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Mensajes - negroscuro

#2596
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
22 de Julio de 2013, 09:18:31
Solamente se que el ganador gano con 2 halcones y el finalista utilizo 3X + Y.

El finalista quedo 3º al final, quicir hay una lista que no conzoco que es la que acabo en 2º lugar.
#2597
Cita de: Mika_F1 en 21 de Julio de 2013, 19:07:41
¿Se lanzan 6 dados de ataque de golpe? ¿O es 3 ataques, defensa del objetivo + 3 ataques y defensa?

No se lanzan 6 de golpe, se lanzan 3 y se defiende y luego otro ataque de 3 y se defiende.
#2598
Gracias!
#2599
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
18 de Julio de 2013, 21:51:08
O este:
http://geordanr.github.io/xwing/

Para rebeldes, me compraria a parte de la caja basica: 2 ala X, 1 Halcon, 1 o 2 ala Y y 1 ala A. Con eso tienes rebeldes para rato.
Lo malo es que para hacer listas bien competitivas necesitas tener de todas las expansiones, incluso del imperio, por las cartas de mejora que traen, solo con rebeldes, se me ocurre:

1) Luke + atraer el fuego + r2d2, biggs, 2 X novatos (aqui necesitas comprar el halcon)

2) Wedge + tacticas de enjambre, Biggs, 2 X novatos

3) Chewacca + halcon milenario + atraer el fuego, Wedge + tacticas de enjambre, Biggs

4) Chewacca + halcon milenario + atraer el fuego, Wedge + tacticas de enjambre + R2 astromech, ala Y Oro + torreta de iones + R2 astromech

5) Wedge, Biggs, 2 ala Y Oro + torretas de iones

6) Wedge con maximo esfuerzo + R2 astromech, Luke + atraer el fuego + R2D2 + escudos mejorados, Biggs + escudos mejorados (Aqui necesitas haber comprado halcon y ala A)

7) Wedge + tacticas de enjambre, Biggs, Ala Y oro + torreta de iones, X novato

8 ) Contrabandista, Wedge + tacticas de enjambre,  2 X novatos

9) Contrabandista, Wedge, Ala Y oro + torreta de iones, X Novato

10) ala A verde + maximo esfuerzo + misiles de asalto, Wedge + tacticas de enjambre, 2 X novatos

*NOTA: para las listas 3 y 4 igual seria bueno disponer de un artillero para el halcon (lo malo es que esta carta viene con el esclavo-1)

El problema de hacer esto es que no solo tienes que hacerte la lista, si no que tienes que saber como jugarla...

Personalmente te diria que las listas 1, 2 son buenas y faciles de utilizar:
-Con la 1 solo hay que mantener formacion cerca de biggs y este tratar de mantenerle a distancia 3 del enemigo.
-Con la 2 es parecido solo que luke tiene que chupar criticos que le caigan a biggs para alargar su vida.

La 7 y la 8 tampoco son dificiles:
-Con la 7 rompe la formacion enemiga con los iones o ioniza la nave rival mas peligrosa para que wedge le sople la nuca despues.
-Con la 8 debes mover al contrabandista buscando la corta distancia y el choque para quitar acciones al rival y romperle la formacion, el resto es meter tiros con los otros 3.
#2600
Alguna que otra si que hay, como la del boost, que no se si andareis al tanto, pero no es una maniobra y siendo asi cuando pasas sobre un asteroide no penalizas tirando dado de daño ni perdiendo la accion.
#2601
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
18 de Julio de 2013, 13:50:29
Es como un galaxy truckers  ::) pero bien.
#2602
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
18 de Julio de 2013, 13:25:09
Totalmente, es uno de los mejores pilotos del juego. De hecho circula una lista arriesgada pero muy divertida y que bien movida puede dar mucha caña:

Soontir Fel 27 + maximo esfuerzo 3 + dispositivo de sigilo = 33
Turr Penhir 25 + instintos de veterano 1 + dispositivo de sigilo = 29
Darth Vader 29 + motor mejorado 4 + Misil de asalto 5 = 38

Consiste en mover muy bien y salirse fuera del arco de ataque del enemigo con las multiples acciones usando el tonel volado, el boost con la habilidad de Turr y las acciones que maximo esfuerzo da, asi como las 2 de base de Vader.

