de 2013, 23:32:16
Haber Ulises ¿de dónde sacas eso? Este hilo o bien va en una página de conspiranoicos o bien en una página

De tus comentarios. Decias que te daba miedo las "profecias" que no se han cumplido en su juego. Vamos, si eso no es considerarlo un profeta entonces no sé lo que es.


Por cierto, ¿de donde has sacado que la gente utiliza su juego Illuminati como "variante" del tarot?

Aún siendo este el caso, ¿sabes que esto no es prueba de nada, verdad?


Y Alain, no me meto contigo, sólo que los temas esotéricos y yo no nos llevamos muy bien...
#2585
Ayudas de Juego / Re: IDEA : Miniature Database
01 de Abril de 2013, 23:28:08
Yo también seria un usuario, y es que llega un momento que tienes tantas minis que ya ni te acuerdas de cuantas tienes, ni cuales  :D

Lo veo sobretodo útil para utilizar proxies, de hecho hay hilos en la BGG como este cuya función es la que comentas.

Aunque quizás requiera de demasiado trabajo y tenga poca recompensa y/o uso... Pero es un riesgo que no lo sabrás hasta que no la hagas, además si lo promueves bien en círculos como la BGG pues seguro que tiene más éxito, ya que allí tendrias muchísimos más usuarios potenciales.
#2586
Cajón de sastre / Re: Mas alla del juego
01 de Abril de 2013, 23:15:28
Entonces...

¿Steve Jackson es nuestro nuevo profeta?  ::)
#2587
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
01 de Abril de 2013, 19:52:55
Cita de: ilogico en 01 de Abril de 2013, 19:09:18
Yo de la aceptación no dudo. Arrasará aquí igual que lo está haciendo en USA.

Sin duda, yo me esperaré a que lo traduzcan para corromper a mis amigos magiqueros y empezar a extender la plaga  ;D

Sólo espero que cuando el juego tenga muchísimo éxito no se pierda el feedback jugadores-autores que de momento aún se puede ver en su foro, ya que en estos casos cuando los autores se encumbran ya no suelen ser tan "amigables".
#2588
Manualidades / Re: Caja para Summoner Wars
01 de Abril de 2013, 19:41:11
Ya te lo dije por correo pero me reitero, te ha quedado genial  ;)

Estaria bien que hicieras un tutorial para hacer estas manualidades para que los torpes como yo lo intentemos  ::) :D

Por cierto, si la pintas ya te quedaria de lujo.
#2589
Sondeos / Re: ¿Eres un Kickstartero?
01 de Abril de 2013, 17:19:30
El único kickstarter al que me he apuntado ha sido el Dungeon Roll por su bajo precio y por su caja molona  ;D, si luego sale un filler decente pues mejor.

También tuve ocasión de pillar el Eminent Domain de oferta pero me dejó muy frio y lo acabé cambiando...

En general no me acaba de convencer kickstarter por el hecho de poner dinero antes de ver el producto acabado y sobretodo por el largo tiempo de espera, prefiero en general pillarlo una vez salga y haya podido leer reseñas o mejor aún, probarlo.
#2590
Cita de: kalisto59 en 01 de Abril de 2013, 11:15:47
Por cierto, que poca gracia tienen los de wizards sacando esta coña de cartas, menuda chorrada. (supongo que pienso eso porque en cierto modo me crei que avanzaban algo y nos regalaban un par de lores por la cara, pero claro, es Wizards of the coast, que me esperaba)

Bueno, al principio cuando no caia en que era el dia de las bromas pensaba que se les habia ido la olla a los de Wizards, y es que si conoces el trasfondo de Reinos Olvidados, Drizzt Do'Urden y Elminster del Valle de la Sombra son prácticamente los dos personajes más importantes de Faerûn, pero no tienen nada que ver con los Señores de Aguasprofundas... De aquí "la gracia".
#2591
Cita de: red_fcampos en 31 de Marzo de 2013, 22:15:36
Es King of Tokyo, de ayer a hoy han caido 13 partidas, si, me gusta darle duro a los juegos


Pues yo el KoT lo veo a cualquier número menos a 2, a este número sólo hay que ir a por garras y el que saque más gana...  ???
#2592
Divulgación lúdica / Re: Juegos de mesa "ROLEROS"
31 de Marzo de 2013, 22:18:59
El Viernes jugué dos partidas al Doom por primera vez, haciendo ambas de máster y sin duda se merece estar en esta lista. ¿Por qué? ( Según los criterios que pides salpikaespuma ):

-Que exista una evolución del personaje clara ya sea por medio de niveles, experiencia, habilidades...

