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Mensajes - Calvo

#2596
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
12 de Febrero de 2017, 20:57:13
Automobile es un excelente juego económico. Es lo que tiene Walllace, que ha sido durante un tiempo un autor centrado en ese tipo de juego "económico, con préstamos" y basado en "si pido prestado 10 quizá en tres turnos pueda obtener 12".

Y de un tiempo a esta parte abandona ese concepto "económico", deja al personal con el pie cambiado, y empieza a hacer juegos de otro palo, algunos obras maestras. Y el personal, ansioso de "jaco", se rebela. Naturaca. De libro. Dispérsense. No hay nada que ver.
#2597
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
12 de Febrero de 2017, 15:43:37
Cita de: ChusoClown en 12 de Febrero de 2017, 15:23:23
Cita de: txapo en 12 de Febrero de 2017, 12:23:48
Perdón por necropostear,... ¿Qué se sabe de Tito Wallace? ha diseñado algo nuevo estos dos últimos dos años que llevo algo desconectado? Lo último que leí de él es que dejaba de editar juegos en treefrog, ¿lo hizo al final?

Hit z Road, un juego temática zombie y familiar, con un trabajo artístico acojonante a la par que original, no lo he jugado pero estoy interesado, y veo que no se ha mencionado


Es que es flojete en cuanto a mecánicas y profundidad.

Aprovecho para poner tres ligas por encima del resto a A Study in Emerald, decir que "Onward to Venus" es aceptable y podría llegar a ser ley si se hubiera testeado un poco en serio, y que Mythotopia tenía buenas intenciones pero se quedó en tierra de nadie quizá por lo mismo.
#2598
Reseñas escritas / Re:Claustrophobia (Reseña)
12 de Febrero de 2017, 15:17:39
Cita de: Kaplan en 12 de Febrero de 2017, 13:37:01
Gracias por esta excelente reseña, por el año del juego de una posible edición es español ni hablamos no?
Es muy dependiente del idioma? Parece que si,  por el tipo de juego.

Yo al menos no tengo noticia respecto a edición en castellano, pero tampoco lo veo muy dependiente del idioma, sobre todo teniendo en cuenta que tanto reglas como tradumaquetación están disponibles.
#2599
Reseñas escritas / Claustrophobia (Reseña)
12 de Febrero de 2017, 12:54:21
2009 es el año en el que un tal Croc publica este enorme juegazo con la editorial Asmodee. Veamos, pasados casi 7 años, qué podemos decir de él.


Claustrophobia es un juego para dos jugadores, asimétrico, en el que cada uno asume el control de un bando: humanos condenados conducidos por una especie de "redendor/pastor religioso" o las fuerzas del mal de averno que buscan dominar el mundo abriéndose paso a través de Nueva Jerusalem.



Una de sus bondades es la inmediatez del juego: el montaje se realiza en 5 minutos y las partidas suelen estar en torno a los 30/45 minutos. Pero esto tiene un poco de trampa, ya que es cierto que la primera vez que juegas un escenario es importante que ambas partes, pero sobre todo el jugador que lleve el bando de los engendros, lea las condiciones y reglas especiales, lo que suele conllevar un pelín de tiempo para la preparación del nuevo escenario, si quieres que todo salga bien. Podríamos decir que este es un juego con unas reglas básicas sencillas a las que se pueden introducir reglas especiales de escenarios para proporcionar mayor o menor profundidad y carga temática.



El funcionamiento es relativamente sencillo, a la vez que original y elegante: los jugadores se alternan turnos, en los que tirarán dados que les permitirán realizar acciones, usualmente moverse, atacar y realizar "acciones especiales".

La forma en la que cada bando utiliza los dados es muy distinta:

El humano deberá asignar uno de los valores obtenidos a cada uno de sus personajes, en una especie de "tablero personal". Cada valor de dado tiene, a su vez, asignados unos valores de ataque, movimiento y defensa.



Además, esas "lineas de valores" hacen las veces de "contador de vida" , de forma que cada vez que se reciba daño dejará de estar "operativa" una de ellas.

