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Mensajes - ulises7

#2596
Cita de: albebravo en 31 de Marzo de 2013, 11:18:53
¿De verdad Gloria a Roma va bien a 2?

No lo he probado a 2 pero no creo que tire mal, seguramente no es su número óptimo por no sacarle el máximo provecho a la selección de roles pero el juego se volveria mucho más controlable y menos caótico que jugando con más, de hecho jugando con muchos jugadores es un auténtico festival de cartas  :D

Cita de: red_fcampos en 31 de Marzo de 2013, 16:37:10
Bueno, no tuve que ir tan lejos para encontrar el juego adictivo que necesitaba, ayer estuve echando 8 partidas seguidas hasta las 3 de la manana de un juego que llego hace poco a mimludoteca, muy entretenido, a que no adivinan cual es

¿The Island?
#2597
Roma / Roma II
Gloria a Roma
Hive
Dungeon Twister Es una apuesta arriesgada, ya que es un abstracto duro no del gusto de muchos, pero si os gusta os será un gran juego.
Dominion ( aunque este ya sé que a ti no te acaba de convencer a otro que busque algún juego parecido le puede servir )
Innovation Pese a que yo sólo lo haya probado a 4 jugadores y me pareciera muy caótico ( y no me gustara, pese a ganar con un combo breaker   :D ) quizás a 2 tire muy bien como comentan algunos compañeros.
#2598
Pues sí, pinta muy chulo  ;)

Una duda, ¿los sets que harás de civilizaciones cómo los harás? ( ¿un color para cada civilización o mezclado? )

Y bueno, si me permites un pequeño comentario, los Colonos de Catán es un juego algo "casual", en el sentido de que la gente que juega mucho lo acaba olvidando en su mayoria, esta es una posible explicación del porqué las ediciones de lujo y coleccionistas del juego no hayan acabado de funcionar pese al gran éxito del juego, y es que son los "frikis" de los juegos los que les encanta personalizar sus juegos favoritos ( véase por ejemplo las figuras que han hecho aficionados para la Guerra del Anillo y el tremendo éxito que tiene su edición coleccionista ) no la gente que sólo tiene un par de juegos y juega eventualmente. Eso sí, supongo que a algún fan del juego tu proyecto le puede interesar ya que tiene buena pinta, pero quizás te encuentres con que realmente no haya mucha gente interesada ( quizás me equivoque, esto es sólo una especulación  :D ). Aunque si haces tu proyecto a nivel internacional, sobretodo facilitando su acceso a los estadounidenses quizás si que encuentres un buen mercado, los gamers de allí son muuuy coleccionistas y se lo pueden permitir.

Y bueno, en el caso de que tu kickstarter no llegue a dar a luz por falta de fondos, siempre podrias buscar personalizar algún juego más de gamer, que si haces un proyecto bueno, bonito y barato para uno de sus juegos preferidos entonces llegarás a un sector que le encanta personalizar sus juegos. Así a priori se me ocurre que quizás podrias hacer figuras de resina de Minas Tirith, Minas Morgul, etc para la Guerra del Anillo.

¡Un saludo y mucha suerte!  ;)
#2599
Cita de: Pepius en 22 de Marzo de 2013, 21:34:34
Ahora, que hay algunas cartas que las ves hoy en día y dan penita las probes...

Bueno, lo mismo se puede decir de algunas cartas antiguas, ¿no?

No siempre cualquier tiempo pasado fue mejor...  :)
#2600
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
22 de Marzo de 2013, 01:01:31
Lo que más me llama la atención de la foto es el tetraedro chulo...  ::)
#2601
Analizando a... / Christophe Boelinger, Analizando a...
21 de Marzo de 2013, 00:16:21
Primero de todo os comento mi propuesta sobre los "Analizando a...". La idea de estos hilos es intentar analizar ( valga la redundancia ) en detalle a los autores de nuestros queridos juegos de mesa, debatir cuales son sus obras maestras y por qué, si se repiten en temáticas / mecánicas o por el contrario son muy originales, si son autores sobrevalorados o por el contrario infravalorados, si llevan tiempo sin crear ningún título decente o resulta que en realidad son bastante activos, también seria el lugar para indicar los posibles guiños que puedan tener sus juegos, ver si sus juegos están influenciados entre si o no, etc.

