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Mensajes - flOrO

#2596
Más sencillo te que todos estos y con escenarios para distintos jugadores es el imperios del mediterraneo. Por tiempo y dureza puede encajar y las mecánicas son básicamente gestión de mano. Míratelo que puede encajar
#2597
El Maria es durillo como dicen para alguien poco acostumbrado a wargames pero tampoco es una odisea,  estaría en la gama de euros durete.
El seikihara lo probé una vez a 2 y siendo sencillo y bonito me pareció muy azaroso pero puede encajar perfectamente como medio euro medio wargame de iniciación.
El Antike Duellum se sencillo de narices,  lo compré, jugué media partida y lo vendí.  No te lo recomiendo
#2598
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
06 de Agosto de 2015, 01:32:01
Viendo este hilo he mirado cuantos juegos de mis 67 me quedaría realmente y me salen 35. Me estoy planteando seriamente deshacerme de los otros 30
#2599
Si quieres un juego a 3 prueba el Maria
#2600
Yo te puedo dar mi visión desde el punto de alguien que trabaja en un centro de menores en el que tenemos varios chavales con tdh.
Yo me sumo que terapéuticamente se debe encargar un profesional a modo de entretenimiento como dice calvo funcionan juegos sencillos y cortos.
Sobretodo que la explicación y el entre turno sean cortos
#2601
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 11:32:27
Sólo contando juegos 63 y bajando,  ahora me ha dado por querer reducir mi número de juegos. intentar tener unos 30 juegos en la colección fija que creo que son más que suficientes en plan coleccionista y unos 20 en novedades que vayan entrando y saliendo
#2602
Pues ya sabes,  nosotros lo tenemos ferran,  Quim y yo así que no tienes excusas para no probarlo
#2603
Matizaré lo de que lo veo poco temático,  los mazos de cartas personalizados por potencias si provoca que cada una tenga que jugar de una forma acorde con la historia,  los romanos han de jugar a la romana,  los griegos a la griega... Por esta parte hay un buen trabajo por parte del autor,.  Pero cuando hago combates no me siento un líder enviando tropas a invadir una ciudad,  voy jugando cartas con valores numéricos hasta llegar a un número necesario para minimizar el azar en esa ciudad de 2 o 3 o 1.
Es una cosa que me pasa a mi con la mayoría de juegos de cartas,  no quiere decir que el sistema no sea bueno,  de hecho me parece un gran sistema de combates
#2604
Yo a este número de jugadores y que dure 2h tengo el cyclades, es sencillo pero funciona. Si quieres uno a 5 o más mi favorito es el struggle of empires y mi última adquisición que funciona de 2 a 8 jugadores (a 8 debe ser un codazo jugarlo) es el imperios del mediterráneo.

Los juegos que has puesto son bastante temáticos todos, creo que el que más se puede acercar a lo que buscas es el cyclades aunque los otros 2 me parecen mejores juegos cada uno.
#2605
Reseñas escritas / IMPERIOS DEL MEDITERRANEO (reseña)
04 de Agosto de 2015, 23:50:56
Aquí va la reseña de este esperado juego, la reseña está hecho tras 4 partidas.

Introducción
El juego está ambientado el la antigüedad, está dividido en escenarios según el número de jugadores con lo que podremos jugar las guerras púnicas o escenarios inventados usando todas las potencias (hasta 8 ), hay todo un libro con distintos escenarios para cada número de jugadores.
El objetivo del juego es conseguir más puntos que los demás y esto se consigue básicamente conquistando ciudades, también se ganan puntos ganado combates y derrotando a los barbaros
El tiempo de partida se ajusta a 45min por jugador pudiendo llegar a jugar hasta 8
Hasta ahí se podría decir que es otro juego ambientado en la antigüedad, pero es en las mecánicas donde este juego se diferencia de los otros. Es un juego de gestión de cartas, y si le añadimos que es un juego de número de rondas variables le da una incertidumbre que lo hace muy divertido.