Jugado en el modo normal, los personajes no tienen niveles, ni hay experiencia, pero sí que tienen habilidades ( las cartas de marine ) que en un principio se reparten al azar, pero modificando las reglas se puede hacer que los marines escojan sus habilidades para que obtengan el tipo de marine que quieran ( combatiente experto, tirador experto, explorador, médico... ).

Pero en el modo campaña, sí que hay experiencia y "niveles". La experiencia se consigue matando invasores ( dependiendo del tipo unos dan más puntos que otros ) y esta se puede "canjear" cuando se acaba el escenario para obtener ventajas ( curarse, munición, incrementar el número de heridas base, incrementar la armadura base y finalmente ganar cartas de marine extra ).

-Que contenga una clara referencia al mundo rolero

Marines intentando huir de una base de investigación científica de Marte que está siendo asaltada por abominaciones alienígenas sedientas de sangre, no es el típico tema de espadas y brujería pero creo que da el pego.

-Que sea un juego "cinematográfico": Si la partida se guionizara que el resultado fuera una película de aventuras.

No lo cumple si hablamos de un solo escenario, pero si jugamos en modo campaña, donde los escenarios están encadenados y hay experiencia y niveles entonces sí que lo cumpliria.
Además, si este es el requisito para entrar dentro de la lista, las Mansiones de la Locura no lo cumpliria, ni el Descent, ni el Castle of Ravenloft ya que son dungeon crawlers como el doom. Cada escenario cuenta una historia particular, si bien es cierto que no se viaja por el mundo viviendo aventuras como en el MEQ o el Runebound sí que estás viviendo una historia concreta, que luego se puede encadenar con otras jugando en modo campaña dando como resultado que se pueda hacer una crónica de las andanzas de los PJs.

Otros factores que no has comentado y que considero que son muy importantes:

-Que haya presencia de director de juego.

No deberia ser un factor imprescindible pero si se da sí que se respira ese ambiente semicooperativo típico de los juegos de rol, jugadores vs master. Donde el master del juego debe moverse en la finea linea de ir a ganar el juego / ser el narrador de la historia. Ejemplos: Doom, Mansiones de la Locura, Descent.

-Que sea un juego personalizable.

Es decir, que se puedan crear escenarios, campañas, reglas, monstruos, personajes, ... Adicionales hechos por los jugadores / master. Doom lo cumple, es muy personalizable, de hecho en las partidas que jugué alteré algunas reglas para hacer el juego más realista y aplicando la "oscuridad" como si de un juego de rol se tratara. Y por supuesto se pueden crear escenarios y campañas.

-Que sea un juego descriptivo.

"Se oye como si se rasgara tela, y tenéis la rápida impresión de vislumbrar un uniforme de la UCA. Estáis a punto de gritar un saludo antes de que una desdibujada figura avance hacia la débil luz. Es un joven guardia de seguridad con el que ya os habiais cruzado al llegar, pero se limita a avanzar tambaleándose y gruñendo como una bestia"

Este es el texto que debe leer el master del Doom en el primer escenario cuando los marines se dirigen a una de las primeras secciones. Y es que los "juegos roleros" deberian intentar trasmitir sensaciones y contar sucesos / historias a partir de descripciones, vamos como los juegos de rol.
#2593
No te lo parece, son una monada  ;D

Pues a mi me molaria tener un set negro para el High Frontier, que aún no lo tengo pero sé que algún dia caerá  ::)
#2594
¿Soy el único que piensa que las losetas modulares con forma de círculos son "cutres"?
Donde estén los hexágonos...

Por lo demás habrá que seguirle la pista, y dado el caso seria útil que alguien con idea haga una comparativa detallada de todos los 4x espaciales que sirva de guia porque ya se echa en falta...
#2595
Cita de: hda en 31 de Marzo de 2013, 20:08:19
Qué aun no la tenga en mis manos es por culpa del orden de prioridades... los culpables se hallan en este foro, y me han metido tales ganas del Mage Wars, que estoy destinando una partida de cuartos para él.

Yo no he tenido nada que ver a que ¿no?  ;D

También estoy a la expectativa de ver qué os parece, porque lo cierto es que viendo lo poco que trae y el precio al cual está de momento me mantiene muy alejado de ella.

Aún tengo como asignatura pendiente leerme las reglas de la expansión, pero habia leido que arreglaba algunos fallos del juego básico, como lo del dummy player en partidas solitarios o cooperativas, ¿es cierto? Si lo hace es un buen motivo para tenerla porque es un poco "cutre" la mecánica del dummy player ( en cuanto a añadido pegado para controlar el tempo, además de ser poco temática, aunque a efectos de juego funciona bien ).