No se que tal ira expuesto en Vader en lugar del misil de asalto, lo malo es que la lista debe ser a 100 puntos ya que cualquier posibilidad de que se gane la iniciativa seria mala para esta lista, lo digo porque a 99 puntos es facil que la ganemos y eso nos obligaria a mover antes, cosa nada buena para esta lista, cuyo secreto reside en mover siempre el ultimo y tener total control sobre la posicion de nuestras naves sabiendo el arco de fuego de las naves oponente. Pero el mas flojeras es Vader con solo 2 dados de ataque, 3 a corta distancia que se intenta suplir con un misil, que a mi personalmente no me gustan... Otra opcion tambien es ponerle Vader Daradevil(3ptos) pero nos ocurre lo mismo, sobran 2 puntos... asi que se le puede quitar un sigilo a un interceptor para seguir llevando los misiles... en fin hay varias opciones.
#2603
Precisamente si que son, porque en otros misiles si te fijas:

"Attack (target lock): Spend your target lock and discard this card to perform this attack."

Mientras que en los que yo digo, los rastreadores, dice:

"Attack (target lock): Discard this card to perform this attack."

No se si notas la sutil diferencia, dice que tienes que tener target lock, pero no dice que lo descartes como parte de la resolucion del efecto.


9) Respecto a la duda de Antilles, su habilidad es siempre que ataca, da igual el armamento que utilice. Siempre.

"When attacking, reduce the defender's agility value by 1"
#2604
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
18 de Julio de 2013, 10:49:31
Cita de: JJG42 en 22 de Junio de 2013, 13:58:47
El FTL en euros no llega a 2. Me estaba esperando a que apareciera en algún bundle, pero al final ha caigo. A ver qué tal.


Yo cai hace unos dias con las rebajas de verano de Steam y es LA LECHE.
#2605
Cita de: NETes en 17 de Julio de 2013, 23:50:26
Hay unos misiles, no me acuerdo de su nombre, que solo es necesario tener fijada a la nave sin gastar el blanco.

Son los homing missiles (misiles rastreadores).
#2606
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
18 de Julio de 2013, 08:53:49
Interesante lista, aunque en un torneo te puede tocar contra rebeldes o contra imperio, y seguro que 4X desmontan esa lista rapidamente.

El ala A es una nave muy poco competitiva, no aporta suficiente potencia de fuego ni es tan maniobrable como un tie fighter o un interceptor, para mi vale mas puntos de los que deberia.

Has jugado contra listas con naves grandes? En cualquier caso parece divertida de jugar.
#2607
Cita de: NETes en 17 de Julio de 2013, 10:02:11
El combo Antiles+Dreis está en darle a Antiles tácticas enjambre para que Dreis dispare antes y le de a Antiles la concentración.
Asi... si!  :D
#2608
Cita de: Mika_F1 en 16 de Julio de 2013, 22:50:20
Lástima que aún no esté implantado el sistema de positivos/negativos en el foro, te ibas a llevar unos cuantos míos, NETes.

Termino (creo) con una duda sobre los famosos Combos:

1) Garven Dreis: Si usa la acción "Concentración", ese tóken no se descarta, sino que pasa a un compañero a distancia 1-2.
2) Wedge Antilles: Cuando ataca, reduce la agilidad del objetivo en "1".

Supongamos que Antilles, que tiene mayor Habilidad (Iniciativa prefiero denominarlo por mi pasado guarjamero), hace su ataque
con Blanco fijado, que es la Acción que decidió tras su maniobra.

Ahora es Dreis quien usa "Concentración" para disparar a un TIE. Ese token, puedo pasarlo a Antilles según las reglas siempre que
se encuentre a la distancia estipulada.

¿Está ahora obligado Antilles a usar el token para defenderse, o puede guardarlo para la siguiente ronda y así tener más opciones
con una doble acción "Fijar Blanco" + "Concentración"?

Muchas muchas gracias.

Estas obligado a descartar el token de concentracion al final del turno. Siempre se eliminan los tokens verdes (focus y evade) al final del turno. Asi que si lo pasas solo tiene sentido para aumentar su defensa por si le atacaran pilotos que disparan despues de Garven (cosa bastante habitual por otra parte, Wedge genera mucho odio ;) )
#2609
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
15 de Julio de 2013, 08:11:53
La verdad que la lista que puse yo, esta un pelin, para mi gusto en favor del rebelde, si este juega bien sus bazas (biggs y wedge, posicionandolos correctamente), en cambio la lista imperial, yo es que no soy muy fan de Vader en este juego y hubiese puesto un par de ties mas o interceptor.
Con que bando jugaste?