El primer autor escogido es Christophe Boelinger, ha sido el primer seleccionado porque considero que es un autor infravalorado, mediáticamente no juega en la misma liga que Knizia, Vaccarino, Feld, Wallace o Chvátil y sin embargo tiene unos juegazos de cuidado. Los más destacados son:


                                                                       

Archipiélago ( 2012 )                                       Earth Reborn (2010)                                             Dungeon Twister (2004)

    BGR: 304                                                            BGR: 57                                                                    BGR: 419
    TR: 55                                                                TR: 7                                                                          SGR:  282
    SGR: 176

Nota aclaratoria: BGR: Board Game Rank ( Clasificación general de la BGG )
                       TR: Thematic Rank ( Clasificación de temáticos de la BGG )
                       SGR: Strategy Game Rank ( Clasificación de estratégicos de la BGG )

Clasificación actualizada a día 1/08/2013.

Yo sólo puedo hablar de los dos últimos, que a mi parecer son juegazos.

El Archipiélago es una de las novedades de Essen, aún son pocos los que lo han probado, pero ya hay tanto detractores como defensores acérrimos. Por lo visto parece un euro complejo que requiere de varias partidas para dominarlo y empezar a valorar correctamente, es decir, tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Esta es una reseña hecha por cesarmalaga.

El Earth Reborn es una delicia tanto para los más plastiqueros como para los muevecubos y es que este juego ofrece una experiencia única en su género. Destaca por la calidad y abundancia de sus componentes pero sobretodo por lo táctico que llega a ser, además de la cantidad de acciones disponibles que llega a abrumar ( se puede disparar, combatir cuerpo a cuerpo, buscar, mover, torturar, espiar, ... ). El juego tiene muchas reglas y empezar a dominarlo desde el principio puede ser muy abrumador, por ello en el libro de escenarios te proponen unos tutoriales específicos para ir introduciendo las reglas poco a poco, esta es una de las pocas pegas del juego, su larga curva de aprendizaje, la otra contra seria el largo setup de los escenarios. Si estáis intrigados por este monstruo, kalala hizó una reseña muy visual, el genial elqueaprende también tiene una reseña hecha como no, con su peculiar estilo y koblar hizo una tonti-reseña.

Dungeon Twister, el único de los tres que ha sido editado en castellano ( por Edge ), pero que al parecer no ha tenido mucho éxito ( sólo ha sido publicado en castellano una de sus expansiones cuando el juego tiene muchísimas, además es un juego que ha pasado bastante desapercibido por la BSK ). Por la estética de su portada cualquiera diria que es un dungeon crawler al uso, nada más lejos de la realidad. En realidad es un abstracto con tema bien implementado, ¿pero eso es posible?  ??? Pues por lo visto sí, cuando juegas al DT se puede oler el olor a neurona frita y es que es realmente quemacerebros, de aquí lo de abstracto, la sensación que deja es la de estar jugando al ajedrez pero con el tema magníficamente bien implementado ( Los personajes tienen habilidades coherentes: el guerrero puede romper rastrillos, la ladrona puede abrir cerraduras y esquivar trampas de foso, el mago levita y puede utilizar objetos mágicos, el Troll se regenera, el clérigo puede curar, también hay objetos y marcadores que aderezan el juego aún más ). Es un juego con una curva de aprendizaje muy elevada y no por la complejidad de sus reglas, que son bastante sencillas, sino por la cantidad de opciones disponibles que tienes a tu alcance sin saber fácilmente cual de ellas es la óptima, si le añadimos el componente de visión especial ( dado que las salas se pueden rotar ) y el sistema de combate ( que es puro faroleo y memoria ) entonces nos encontramos con ese tipo de juegos en el que nunca ganan los novatos. Es un juego duro ( aunque no lo aparenta ) y que quizás por este hecho no sea muy popular. Esta es una reseña hecha por elqueaprende, que es un auténtico fan del juego. Además, horak hizo que el DT tuviera su hueco con los demás Juegos del Mes de la BSK.


Después del breve resumen de sus juegos más aclamados, ¿qué tienen todos en común?

