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Mensajes - horak

#2581
Dudas de Reglas / Pandemic Legacy (Dudas)
31 de Marzo de 2016, 08:47:37
Me autorespondo, gracias al hilo faq  de bgg  que pasará a ser mi hilo de cabecera.

Spoiler
se ponen las tres cartas de objetivo en el tablero, y para ganar debes cumplir el obligatorio ( curar 3 enfermedad) y uno cualquiera de los otros dos, sin que debas elegirlo previamente
#2582
Dudas de Reglas / Pandemic Legacy (Dudas)
31 de Marzo de 2016, 00:26:28
Pregunta sobre los objetivos de MARZO

Spoiler
el mazo legacy me da dos objetivos ( erradicar una enf, y constuir 6 bases). Las instrucciones me dicen que tengo 2 objetivos. La pregunta es ¿ son estos dos y me olvido del objetivo de " descubrir tres curas, de enero y  febrero , que pone que es OBLIGATORIO? ¿ o debo coger el de descubrir tres curas y elegir uno de los dos que me han salido?. En mi caso optamos por esto segundo y jugamos con el obligatorio de descubrir 3 curas y elegimos el de poner 6 bases. Perdimos estrepitosamente por 8 brotes, pero eso ya es otra historia. :P
#2583
Todo esto venía porque he leído acerca de la "migraña testicular " :D

Yo es posible que opte por el clasico la muerte roja , para la roja , algun chorrinombre pars la azul, y las otras ya veremos
#2584
Cita de: Quas4R en 30 de Marzo de 2016, 14:36:08
Cita de: Delan en 30 de Marzo de 2016, 14:34:54
Pues nosotros a la negra la hemos llamado yosepina en honor al menda ue fue el descubridor de la cura y me llamo josep XD
La roja es el marksismo. (Cualquier similitud con una tendencia politica es pira coincidencia) y la amarilla es el terrible virus que ataca la pata alimento basico para el hombre. Tambien conocido como patatatosis. Deja las patatas negras negras el muy mamon.

Jajaja creo que horak está buscando unas más reales... y serias

No no...son perfectas  ;D
#2585
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
30 de Marzo de 2016, 13:58:03
Solo una Loseta. Elige bien. ;)
#2586
Necesito inspiración para bautizar a las mías.

Que nombres les habéis puesto vosotros ?
#2587
si , simplemente ignora las pegatinas que puedan haber en el tablero o las cartas
#2588
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 22:57:36
huumm..tendré que repasar las reglas.. y hoy ya no puedo..sorry
#2589
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 14:04:57
Cita de: Mika_F1 en 22 de Marzo de 2016, 13:52:37
Venga por los dioses.  ???



- Según el Timing of VPs de la BGG, los VP's por ejemplo por Agentes Restauracionistas, sólo se asignan "Tras Revelar la Identidad Restauracionista".

¿Eso significa que si alguien toma la "Carta de Juego" de un Agente Restauracionista con VP's... pasa a ser "Conocido por las Autoridades" pese a que su Track de Puntos no se mueva? O tampoco iría un Disco de su Color a dicho Slot?



Creo que te lias :)

Sólo eres conocido si tu track  llega a tres Pv.

Si no se mueve el track, no eres conocido .

Si cojes un agente que da pv pero tu identidad no es publica, sumas, por tanto tu track se mueve.

Lo que puede pasa luego, es que al revelar te , tu bando no sea el de ese agente, con lo que inmediatamente te quitas los pv de ese agente que te sumaste

Cita de: horak en 22 de Marzo de 2016, 14:00:42
La partida termina solo si tienes tres de cordura y eres restauracionista.

Es perfectamente válido revelarte como restauracionista para evitar que te roben a holmes. Sigues jugando normal , sumando en ese momento los puntos exclusivos de tu facción que puedas sumar.

En el momento que tengas tres de locura se acaba la partida.
#2590
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 14:00:42
La partida termina solo si tienes tres de cordura y eres restauracionista.

Es perfectamente válido revelarte como restauracionista para evitar que te roben a holmes. Sigues jugando normal , sumando en ese momento los puntos exclusivos de tu facción que puedas sumar.

En el momento que tengas tres de locura se acaba la partida.
#2591
Muy interesantes ,  :)
#2592
Llevaba tiempo dandole vuelta a esta reseña, y mira..hoy tengo 20 minutos sueltos.

Todas la imágenes tomadas de BGG




Conocí este juego paseando sin rumbo fijo por ESSEN´15. Aquello que te lo quedas mirando y te dicen.."wanna  play"?



El de la foto no soy yo..pero podría haberlo sido ;D

Total, que se supone que somos unos hackers que tenemos que descifrar un código secreto , y blablabla...

EL doctor Knizia ya se puede morir tranquilo, que el arte de pegar tema a los juegos no morirá con el :D

Pero el caso es que tenemos ante nosotros un tablero compuesto de 9 casillas , y un mazo de 18 cartas con numeros del 0 al 5 y 3 copias de cada carta, y unos contadores monisimos con forma de mano .