Mecánicas
Se juega durante 3 turnos en el que en cada uno de ellos se jugará un número de rondas a determinar por una tirada de dados. Al principio del turno se tirarán 2D6 y se le sumará el número de rondas jugadas previamente, este resultado nos dará un evento que puede ser el final del turno (con un 16 o +) o un ataque bárbaro, poder hacer 2 expediciones por ronda...
Deberemos gestionar nuestra mano de cartas durante todo el turno, sea cual sea el número de rondas, con lo que dilemas del tipo: guardo esta carta o me la juego a que se acaba ya el turno ocurren al final de cada turno. Como es lógico las cartas que nos queden en la mano se guardan para el siguiente turno.
Las cartas pueden ser de distintos tipos: imperio, tropa, flota, lideres, defensa y asedio.
En nuestro turno podremos jugar o bien una carta de imperio o hacer una expedición militar como acciones principales, también podemos pasar o cambiar una carta.
Las cartas de imperio pueden darnos ciudades nuevas, amurallar ciudades que ya tenemos... las expediciones militares sirven para conquistar nuevas ciudades.
Antes de explicar las expediciones militares hay que tener claro que el concepto de tropa en este juego no es como en la mayoría, no tenemos fichas de tropa en el mapa, sino que nuestra mano de cartas son nuestras tropas.
Básicamente con una expedición militar lo que hacemos es crear una expedición con nuestras cartas que tenemos en la mano (soldados, barcos, lideres...) para ir a conquistar una ciudad o crear una expedición para interceptar a otra en campo abierto (en el turno del rival)
Las cartas tienen 3 valores: tropa (ataque terrestre) flota (ataque en barco y cantidad de tropas que puede llevar cada baro) y asedio (para atacar ciudades)
Podemos hacer una expedición terrestre si podemos trazar una linea por territorio propio desde nuestra capital hasta la ciudad a atacar, expedición marítima para ir de puerto a puerto, o mixta para hacer un tramo por tierra y otro por mar. Ÿ para interceptar lo podemos hacer por tierra y/o por mar.
Para hacer un combate en campo abierto (terrestre o marítimo) se suman los valores de las cartas (de tropa o de flota, según sea el combate) de las cartas jugadas por los dos bandos, se añaden lideres o cartas de evento y se lanzan los dados que nos permitan nuestras cartas más 1, quien tenga un total más alto ha ganado el combate. Si el atacante gana el combate sigue la expedición y gana 2 punto y el defensor se descarta de todas sus cartas y pierde 2 puntos, si el defensor gana el combate gana 2 punto y el atacante pierde 2  y se descartan los dos de todas sus cartas (podremos recuperar algunas o todos con una tirada de dados)
Si la expedición llega a la ciudad porque no la han interceptado o porque ha ganado el atacante el combate de la intercepción se realiza un asedio. En el asedio se miran la factor de asedio de las cartas de la expedición y se jugaran lideres, eventos... y se tiraran un numero de dados determinados por las cartas al que se le sumarán el valor de las cartas. El defensor tirará dados por valor de su ciudad (1, 2 o 3) más las murallas, lideres, eventos... El que saque el resultado mayor es el vencedor.
Si el atacante gana se queda la ciudad y tantos puntos como valor tenga la ciudad, sino se queda todo igual, en cualquier caso se descartan los dos todas las cartas.
Y esto es todo el juego, se van creando expediciones para atacar, se juegan cartas de imperio y vamos haciendo crecer nuestra potencia.
Al final de cada turno hay una ronda de puntuación que simplificando gana puntos el que tenga más ciudades o tenga una progresión mejor de conquistas durante el turno en curso.

Sensaciones
Es un juego que provoca que te des tortas desde el minuto 0 ya sea con tus vecinos o con ciudades neutrales, no hay mucho pie a la negociación. Gana el que conquiste más y mejor (las ciudades de 3 dan más puntos que las de 1)
La asimetría de las potencias viene dada por los mazos de las cartas que son distintos para cada potencia, esto le proporciona algo de tema al juego y hace que cada potencia tenga que tener su estrategia.
La gestión de la mano es clave, si gastamos nuestras cartas muy pronto podemos ser blanco de muchos intentos de conquistas, crear expediciones con muchas cartas minimiza el azar pero reduce mucho tu mano, en cambio jugártela con expediciones más pequeñas puede provocar tener muchos intentos pero ser muy dependientes del azar.
Al comienzo del juego iremos quedándonos ciudades para crear nuestro imperio inicial según el escenario y todos los "huecos" que queden entre las potencias se rellenan con ciudades neutrales a las que hay que conquistar, esto provoca que el juego se juegue distinto en cada turno, 1º buscaremos los combates fáciles y expandirnos al máximo atacando toda ciudad neutral que encontremos, el 2º ya deberíamos tener encontronazos y empezar la buscar resquicios en las otras potencias y el 3º ya es una lucha a muerte por ganar la partida, cabe decir que la puntuación final del último turno cuenta doble con lo que los más rezagados pueden aun ganar la partida.
En conclusión es un buen juego para jugar con jugadores de todo tipo que sin ser una representación fiel ni destilar mucho tema es muy divertido.
Además como hay 8 potencias la rejugabilidad es enorme.

