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Mensajes - borat

#2596
Cita de: Wishgamer en 07 de Febrero de 2008, 08:01:29
Buenos días. Pues lo dicho: muchas gracias borat. Por los ficheros y por los consejos/explicaciones de ayer. Una gozada sin duda.

Muchas de nadas.

Me dio la impresión de que a lo mejor porque estaba un pelín cansado la cosa me salió más monótona que el otro día. Pero en fin...

Además, en este tipo de "explicaciones" uno tiende a caer en generalizaciones peligrosas, cuando en un juego como el CC la riqueza está precisamente en los detalles específicos de cada escenario y cada situación concretas.

Pero en fin, al menos espero que os diera alguna pista de por dónde van los tiros (nunca mejor dicho).

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Así pensando en ello más despacio no obstante se me ocurren unas preguntillas:

- Los lanzallamas... cuando estaban fuera de la casa pero pegados a ella no podían disparar por la alambrada ¿no?

Efectivamente. Es que con las prisas de intentar explicaros cuantas más cosas mejor no me di cuenta del detalle de que en donde coloqué a los squads de ingenieros yanquis con lanzallamas estaban las alambradas del setup.

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- Cuando hablabas del recover en los bosques del arcen de la autopista en el flanco izqdo americano me pareció entender que le sumabas el +2 de cobertura a la recuperación... ¿no es así verdad? Es contra la moral sin más ¿no?

No, no. La cobertura del terreno SIEMPRE se suma en las tiradas de recuperación. Es decir, que si tienes una unidad rota con moral 8 en bosque, en una tirada de recuperación tendrás que sacar menos de 10 (8+2) y no menos de 8.

Si lo piensas es lógico pues al estar en un sitio con cobertura es más fácil reorganizarte, reponer munición, atender a los heridos, etc.

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- Una sobre la LOS. Vi que la chequeaste mucho ¿era porque estábamos de lección o se puede chequear tan amenudo en el juego? Porque nosotros de momento lo estamos haciendo a ojímetro y si luego te veo te fastidias, aunque si no te veo y he abierto fuego me fastidio yo :) Sólo la chequeamos después de plantear la orden de fuego.

En los wargames tácticos hay dos escuelas: Las de los juegos en los que sólo puedes chequear después de dar la orden a una unidad y las de los juegos que lo chequeas antes. El CC es de éstos últimos. Es más, la puedes chequear cuantas veces quieras y donde te dé la gana porque las reglas no imponen ninguna limitación al respecto.

De todas formas depende de cada escenario. Hay escenarios como el que vimos ayer con muchos obstáculos en los que tienes que chequear LOS continuamente. Y en otros a lo mejor no la chequeas en toda la partida.
#2597
Pues hablando de aleatoriedad, adjunto aquí un archivo muy útil a la hora de decidir que órdenes/acciones de fuego merecen la pena en función de su probabilidad de éxito, así como otro para las tiradas de targeting de la artillería y las armas con banda blanca.

Como en todos los juegos, la experiencia en el CC es un grado. Pero si conoces suficientemente bien tu baraja y la del contrario y las analizas junto con las unidades de ambos bandos, hay muy pocas cosas en este juego que te puedan pillar por sorpresa.

Aunque haberlas haylas, afortunadamente. Porque son las que te obligan a modificar tu estrategia sobre la marcha y a confrontar lo imprevisible, que es probablemente el reto más divertido que propone este juego. ;)

#2598
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
07 de Febrero de 2008, 01:29:33
Te voy a contestar sólo a las dudas que en mi humilde opinión no se pueden solventar releyendo con un poco de calma el manual porque si no me pueden dar las tantas respondiéndote a todo. ;) :D

Cita de: scdit46 en 07 de Febrero de 2008, 00:39:36

¿Si una unidad no es activada puede moverse un hexagono (por la regla del movimiento mínimo)?

No.

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¿Hay alguna secuencia de ordenes en un impulso? Es decir, primero se mueven todas las unidades y luego atacan, o bien se realiza el movimiento y/o combate unidad por unidad? 

