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Mensajes - vilvoh

#2581
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 12:23:46
Entiendo el punto de vista de skyzo, pero no se si jeta es la palabra adecuada. Entiendo que para mucha gente sea más cómodo aprovechar que otro se moja y cuando haya problemas, si los hay, lavarse las manos.

También entiendo que muchos no habituales de los pedidos masivos digan "yo también me apunto" y no se mojen a la espera de saber si sale o no, hasta que alguien se ofrece y lo monta.

En cualquier caso, gracias skyzo por el trabajo que haces.  ;)
#2582
Hombre, como todos los party, dependerá del teatro que le eches y de la gente con la que lo juegues. Y luego, claro, las expansiones y las reglas caseras.
#2583
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 08:59:54
Cita de: Lipschitzz en 01 de Octubre de 2014, 00:31:02
¿Y si en lugar de usar esos objetivos ocultos como hace el Railroad Tycoon, lo usas como en el Troyes?

Me explico, el objetivo en lugar de dar puntos al que lo tiene, se los da a todos. Esto puede crear una paranoia que llegue a hacer que los jugadores acumulen muslitos sin querer comérselo porque crean que esa carta la tiene un jugador. O que las tortas por los objetos sean constantes. Seguro que esto complica el juego, pero puede hacerlo bastante chulo.

La idea sería hacer varias de estas cartas de puntuación y algunas que no puntúes por nada. Al principio de la partida cada jugador robaría una que puede tener una puntuación o no. Incluso se podría dar el caso que todos tengan cartas sin puntos y haya peleas por las cosas.

Ayer estuve pensando una especie de mecánica integrada dentro de las del juego, con ese enfoque, pero sin añadir nuevos elementos que cada jugador deba tener en cuenta.

La idea es la siguiente: En un determinado momento, sale una carta de trama llamada "sospechas". Dicha carta hace colocar una carta de campamento llamada "maquinaciones" con tantos contadores como jugadores + 2. A su vez, los jugadores escogen entre 8 cartas de objeto, 4 de las cuales tienen objetivos positivos o beneficiosos y 4 negativos o perjudiciales. Cada carta tiene una meta a cumplir, un beneficio para el jugador si lo cumple, y un perjuicio en caso de que no seas tú quien cumple su objetivo (ese perjuicio puede afectarte solo a ti o a varios). La idea es que si tu cumples el objetivo, aplicas el beneficio y los demás aplican el perjuicio de sus objetivos correspondientes por no haberlos cumplido.

Como los objetivos son ocultos, el planteamiento es que en la carta de campamento habrá una cantidad de contadores, que indicarán la cantidad de veces que se va cumpliendo el objetivo a lo largo de la partida.n Cuando alguien comprueba que se ha cumplido su objetivo ese turno, hace la acción "maquinar" de campamento, coge un contador y lo pone sobre su objetivo. Así cada vez que se cumpla. Cuando se terminen, se desvelan todos y el que más contadores tenga aplica el efecto positivo de su objetivo por haberlo cumplido, mientras que el resto aplican los negativos (con tirada de dado correspondiente)

Los objetivos serían cosas como robar madera del almacén, evitar que el refugio suba de nivel, ese tipo de cosas.

#2584
Cita de: Kalarien (Pepe Roma) en 30 de Septiembre de 2014, 17:06:27
Cita de: vilvoh en 30 de Septiembre de 2014, 16:43:46
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 30 de Septiembre de 2014, 16:34:14
PD: Gonzo chupa cámara de forma descarada. Es todo un mérito para alguien que desaparece si le cogen de perfil.

Debería salir en la portada, junto a Pepe, en un ten con ten. xD



Yo pensaba más bien en algo así



#2585
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 30 de Septiembre de 2014, 16:34:14
PD: Gonzo chupa cámara de forma descarada. Es todo un mérito para alguien que desaparece si le cogen de perfil.