Los contadores:




Por precio , la verdad es que la calidad de los componentes es buena.

Y bueno, el objetivo del juego:

o hacer 3 en raya
o poner tres marcadores en la misma casilla
o que el rival se quede sin marcadores en su reverva

La manera de poner marcadores en el tablero es jugando las cartas en secuencia. Partiendo de una carta inicial, se juega la siguiente y se coloca el marcador en la suma de ambas cartas. Si por ejemplo la inicial era un 3 y yo juego un 4, coloco un marcador en el 7. Luego el rival juega un 3, y colocará el marcador en el 4+3 = 7, y me captura mi pieza...y así sucesivamente.


Hay algunas reglas extras

a) al principio de la partida, cada jugador recibe 3 cartas y declara el valor total de la suma de sus cartas, así tienes algo de información

b)Un marcador es doble (ver puntuacion mas abajo)

c)Puedes robar 1 carta del mazo en vez de jugar carta, solo si tienes 3 o menos cartas en mano, y si no te obligaron a jugar carta ( ver siguiente punto)

d)Puedes usar marcadores capturados para obligar al rival a

1) Decirte la suma de las cartas que tienen en mano (antes de jugar tu la carta de tu turno)
2) Obligarle a jugar carta en su siguiente ronda (Diciendo "play")
3) Impedirle que juegue un marcador capturado tuyo en su siguiente ronda(diciendo "block")


e) Al principio de la partida se descartan boca arriba 2 cartas al azar, que no jugarán.

f) No se pueden jugar 2 cartas iguales seguidas.


Y basicamente ya está. Hay unas cartas para jugar al modo avanzado, cuando ya controlas el basico, que son mini objetivos o habilidades.

Las partidas se juegan al que primero logra 5 puntos de victoria.

SI ganas haciendo 3 en ralla, o porque el rival se queda sin fichas o metiendo 3 marcadores en una casilla: 1 PV
Si ganas haciendo 3 en ralla o metiendo tres marcadores en la misma casilla Y ADEMAS uno de los marcadores es el doble, ganas  2 PV. Es importante remarcar que eso no es válido si el marcador doble lo colocas el último..debes arriesgarte a poner el marcador doble en el tablero antes y cerrar la partida con un marcador normal despues( si no sería demasiado facil)



En la foto del ejemplo: El blanco ganará si pone u nmarcador en el 3 o en el 7

El rojo ganará si pone un marcador en el 5 o en el 7 o en el 1

Ninguno de los marcadores que hay en el tablero ahora es el doble, por tanto en cualquier caso será una victoria simple por 1 PV


Dejando atrás el tema de las reglas (puede que me haya dejado algun detalle, pero lo principal ya está) , pasemos al de las sensaciones.

Inicialmente parece una tontería de juego, y vas a saco jugando cartas un poco al tuntún.

Conforme vas cogiendo practica, empiezas a darte cuenta que los marcadores capturados tienen su importancia y te pueden aportar información ( saber la suma de las cartas de tu rival es muy importante, ya que sabiendo las cartas que se han jugado en la secuencia publica, las que tienes tu en tu mano, puedes deducir las que tiene el rival sabiendo su suma y jugar en consecuencia, asegurandote que él no podrá capturarte nada en su siguiente ronda)

No solo eso.. los marcadores capturados te permiten defenderte (block) para evitar que el rival te obligue a jugar o robar en el siguiente turno. Y eso a veces es vital porque tienes el combo de cartas que te da el tres en ralla y necesitas que el rival no te fastidie la siguiente ronda.

Asi pasan las primeras partidas, ganando y perdiendo por 3 en ralla o por 3 en una casilla... hasta que cuando ya controlas , las partidas llegan a apuradisimos finales en los que la victoria es porque el rival se queda sin marcadores.

En resumen: un juego sencillo de aprender , pero que tiene su miga. Un filler pero no un chorri filler. Hay que pensar, no siendo un quemacerebros, pero hay que pensar.

En las reglas vienen modos de juego para 3 y 4 jugadores, pero la verdad, ni los he probado ni los acabo de ver.

A disfrutar.
#2593
Dudas de Reglas / Re:One Night Werewolf (Dudas)
20 de Marzo de 2016, 11:34:54
me autorespondo: en ese caso el cambiaformas pertenece al pueblo.La razón es que hay  fijarse en el fondo de las cartas... gris para el pueblo, marron para lobos y esbirro, amarillo para el curtidor. Si el cambiaformas no ha mirado a nadie, sigue mandando su color original (gris) y por tanto es pueblo.

https://boardgamegeek.com/thread/1244073/doppelganger-faq

En ese hilo compilacion está el enlace a otro hilo con la respuesta del autor.

#2594
Dudas de Reglas / Re:One Night Werewolf (Dudas)
20 de Marzo de 2016, 00:36:50
Soy el borracho


Robo una carta ,no la miro, acaba la partida y resulta que mi carta era la cambia formas.

Cual era mi bando? La cambia formas no ha mirado ninguna carta
#2595
Oohhh...habrá que seguirlo ...