Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kalamidad21

#2581
Cita de: Wkr en 23 de Septiembre de 2015, 12:25:55
El ganador (juego multijugador):

Auf den Spuren von Marco Polo - Simone Luciani / Daniele Tascini - Hans im Glück / 999 Games / Z-Man Games

y (juego para 2 jugadores):

Wir sind das Volk - Richard Sivél / Peer Sylvester - Histogame

No se si son los mejores, pero desde luego son dos grandes juegos.
#2582
Tampoco es que se estiren mucho pagando.

Una copia del juego, que a precio de coste del productor que serán ¿30â,¬?
#2583
Cita de: High priest en 21 de Septiembre de 2015, 23:24:21
Yo lo que no entiendo es como una editorial pequeña te saca un tzolkin por 36 euros, y una mucho más grande y consolidada te saca un colonos del imperio por el mismo precio.

porque lo que importa no es el margen, sino lo que el consumidor está dispuesto a pagar por un juego de unas características.

Si el juego se puede vender a 36, para sacar el máximo, se vende a 36. Otra cosa es que una editorial tenga un precio de coste de 20 y otra de 25. Pero a 40 ya no lo venden y a 30 el incremento de unidades no es signiticativo como para justificar la bajada de precios.

#2584
Cita de: negroscuro en 21 de Septiembre de 2015, 08:52:56
Todavia se esta discutiendo si entrevista a Gasol o a mi  ;D :P :P

A Gasol ya le dieron el Princesa de Asturias... ahora a tí.
#2585
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
18 de Septiembre de 2015, 19:25:33
#2586
El problema en mi opinión es que, afortunadamente, el precio no es un factor decisivo para comprar un juego. si todos los juegos fueran iguales, comprarías el más barato, pero... como queremos comprar tal o cual novedad estamos dispuestos a pagar más, valga el ejemplo del imperial assasult.

A todo esto se une la segunda parte, si este vale tanto (porque el consumidor está a dispuesto a pagar eso), pues el resto también que también "tiene derecho" la industria a llevarse el mismo margen por todos (por lo bueno y por lo malo).

Además, en juegos se lleva mucho (especialmente en juegos alemanes) el llevarse el excedente del consumidor. Hacen tiradas muy grandes, y venden a 50 por ejemplo.. y se lo venden a algunos pringados (entre los que me encuentro algunas veces) que lo quieren ya, antes de que haya terminado la feria en la que se ha presentado por un comentario que un tio  ha hecho en twitter con sueño después de media partida, diciendo que le ha dado una buena impresión.

Pasado un tiempo el juego bajará a 40, y en dos años lo tendrás en saldos de milan-spiele por 20.

Al final le han sacado todo lo que han podido a cada uno de los usuarios, al que podían 50, a los que no llegaban 40 y al resto 20.

Mientras corramos a comprar las novedades, los juegos seguiran subiendo de precio.
#2587
Lonas listas para imprimir de Imperial Assault,

tienen pequeñas modificaciones para que entren en un A2, pero no afectan a las partids.

http://ibrahimshaath.co.uk/imperialassault/
#2588
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
17 de Septiembre de 2015, 18:58:31
Cuando se juega una misión con mejos personajes que los habituales, en el se le pone la carta de  "legendario" que le da +10 puntos de vida.

es decir, un personaje con 12 puntos de vida pasa a tener 22.

pero..

si ese personaje pierde todos los puntos de vida, resulta herido, da la vuelta a la tarjeta, pasa a tener 12 o 22 puntos de vida.??

#2589
El tablero de Devir creo que es más difícil. En el de Riogrande es fácil encontrar caminos "preestablecidos" para llegar a los puntos de colores. En murcia dicen que el de Riogrande está roto, aunque se disfruta igual, tienes que ser muyyy jugon para tenerlo tan calado.
#2590
De jugón a jugón / Geek of the week en BGG: Chechu Nieto
16 de Septiembre de 2015, 13:02:04
No es algo que suela seguir, pero me ha llamado la atención.

https://www.boardgamegeek.com/thread/1434623/geek-week-519-chechu-nieto-sanchez-cinedeaqui
#2591
Cita de: bocks en 09 de Septiembre de 2015, 17:30:53
Si te gustan los rumores ayer vi en el twitter de Xavi Garriga el Marco Polo.

un interesante rumor
#2592
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2015
14 de Septiembre de 2015, 18:24:35
Cita de: Viggo El Cárpato en 14 de Septiembre de 2015, 16:25:32
La verdad es que en los recomendados hay muy buenos juegos.

Recomendando con pólvora de rey...

claro que hay buenos juegos, la lista es casi interminable (y están todos los juegos "buenos" que no están nominados por esos "criterios no escritos" de calificación del concurso).
#2593
Cita de: erosgn en 14 de Septiembre de 2015, 12:41:41
Dos partidas:
4 jugadores: ganó el que pone el numero de dado que quiere.
4 jugadores: ganó el que tiene el dado blanco.

¿en la primera había salido el personaje del dado blanco? o se quedo fuera?
#2594
Cita de: Navarone en 14 de Septiembre de 2015, 12:11:07
Partida ayer a 4 jugadores con victoria del que obitiene el dado blanco.

que además es el primer jugador.
#2595
Cita de: javibal en 14 de Septiembre de 2015, 09:28:57
Cita de: pedrotronic en 10 de Septiembre de 2015, 13:50:55
Una duda, cuando decis que se parece al Terra Mystica...el Marco Polo es igual que este que desde el principio de la partida sabes los bonos que se puntuarán en X turnos (es que eso no me gusta nada del Terra porque, al inicio, viendo los bonos, eliges una raza u otra)

Al principio de la partida recibes 4 cartas de ruta que indica que ciudades para ti puntuan al final de la partida y te quedas con dos, después recibes el personaje que junto con la configuración del mapa (que cambia de una partida a otra) hace que tengas que al principio pensar una estrategia. En eso se parece a Terra Mystica. En función de los bonus y la raza que lleves debes planificar en que turno realizar que acción y llevar una planificación.
Puede ser que algunas cartas de ciudad grande favorezcan a algún personaje, no he quemado tanto el juego, pero el draft de personajes aqui no es libre como en Terra Mystica. En el Marco Polo se escojen tantos personaje como jugadores + 1 después del último jugador al primero eligen personaje. Por tanto no estan todos disponibles en todas las partidas y no es fácil pillar el personaje que quieras.

En cualquier caso, el sistema de draft, no termina de convencerme, el hecho de ser el primer jugador (elegir personaje primero), o ser el último (quedarte con uno de los dos peores) condiciona mucho la partida. Yo optaría por dar dos personajes a cada jugador al azar y que elija uno de ellos, puedes seguir teniendo mala suerte, pero a priori tienes las mismas opciones que el jugador inicial.

Por lo demás, el juego me gusta mucho.