Un sistema tan elemental funciona perfectamente como mecánica que obliga a planificar y organizar a tu "pequeño comando": ¿permito más movimiento a los "asesinos escurridizos" para intentar llegar hasta la salida y me arriesgo a que mueran por tener poca defensa, o mejor sacrifico al guardaespaldas?".


Por otra parte, el bando "demoníaco", tiene un tablero en que asignar dados con distinta configuraciones: dos dados pares, suma de 7, +12 puntos... que permitirán activar de distinta forma a la unidades u obtener bonificadores o acciones especiales.


Magistral. Asimetría pura.

La mecánica principal gira en torno al movimiento/bloqueo de personajes, exploración/creación de un dungeon y combate:




hay ciertos límites a la cantidad de personajes por loseta, hay personajes que permite bloquear el movimientos de otros, algunos que ignoran esas limitaciones... y para pegarte pues lo suyazo, tiradas de d6, mucha muerte de "masillas" enemigos y desgaste, que debe gestionarse, para el humano.



Como decíamos, estas mecánicas tan básicas engordan y se hacen más profundas y menos azarosas gracias a minireglas de escenarios, de losetas, efectos de cartas o condiciones varias de juego,









El resto de la "grandeza" del juego la aporta la ambientación y los escenarios, y es justo decir que son los creados por los aficionados y los subidos a la web del diseñador los que tienen más miga, con tomas de decisiones y ciertas "bifurcaciones de caminos" que dan más sensación de "exploración y dungeon" que los escenarios del juego básico.

Sobre la estética del juego, las imágenes hablan por sí solas: minis prepintadas y losetas con unas ilustraciones excelentes. Las ilustraciones de las cartas (salvo los dorsos) dos pasos por detrás, y quizá lo que sí hubiera sido para nota es que no tuvieramos que utilizar siempre la misma "miniatura genérica de supermalo"



para todos los jefes finales,  sino que cada uno hubiera traido su mini.

SENSACIONES:

A mí es un juego que me encanta y con el que me quito el sombrero respecto al diseño. Con unas reglas muy sencillas consigue algo ágil, accesible, pero no exento de tomas de decisiones y planificación. No voy a decir que sea la sublimación de la estrategia, pero sí que es un grado de equilibrio entre "lo sesudo" y "el azar" que me maravilla. Los escenarios están excelentemente testeados para que la cosa vaya apretada, muy apretada, y que muy frecuentemente la sensación de agonía y de "no llegar", para uno y otro bando, esté presente. Naturalmente, si alguién ha llegado hasta aquí ya se olerá la tostada, muchas partidas terminan tras una épica y dolorosa tirada de dados.

Partidas ágiles, montaje sencillo, muchos escenarios "fan-made"... para mí solo tiene un problema. Lamentablemente mi pareja lo tiene vetado. Sí, amigos, un consejo os voy a dar: si os da por jugar a esto con vuestra pareja y encadenáis un par de partidas dandole una buena paliza, no hagáis la cucharacha para celebrarlo. Calvoconsejo de hoy.

#2600
2017 / Re:ENCUESTA: FECHA Y LUGAR CLBSK 2017.
11 de Febrero de 2017, 12:07:32
Cita de: Maek en 11 de Febrero de 2017, 00:56:31
Hombre, si se dispone de una sala muy grande abajo, lo normal sería intentar fomentar que estemos todos por allí. Eso de usar las salas de cada planta, como norma general, sería un desastre.

