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Mensajes - vilvoh

#2596
No, desde luego Netrunner para neófitos puede chocar pero eso no significa que sea complicado en reglas. Como tampoco lo es la versión familiar de Agrícola. Eso si, hay que guiar mucho, aconsejar y demás.

Yo entraría con familiares que funcionen bien a 2: Thebas, Pergamon, Takenoko, Tikal, Blox. Juegos con reglas sencillas, interacción y mecánicas intuitivas, ya sea porque pegan con el tema o porque te hacen ver rápidamente lo que puedes y no puedes hacer.

El Pandemia como primer cooperativo está bien. Reglas sencillas, acciones claras y lucha contra el juego. Si el más experto lleva el mantenimiento (cartas, chequeos, etc..) el otro se enganchará fácilmente.

Náufragos es un gran juego, como primer juego tal vez tenga un pelín de dificultad, pero es accesible por el componente narrativo. Colocas tus kekos, haces una acción sencilla e intuitiva, y ambos colaboráis en la toma de decisiones. Lo de explorar es lo más diferente respecto a otros juegos, pero se pilla rápido. Por lo demás, las cartas te indican qué hacer y como resolver las situaciones.



PD: Yo tampoco entendí mucho las acciones del Zombicide, y entiendo que como cooperativo, no es de los mejores para empezar.
#2597
Cita de: PaVoLo en 26 de Septiembre de 2014, 11:22:32
Con respecto a Netrunner descartadísimo por mi parte. No es para nada sencillo en reglas y tiene una temática bastante friki. Ni tan siquiera con rodaje le entraría a mucha gente, es un juego muy especial, por muy bueno que sea.

Yo no creo que Netrunner sea complicado en reglas. Otra cosa es que sea complicado de dominar, y que la temática eche para atrás, pero en el fondo es un juego de cartas y combos, con faroleo.

En cuanto a reglas, gastas dinero y realizas acciones, especificadas en la carta de ayuda. Solo tiene la peculiaridad de las incursiones, que una vez explicadas no se olvidan.
#2598
Cita de: winston smith en 25 de Septiembre de 2014, 18:46:22
1936. Guerra Civil de Arturo García.

+1

Otro +1 para ese.
#2599
Ya comentaron que Noviembre era al menos, el periodo más probable. Yo espero que los reyes de Fief lleguen antes que los Magos.
#2600
¿Nadie ha recomendado aún el Agrícola?
#2601
Cita de: raik en 25 de Septiembre de 2014, 14:33:19
Me achanto. Últimamente tengo la sensación de que me meto en todos los fregaos de labsk. Creo que si me da la luz del sol me convierto en piedra.

No te dejes intimidar por esta panda que exuda colonia, hombre. En cualquier caso, tienes toda la razón. El tema ya huele.
#2602
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2014, 18:48:56
A mi me parece divertido y lo juego en cuanto puedo. Hay quien se lo toma de forma alocada y quien se toma más tiempo en componer la nave. Esa parte, aunque los eventos sean los mismos, salen siempre en distinto orden y le dan la variedad y rejugabilidad al juego. Es una mezcla de destreza, táctica y estrategia, pero con un componente festivo. Está a medio camino entre el filler alocado y el euro serio de nivel medio.
#2603
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2014, 15:38:39
Si no recuerdo mal, lo único que tiene dependencia del idioma son las cartas, y no todas las cartas. Yo no he jugado la expansión, pero el juego básico entiendo que da para suficientes partidas. Así que todo depende básicamente de quien haga las tareas de mantenimiento durante el turno, y muestre las cartas de los mazos de eventos. Si eres tú y no te importa aprenderte las cartas, adelante con la alemana. Si no estás seguro de que cuaje en tu grupo, cuantas más facilidades des para que traguen, mejor, así que la española. En cualquier caso, es el tipo de juego que gusta y se suele rentabilizar, porque es ante todo divertido.
#2604
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
24 de Septiembre de 2014, 11:12:45
Mala idea no es, pero tras mucho jugar, creo que más que acelerar el paso por el track de exploración, con reglas caseras como estas, lo mejor es motivar a la gente a que explore más o durante más tiempo. El primer mazo suele agotarse pronto, y si solo juegas con 8 tramas, los otros dos no durarán tanto. Hay que hacerles ver que explorar es importante al inicio, y no tanto al final, sobre todo si no se tienen los elementos adecuados para salir de la isla. Motivar con cosas como la acción de campamento "Preparar exploración" que te da PH y resta el coste de energía al explorar puede servir para que en grupos de 3-4 personas, al menos una vaya siempre a explorar con alguna garantía.
#2605
¿Y si no lo entienden pero se ha reído porque no les pasa a ellos, qué hacemos? ¿Paliza, golpe de remo o palmadita en la espalda?
#2606
En ese caso mejor seria crear la Asociación de Damnificados por el Olor Corporal en las Jornadas Lúdicas (ADaCoJuLud) porque veo que esto afecta a demasiada gente como para seguir haciendo la vista gorda.
#2607
Pues solo veo 4 opciones para próximas jornadas:

  • Poner una casilla en la ficha de inscripción que indique si te has duchado recientemente en las últimas 12 h (no pongo menos por si alguien suele dormir mucho)
  • Poner a alguien en la puerta que controle los olores y deje pasar en consecuencia
  • Marcar a los olorosos de alguna forma, para que puedan ser evitados
  • Habilitar una zona especial para ellos

Ahora en serio, estoy de acuerdo con vuestras apreciaciones sobre el tema higiene, el caso es que más allá de hacer notar que el problema existe, yo no veo que nadie aporte ninguna solución, más que denunciarlo para ver si por vergüenza ajena, los implicados se dan por aludidos. Creo que este hilo está para intentar acabar con este grave problema, no para marcar a esas personas de por vida. Merecen una segunda oportunidad.
#2608
Cita de: +ab en 23 de Septiembre de 2014, 09:34:12
A no ser que te dé el sol de cara o hagas una actividad física fuerte (no cuenta agitar dados) no tiene mucho sentido sudar. Diferente es si se concentran centenares de personas en un espacio muy cerrado. Pero supongamos que el lugar está aclimatado o corre el aire.

Uno no suele elegir cuando sudar, y en el caso del emplazamiento de las LES, dudo que estuviese aclimatado, y el aire no corría, te lo aseguro.




#2609
Leo los comentarios y os imagina a todos como una suerte de Howard Hawks viviendo en el Alce Pulcro, sin sudar ni desprender olor alguno debido a las actividades humanas... No se, tal vez seáis robots de frío metal.
#2610
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
23 de Septiembre de 2014, 09:03:30
Más que un juego parece un comic hecho cartas. Vaya pasada de ilustraciones.