No hay ninguna secuencia. Aunque una unidad no puede realizar su movimiento a cachos sino que lo tiene que completar antes de mover o combatir con otra unidad.

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Si se da el caso que tienes 5 unidades en un mismo hex (te arriegas porque piensas que puedes ganar terreno y liberar dos unidades a la conclusión del impulso) , entonces podrías atacar con estas cinco unidades. Esto se podría hacer, verdad?

Esto ya te lo he explicado en mi post anterior y NO se puede hacer.

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Una unidad consume todos sus puntos de movimiento, realiza un arrasamiento con exito,  ¿podría ganar luego el hexagono o bien se lo impide el hecho de que haya consumido todo su movimiento anteriormente?

Podría mover. El avance tras ganar un combate es un movimiento aparte.

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La artillería alemana forma parte de la División 21 Panzer?

La que lleva la nomenclatura 21st Panzer escrita. Si no, no.

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¿La 7th División blindada esta formada por las 12 unidades que forman los tanques y unidades de reconocimiento? O bien esta formada por todas las unidades inglesas (rojas)?

Son todas las unidades británicas.

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Para liberar Tobruk tienes que tener unidades con fuerza total 9, supongo que para liberarlo tendrás que apilar en el hexagono Q2. En este caso en el turno 6 podrías apilar más de 3 unidades?

No apilas en Q2. Tienes que llegar hasta Q2 con al menos 1 factor de movimiento disponible por unidad que es el que te permitiría sacarlas del mapa hacia Tobruk.

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Las reglas son pocas páginas pero omiten muchas cosas que deberían explicar mejor. Al final he decidido que por cada unidad con impactos se tirán tantos dados como impactos tiene, de esta manera por cada dado OK se recupera de un impacto. ¿Vosotros lo vais a hacer asi?

A mí las reglas me parece que lo explican casi todo estupendamente. De forma concisa pero clara. No quieras leer en ellas nada más y nada menos de lo que hay escrito y verás como todas tus dudas se resuelven. ;)

Y por enésima vez, las reglas explican claramente que se hace una tirada de recuperación por punto de daño y que cada tirada exitosa recupera un único punto de daño. NO hay ninguna duda posible al respecto.

Un saludo. :)
#2599
La última versión del módulo es la 1.80 y ya lleva "incorporado" el Vassal.

Es decir, que ya no hace falta cargar el Vassal primero para lanzar el módulo del CC.
#2600
Pues como 10 o 12. Pero vamos, supongo yo que más de uno y de dos van a fallar.
#2601
Sí, el 1.80 que está en la web de GMT y que pesa casi 100 megas. Así que hazlo con antelación porque tardarás un rato.

Sigue al pie de la letra las instrucciones que te vienen con el módulo y descárgalo utilizando la herramienta de extracción del Winzip. No lo hagas manualmente o si no, no se te crearán las carpetas y archivos que se generan automáticamente al extraerlo con el Winzip.

Luego no hace falta que abras el Vassal para arrancarlo. Le das directamente al ejecutable que se te creará al descomprimir el módulo y santaspascuas. Y no te asustes si tarda 20-30 segundos en abrirse porque el Java tiene que gestionar un montón de datos.

Eso sí, aviso que el Skype creo que tiene un límite de 9-10 personas en el modo de conferencia, con lo que si somos más de esa cifra algunos seguramente os quedaréis sin pode escucharlo por Skype. :-\
#2602
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
06 de Febrero de 2008, 18:14:25
Por supuesto (con un modificador de -1 a la tirada de ataque al estar el defensor en terreno escarpado).

Para diferenciarlo mejor, se puede decir que el combate de asalto es aquel que se hace desde el hexágono adyacente, mientras que el de overrun (o arrasamiento) es aquel que se hace también desde un hex adyacente pero pretende simular que la unidad atacante estuviera en el hex del defensor.

Por lo tanto, como las unidades blindadas nunca pueden entrar en terreno escarpado, no pueden hacer overruns contra unidades situadas en ese tipo de terreno.
#2603
Hoy a las 23:00 es la charleta sobre táctica y estrategia del gañán de borat.