Debería salir en la portada, junto a Pepe, en un ten con ten. xD
#2586
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
30 de Septiembre de 2014, 16:41:58
Yo tengo el básico ¿Entonces hay o no pachanga cyberpunk en La Comarca, elqueaprende?  ::)
#2587
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
30 de Septiembre de 2014, 15:53:13
Yo, si montáis algo un sábado por la mañana en La Comarca, me apunto.
#2588
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
30 de Septiembre de 2014, 11:59:58
Yo casi prefería la acción apuñalar, literalmente. En cualquier caso, hay elementos del juego que consumen comida (perro, cabra, etc..) pero tal vez no un ritmo que pueda endurecer la dificultad (más allá de tentar a la suerte con el dado)

Yo llevo tiempo trabajando en algunas tramas, y una de ellas incluye un objeto llamado muñeco de vudu que te permite gastar la energía de otro jugador en tu beneficio. Supongo que eventos y objetos de ese tipo, que promuevan un poco más el egoísmo, podrían darle una vuelta de tuerca más al concepto.
#2589
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 11:24:04
Cita de: Betote en 30 de Septiembre de 2014, 11:21:50
Cita de: vilvoh en 30 de Septiembre de 2014, 11:02:48
Eso será si el resto consigue comida para el común. Te pueden aislar consiguiendo solo para ellos y pasándosela entre ellos.

Pero si hacen eso (cosa que suele depender más del azar que de decisiones estratégicas), estarían gastando recursos para putearte y dificultando su propia misión.

No tiene por que. Si no recuerdo mal, había una acción de campamento que te da a ti solo comida. Luego solo tienes que calcular el orden de turno y listo. Eso le podría hacer recapacitar y en cualquier caso, esa sería una de las acciones, por otro lado siempre podrían explorar y seguir avanzando.
#2590
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 11:07:40
De todas formas, no se si estamos deformando el concepto de "regalar la partida". Quiero decir, si se han dado las situaciones para que en un momento no ganar o hacer perder a los demás y el juego no contempla como "compensar" eso, simple y llanamente porque está diseñado así, pues no hay más vuelta de hoja.
#2591
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 11:02:48
Cita de: Betote en 30 de Septiembre de 2014, 10:12:40
Cita de: vilvoh en 30 de Septiembre de 2014, 09:55:59
Si haces eso en Náufragos te pueden matar de hambre, que es peor que exiliarte.

¿Cómo? Si consiguen comida, la comida es para todos y se reparte por orden de turno.

Eso será si el resto consigue comida para el común. Te pueden aislar consiguiendo solo para ellos y pasándosela entre ellos.
#2592
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 09:55:59
Cita de: Quas4R en 30 de Septiembre de 2014, 09:30:31
Cierto que puedes hacer bastante daño... si tienes suficientes puntos de acción, pero es eso, lo haces ese turno porque según le toque al siguiente estarás exiliado, cosa que no pasa en naufragos que te puedes tirar media partida haciendo nada o jodiendo a los demás.

Si haces eso en Náufragos te pueden matar de hambre, que es peor que exiliarte.
#2593
Lo dice buhonero varios mensajes más arriba. De momento, solo en catalán y en inglés.
#2594
Divulgación lúdica / Re:JUEGOS DE MESA EN GUATEMALA
29 de Septiembre de 2014, 15:38:44
Cita de: Pancho Gámez en 28 de Septiembre de 2014, 05:09:56
quiero diseñar en el futuro un juego, pero...

... en Guatemala no hay mercado para eso y Europa esta muy lejos.

Que triste.

No te entristezcas tanto, que internet ayuda a reducir esas distancias. Anímate, busca el apoyo de este y otros foros. Hay posibilidades, no todo está perdido.
#2595
Hombre, como cualquier juego con texto en las cartas. La primera o primeras partidas, lees, pero luego empiezas a ver como combinan las cartas. Además hay muchas repetidas, y los mazos básicos son 45 cartas.

Lo de la jerga entiendo que si puede ser una barrera, pero ayuda a meterte en el tema y en este caso, al final no la empleas toda.