Por la parte de hacer grupo sí, pero el asunto del ruido puede ser un problema. Por ejemplo, para explicar un juego denso: si tienes que explicarlo con mucho ruido de fondo es un problema. O con juegos en los que hay que comunicarse mucho, o que tiendan al "jaleo", como un Captain Sonar o Pánico en Wall Street..
#2601
¿Cuál es tu grado de tolerancia al AP?
¿Crees que tomarse más tiempo para pensar la jugada proporciona una ventaja en juegos en los que la mecánica central consiste en realizar "operaciones", "planificación" o "cálculos"?
¿Has jugado en alguna ocasión con reloj-temporizador? ¿Qué tal la experiencia? ¿La extenderías a otros juegos?
#2603
¿Qué os parece...? / Re:Ciudadelas, opinión
09 de Febrero de 2017, 19:20:27
Me parece un gran gran juego para iniciar una ludoteca, para "evangelizar" y para desempolvar de cuando en cuando una vez quemado (que, esto último, diría que es algo bastante frecuente).
#2604
2017 / Re:ENCUESTA: FECHA Y LUGAR CLBSK 2017.
09 de Febrero de 2017, 15:04:00
Cita de: korfu en 09 de Febrero de 2017, 13:53:18
Claramente Esgarabita.  ;D

Después de lo de SanFermín prefiero probar con gaseosa. Por otro lado yo he estado en ese colegio mayor otras veces y no veo muy cómodo el tema de mesas y salas.  :(
Informacion fresca de primera mano: cuenta cuenta.
#2605
2017 / Re:ENCUESTA: FECHA Y LUGAR CLBSK 2017.
08 de Febrero de 2017, 23:24:24
Yo iré igualmente en una u otra opción, pero me cuadra muchísimo más la de la Esgaravita, además de ser lo conocido y saber que tiene logística suficiente y poder contar con el local es exclusiva. A los que vamos dejando los juegos y la miniaturas desplegados por cualquier mesa nos suele dejar más tranquilos el tener el espacio en exclusiva.
#2606
En principio, no detectos cambios importante en el contenido de las reglas (sí en la estructura). Quizá lo más destacable es la aclaración de que en postura "pasivo/cauteloso" no puede activar habilidades ni hechizos, salvo que estos últimos sean también "pasivos".
#2607
Reseñas escritas / Re:AEON'S END (Reseña)
08 de Febrero de 2017, 09:30:51
Excelente reseña, como siempre. Una gran noticia el que se continúe innovando con la mecánica "construcción de mazos", utilizándola dentro de otros juegos en los que no todo es esa construcción.

Me genera ciertas dudas el hecho de no barajar el mazo. ¿Te ha parecido que eso funciona bien?
#2608
Cita de: horak en 06 de Febrero de 2017, 19:15:34
Que es el PES?

Aquí lo explican muy bien
#2609
Hombre, Luis, un placer verte por aquí.

Alguna preguntilla:

¿Crees que es muy limitante para poder montar quedadas de juegos el tener niños?
¿Hay gente que se organiza (consigue "sacar tiempo") mejor o peor en esa circunstancia? ¿De qué depende esa capacidad de organización? ¿Podrías dar algún consejo al respecto?


#2610
Reseñas escritas / Re:Dados Ninja (Reseña)
06 de Febrero de 2017, 09:21:14
Cita de: Carquinyoli en 06 de Febrero de 2017, 00:54:29

¡Gracias por la reseña Calvo!

Cita de: Calvo en 05 de Febrero de 2017, 12:33:04
En "dados ninja" se remarca mucho más esa sensación de "no he podido hacer otra cosa", "los dados han decidido por mí", que en otros juegos, ya digo, por algún motivo parece estar más escondida o mitigada.


Pues tururú, el jueguito me tentaba con esa caja tan "cuqui", pero si no hay pizca de control paso.
¿Has jugado al Quarriors? no es push-your luck, pero tengo esa sensación de falta de control. Y hay veces que el azar se ceba contra un jugador y beneficia demasiado a otro, y eso aún lo empeora.
¿serían comparables?

Jugué al quarriors un par de veces cuando salió, y en comparación se hacen muchas más cosas y tiene más profundidad quarriors que dados ninja: elegir qué dados comprar, tirar, dónde usarlos... hay mucha más toma de decisiones y es mucho más "pesado", dentro de lo que es.

Dados ninja es más ligero. Podríamos decir que es más un pasatiempo que un juego como tal, lo cual no significa que sea bueno ni malo, sino que está pensado para echarte unas risas rápidas tirando dados y "a ver qué pasa".