-Yo creo que todos comparten el hecho de que sus curvas de aprendizaje son elevadas, algunos simplemente por lo quemacerebros que son ( DT ) y otros por lo complejos que son en cuanto a reglas ( ER, ¿Archipiélago? ) además de ser también bastante intensos mentalmente.

Este quizás sea el hecho que sus juegos no sean demasiado populares ( la excepción seria ahora el ER, y no sin motivo ) y que su nombre no sea demasiado conocido.

-Son juegos en los cuales se disponen de muchas opciones y por tanto la toma de decisiones tiene mucho peso.

-Son juegos con poco azar, ER con azar controlado, DT prácticamente sin azar ( las situaciones aleatorias que se producen son debido al caos, no al azar, exceptuando quizá la revelación de losetas nuevas ).

-Son juegos muy temáticos.

El ER rezuma tema postapocalíptico por todos lados, en el manual de instrucciones sale una descripción del mundo, de las facciones y de los personajes realmente conseguida, te introduce de lleno. Los componentes son una pasada y por supuesto inmersivos, igual que sus mecánicas [ los combates se resuelven con dados lo que genera una incertidumbre intrínseca que se agradece, además las armas se pueden encasquetar, la munición se agota, representa muy bien las escenas de acción con la regla de los Duelos ( se puede quitar la iniciativa / actuar antes que un rival mediante una puja secreta ) ].

El DT pese a tener alma de abstracto, también tiene tema, a mi juicio bien implementado.

Y parece ser que el Archipiélago también tiene tema ( en palabras de cesarmalaga, que espero que no le importe que lo cite ):

CitarEl juego respira tema por todos lados. Ya desde el comienzo, tu primer turno será llegar con un barquito, descubrir una triste loseta y desembarcar con dos trabajadores. A partir de ahí, mandarás nuevos trabajadores a explorar, la población nativa crecerá y podrás reclutarla, descubrirás reservas de minerales, cotos de caza, te enriquecerás en el mercado, construirás templos, puertos y ciudades, recaudarás impuestos y verás peligrar tu imperio por el avance de un sentimiento de rebelión imparable. Lo dicho, tema, tema, tema.

¿Es un autor activo actualmente?

Por supuesto, su última gran obra ( Archipiélago ) es del 2012.

¿Se repite en mécanicas/temas?

Respecto a los tres mencionados anteriormente, en absoluto. Son todos ellos muy distintos:

Archipiélago: euro temático de gestión de recursos y colocación de trabajadores.
Earth Reborn: juego de miniaturas postapocalíptico muy táctico, con amplio abanico de posibilidades.
Dungeon Twister: abstracto con tema bien implementado. "Quemacerebros mazmorrero 1vs1"

¿Sus juegos tienen referencias entre si?

Pues sí, mirad por ejemplo esta loseta del ER, ¿a qué juego os recuerda el de la pancarta?  ;):



De momento, sólo conozco este guiño, si encontráis más no os cortéis en ponerlos  ;)
#2602
Cita de: Betote en 14 de Marzo de 2013, 00:32:00
 :-* :'( Lo único imprescindible en esta vida es la sonrisa de un niño. Todo lo demás es accesorio  :'(  :-*

Y ahora que ya he soltado mi discurso para cuando me nombren Miss Universo, vamos con el tema:

Obviamente nadie es tan idiota como para, al decir "este juego es imprescindible", querer decir "entre respirar y tener este juego, me quedo con el juego". Lo que pasa es que las cosas se suelen decir en un contexto, y este contexto en concreto es el de gente que juega y colecciona juegos de mesa.

Cuando se dice "es un juego imprescindible en una colección" se habla de ese juego como un clásico, un juego que tiene una relevancia especial y que ayuda a conocer un poco la historia y los mecanismos de juegos posteriores. Monopoly, Diplomacia, Cosmic Encounter, Magic, Colonos de Catán, Puerto Rico o Dominion son ejemplos de este tipo de "imprescindibles".

Luego está el "si te gustan los juegos X, éste es imprescindible". Una colección de un fanático de la colocación de trabajadores sin Caylus queda rara, del mismo modo que si te gustan los juegos con roles ocultos y no tienes un Galáctica te estás perdiendo algo muy importante.

Teniendo en cuenta estas contextualizaciones, no queda otra que decir que sí, que hay juegos imprescindibles y que esos juegos suelen estar bastante consensuados. La cuestión es ver para qué son imprescindibles.