Valoración
sensaciones      8,5
mecánicas        8,5
componentes    7,5
total                  8,25

Contras
Siendo un juego de 2 a 8 creo que a más de 5 ha de ser infernal, yo lo he jugado a 2 y está bien pero falta algo, a 3 es buen número, a 4 funciona muy bien y a 5 se hizo un poco largo
Al final no respiro tema, solo hago sumas de factores de combate para ver que posibilidades de éxito tengo para conseguir esa ciudad que me falta para ganar x puntos. Aunque las cartas tienen características propias de cada civilización y está parte sí es temática
Me cuesta encontrar otro contra porque la verdad que dentro de lo que es, es un gran juego.
El arte grafico es cuanto menos dudoso, se que tuvieron problemas con este aspecto y por eso se retraso tanto está edición pero entre que los dibujos no son gran cosa y se usan dibujos repetidos para cartas distintas creo que es un debe de esta edición.

Espero que os sirva para haceros una idea de como es este juego de bellica3g
#2606
Pues venga yo también comentaré como me fue.

Buscaba un juego para jugar con jugadores ocasionales y me pille el cyclades+titanes. Cumple su cometido:  rápido,  con tortas y algo más.  Lo malo es que quizás es demasiado sencillo,  pero es bastante divertido.

Paralelamente me ha llegado el imperios del mediterráneos y me parece un gran juego también. No lo jugaría a más de 4 pero a 3 o 4 está muy bien. La duración 45minpor jugador
#2607
Que daño hacen los de vis lúdica.  A mi también me han picado la curiosidad con este juego
#2608
Dudas de Reglas / Re:Maria (Dudas)
28 de Julio de 2015, 09:49:15
Cita de: tostador en 27 de Julio de 2015, 11:12:14

In a stack, generals of the same power treat the sum of
their troops as common value. They must command at least
2 troops, and can never command more than 16 troops.


Esto lo tengo claro pero que pasa si no son "same power"? El problema es que no lo explica. Bueno sí, en otra parte del reglamento dice que los generales apilados siempre combaten juntos.
Pero claro estas dos explicaciones son contradictorias.
Aplicando el sentido común entiendo que si están apilados, sus tropas también lo están y en lo que influye es en que las bajas las recibe el " de abajo" y en el caso de ser potencias distintas no pueden pasar tropas de un general a otro.

Pero me sorprende que en una versión 2 de las reglas no lo aclare
#2609
Dudas de Reglas / Re:Maria (Dudas)
27 de Julio de 2015, 11:03:43

Cita de: Flojich en 27 de Julio de 2015, 08:42:02
Cita de: flOrO en 05 de Julio de 2015, 14:36:33
Sacado del reglamento:
En un apilamiento, los generales de la misma potencia tratan la suma de sus tropas como un valor común. Deben comandar al menos 2 tropas, y nunca más de 16.

De lo que deduzco que si son de potencias distintas esto no se hace

Y el reglamento dice también que "los generales apilados siempre combaten juntos". Yo creo que ese "misma potencia" igual no está correctamente traducido,  con disculpas anticipadas al traductor porque igual es un fallo de Richard. Como no leo alemán no puedo mas que especular.

Dejo este enlace donde Sivel lo resuelve: http://boardgamegeek.com/thread/484988/initial-score-mixed-stack

Después vi esta frase. Me planteé que fuera que combates con las tropas del supremo sólo y hicieras las bajas al otro, pero era muy rebuscado y deduje que iba yo mal en mi interpretación y que debía de ser como tú me decías.
#2610
Le he pegado un ojo en la bgg y parece interesante