La lista que propone el compañero con todo el respeto no me gusta mucho, mutilador me parece caro para lo poco que suele aportar, y se puede meter una nave mas que con Howlrunner en plantilla suele ser mas eficaz. Los misiles no los veo demasiado.
En cambio la lista rebelde aun siendo pocas naves, que me parecen muy pocas 3, creo que la cantidad de torpedos jugados con dutch y garven puede hacer un destrozo bestial, practicamente eliminar un tie por torpedo, ya que los lanzaran siempre con concentracion debido a las habilidades de sus personajes (dutch y vander), de todas formas no soy fan de los torpedos que suele ser un poco loteria, asi como de los droides que te piden tirar un dado para conseguir su efecto, aunque hay una buena sinergia en la configuracion, depende un poco de la suerte que esta escuadra sea efectiva, en cambio creo que la torreta de iones es INDISPENSABLE en todo ala Y.
#2610
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
12 de Julio de 2013, 09:10:39
Cita de: javistalker en 12 de Julio de 2013, 02:31:28
Hola, buenas noches... soy novatísimo en el juego este y tengo varias dudas que a estas alturas de la vida tendréis más que trilladas.
1. con 2 cajas básicas, un x-wing, un y-wing, un tie figther y un advanced tie... a cuántos puntos me recomendais jugar?
2. qué criterio se sigue para determinar los puntos?
3. qué escuadras recomendais con ese material?

no es para jugar torneos, sino partidas caseras con un amigo... disponemos de ese material entre los dos y buscamos algo equilibrado para echar la tarde... sin más aspiración... por eso había pensado los 100 puntos... y hacer alarde de todo (que para vosotros será poco) lo que tenemos.
un sudo

Lo estandar es jugar a 100 y parece que los puntos que valen las cosas en el juego estan medidos para que haya equilibrio a dicha cantidad. Si varias esa cantidad esta abierto a suspicacias.
Yo creo que tienes suficiente para jugar a 100 puntos, no tienes mucha variedad pero puedes jugar perfectamente.

Prueba esto:
Biggs 25
Wedge 29 + tacticas de enjambre 2 = 31
Escuadron oro 18 + torreta iones 5 = 23
Piloto Novato 21
TOTAL = 100

Esta escuadra se juega posicionando las naves en un cuadrado. Biggs debe estar en la esquina mas alejada del rival, ya que obliga al enemigo a dispararle si apunta a cualquier nave amiga a distancia 1, asi que manten a todos juntos en escuadra y biggs un poquitin mas lejos dentro de distancia 1 de todas las demas. LLevale concentrado para defender y machaca con wedge. Si puedes fija blanco con el ala-Y a las piezas clave del enemigo y dispara los iones, el turno siguiente si ionizaste sabras donde va a estar la nave enemiga con exactitud y Wedge tiene que estar ahi para rematar.

vs

Darth Vader 29 + tacticas de enjambre 2 = 31
Howlrunner 18 + tacticas de enjambre 2 = 20
Piloto escuadron obsidiana 13
Piloto academia 12
Piloto academia 12
Piloto academia 12

Esta escuadra se juega haciendo un grupo de 6 naves que deben ir juntas, a distancia uno, de manera que puedas pasar las tacticas de enjambre en tus pilotos de habilidad 1 y asi que puedan disparar antes que la mayor parte de naves enemigas. Usa a los pilotos de habilidad uno, sobre todo al academia para mover primero y buscar estorbar el movimiento enemigo, asi perdera acciones y te sera mas facil derribarlo despues cuando dispares con casi todas tus naves antes a habilidad 8 o a las malas 4, concentra el fuego en alguna nave que dispare despues de las tuyas, asi la eliminas y te quitas un disparo. Ten cerca a Howlrunner SIEMPRE que te permitira repetir un dado en cada ataque de las naves que esten a distancia 1 de el, demoledor, pero llevale esquivando para que te aguante mas tiempo pues querran derribarle el primero. Usa a Vader para atraer el fuego del rival y asi proteger a los interceptores o a Howlrunner, exponle y ataca a corta distancia, intenta hacer todo el daño que puedas con el.
No olvides que el imperio tiene el tonel volado que es una herramienta fundamental para salirte de los arcos de fuego rivales, y con suerte tu poder dispararles.

De todas maneras te recomiendo que compres algunas naves, sobre todo algun interceptor y las naves grandes, pero seria bueno tener:
1 ala A, 1, 2 o 3 interceptores, 1 firespray, 1 Halcon, 1 ala X mas, incluso 1 o 2 ties mas.

saludos