Un +1 gigante, comparto opinión con Betote, ¿estoy enfermo?  ::)

Resulta anecdótico que algunos que han posteado tajantemente que no existen juegos imprescindibles les he leido por allí, "este juego es imprescindible, los demás no" o comentarios parecidos...   :D
#2603
Spoiler
Through the Ages  :)
#2604
Cita de: Spooky en 20 de Marzo de 2013, 22:22:41
Realmente mejora mucho a su hermano pequeño?

Sí.

CitarTiene algo de profundidad?

Sí, mucha más que la Isla Prohibida, comparten la mecánica pero el Pandemic es todo un desafio, a mi por ejemplo me gusta el Pandemic pero no la Isla Prohibida...
#2605
Cita de: Torke en 20 de Marzo de 2013, 21:57:25
Hay que apoyar el producto y tal... pero la pregunta no es esa. Compi, en una sola hoja de papel impresa te sacas el poco, poquísimo texto que necesitas, que son los roles de cada personaje, y algunas pocas cartas. Además es de un inglés muy básico.

Pero no todo el mundo sabe inglés, aunque sea a nivel básico. Y vale que en este caso como el juego es cooperativo pues uno que sepa ya puede ir traduciendo el texto a los demás, pero siempre es motivo de alegria que traduzcan juegos clásicos a nuestro idioma ( aunque sean poco dependientes del idioma ) y sólo por esto creo que ya hay que apoyarlos ( sobretodo si la calidad en cuanto a los componentes es equiparable a sus versiones originales o incluso mejor ) :)
#2606
Pero hay que apoyar el producto español...

Es poco dependiente del idioma pero aún así tiene algo de texto, habiendo una versión en inglés y otra en castellano ¿cual escogerias?  ;)
#2607
Cita de: Lev Mishkin en 20 de Marzo de 2013, 18:38:10
16 currelas, cuatro caballos, cuatro obispos (o elefantes), cuatro totres moviles, un par de reyes, otro par de reinas y jugar al ajedrez es otra cosa,



https://www.youtube.com/watch?v=bpTKyntU6o4

;D ;D ;D

Hacen que el ajedrez se convierta en un juego hasta divertido  :o
#2608
Cita de: Galaena en 20 de Marzo de 2013, 17:27:18
Las bandas sonoras que usuarios como Gand-Alf proponen periódicamente en el foro siempre ayudan a aumentar la "epicidad" de algunos juegos como por ejemplo el Galactica.

+1

Las buenas BSO son imprescindibles para vivir los temáticos a tope  ;D

Yo utilizo por supuesto la BSO de la trilogia del Señor de los Anillos ( y la del Hobbit ), para mis partidas de la Guerra del Anillo. La BSO de fantasia subida por Gand-Alf para el Mage Knight ( también vale la del Señor de los Anillos ), etc.

Yo por mi parte quiero ir "tuneando" mis juegos favoritos, ahora estoy pintando las miniaturas de la Guerra del Anillo y estoy buscando estos dados:



¿Hay alguien que los tenga y los venda?  ::)

También busco una bolsa personalizada de ESDLA...

Y bueno, por supuesto utlizo bolsas de plástico para separar los componentes, fundas para las cartas ( las personalizadas son más chulas ), etc.
#2609
Sondeos / Re: Los UNOS de la BSK
20 de Marzo de 2013, 17:43:07
Cita de: kalisto59 en 20 de Marzo de 2013, 17:02:05
Cosmic Encounter: Quizas también es problema de con quien juego y de cuantos jugamos, no lo se.

Sí, sin duda es eso. CE es un gran juego sólo con el grupo adecuado y con cuantos más jugadores mejor ( a partir de 4, mejor con 5-6 ). Y aún así algunas partidas pueden salir un poco raras...

Pues yo unos tampoco tengo, pero los juegos de los cuales intento escaquearme más efusivamente en cuanto me proponen una partida son:

Monopoly
La Oca
Parchís
Fuga de Colditz...  ::)
#2610
 :o :o :o

En 7 h recaudó 43.000 $...  Cuando me fui a dormir pensaba que no llegaria a los 250.000 $, insensato que es uno...  ;D

Ya tenemos todos los extras  :P Ahora a esperar  :(