Lo de "clase magistral" mejor dejémoslo para otras gentes y menesteres. ;)
#2604
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
06 de Febrero de 2008, 17:47:32
Cita de: scdit46 en 06 de Febrero de 2008, 17:36:16
4.0 ¿Para qué sirve apilar unidades? ¿qué ventajas tiene apilar? Y más aún, en que caso un jugador podría tener cuatro unidades en un mismo hexágono? ¿por qué reorganizar las unidades apiladas?

Para proteger las más débiles o las más valiosas del enemigo poniendo otra unidad más fuerte o menos valiosa encima del todo que es las que recibirá los ataques del enemigo.

Sólo puedes tener más de tres unidades en un apilamiento si luego vas a mover con alguna de ellas en ese mismo impulso, pues si no incurrirías en sobreapilamiento y una de ellas quedaría eliminada automáticamente.

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7.3
En un avence as unidades que asaltan no pueden avanzar desde un hexágono apilado. ¿Qué significa esto?

No pueden avanzar desde un hexágono sobreapilado.

Esto quiere decir que no puedes meter tropecientas unidades para atacar desde el mismo hex y tener así más oportunidades de eliminar todas las unidades enemigas en un hex adyacente para luego librate del sobreapilamiento al avanzar.

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7.5  Las unidades que se mueven solo pueden arrasar a defensores que ocupen hexágonos donde se podrían mover legalmente.

¿Esto significa qué un blindado no podría atacar a una unidad que este en un hexágono escarpado?

Exactamente.

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8.  Interpreto la recuperación de tres formas distinas_

-   Se tira un dado por cada impacto.
-   Se tira un dado por unidad impactada y si sale OK entonces se recuperá un impacto.
-   Se tira un dado por unidad impactada y si sale OK entonces se recuperan todos los impactos.

¿cuál crees que es la recuperación VALIDA?

Como ya te dije en el post anterior la respuesta correcta entiendo que es la primera.
#2605
Sondeos / RE: RE: ¿QUé TIPO DE MUS PREFIERES JUGAR?
06 de Febrero de 2008, 17:01:19
Cita de: gixmo en 06 de Febrero de 2008, 16:51:03
jejeje, viendo los resultados creo que borat ya ha votado  ;D ;D
(no te me enfades que es broma)

Efectivamente. ;) ;D

¿Y por qué me iba a enfadar? Ni que fuera Don Tacañón... :D
#2606
Por cierto, los que vayáis probando el juego ponedle puntuación en la BGG. Que está a tan sólo 2 votos de conseguir los 30 necesarios para entrar en el ránking. ;)
#2607
Sí que se puede, sí que se puede... No hay trade goods pero hay towns y cities que repartirse amistosamente. ;D
#2608
Pues tienes razón... :o

Existe un programita con el rutilante nombre de Pamela (no es coña) con el que se puede grabar todo lo que hablas en Skype. ;D

Lo que no sé es en qué formato saldrá el archivo. Lo mismo sólo se puede escuchar con el programita del Skype en cuestión, aunque una vez que hagamos la prueba intentaré pasarlo por un conversor de sonido para convertirlo en mp3 si fuera posible.
#2609
Hala, hala... Tampoco os paséis. Que lo que voy a contar tampoco es para tanto.

Aunque sí alguien quiere grabarlo yo me comprometo a grabar un log con todos los movimientos sobre el tablero para que luego la gente que quiera escucharlo pueda seguir las explicaciones sobre el mapa con un simple click del ratón. ;)
#2610
Por cierto, mañana he pensado que podríamos probar el Escenario 4 pues tiene un poco de todo: Artillería, armas pesadas, fortificaciones, posturas de ataque y defensa, etc.

Lo comento por si queréis ir echándole un ojo y esas cosas. ::)

Lo único que no hay son elevaciones, pero eso quizás dejarlo mejor para otro día pues aunque no es muy complicado sí que puede ser un pelín farragoso de explicar.