Cita de: Wishgamer en 07 de Febrero de 2008, 08:01:29
Buenos días. Pues lo dicho: muchas gracias borat. Por los ficheros y por los consejos/explicaciones de ayer. Una gozada sin duda.
Muchas de nadas.
Me dio la impresión de que a lo mejor porque estaba un pelín cansado la cosa me salió más monótona que el otro día. Pero en fin...
Además, en este tipo de "explicaciones" uno tiende a caer en generalizaciones peligrosas, cuando en un juego como el CC la riqueza está precisamente en los detalles específicos de cada escenario y cada situación concretas.
Pero en fin, al menos espero que os diera alguna pista de por dónde van los tiros (nunca mejor dicho).
Citar
Así pensando en ello más despacio no obstante se me ocurren unas preguntillas:
- Los lanzallamas... cuando estaban fuera de la casa pero pegados a ella no podían disparar por la alambrada ¿no?
Efectivamente. Es que con las prisas de intentar explicaros cuantas más cosas mejor no me di cuenta del detalle de que en donde coloqué a los squads de ingenieros yanquis con lanzallamas estaban las alambradas del setup.
Citar
- Cuando hablabas del recover en los bosques del arcen de la autopista en el flanco izqdo americano me pareció entender que le sumabas el +2 de cobertura a la recuperación... ¿no es así verdad? Es contra la moral sin más ¿no?
No, no. La cobertura del terreno SIEMPRE se suma en las tiradas de recuperación. Es decir, que si tienes una unidad rota con moral 8 en bosque, en una tirada de recuperación tendrás que sacar menos de 10 (8+2) y no menos de 8.
Si lo piensas es lógico pues al estar en un sitio con cobertura es más fácil reorganizarte, reponer munición, atender a los heridos, etc.
Citar
- Una sobre la LOS. Vi que la chequeaste mucho ¿era porque estábamos de lección o se puede chequear tan amenudo en el juego? Porque nosotros de momento lo estamos haciendo a ojímetro y si luego te veo te fastidias, aunque si no te veo y he abierto fuego me fastidio yoSólo la chequeamos después de plantear la orden de fuego.
En los wargames tácticos hay dos escuelas: Las de los juegos en los que sólo puedes chequear después de dar la orden a una unidad y las de los juegos que lo chequeas antes. El CC es de éstos últimos. Es más, la puedes chequear cuantas veces quieras y donde te dé la gana porque las reglas no imponen ninguna limitación al respecto.
De todas formas depende de cada escenario. Hay escenarios como el que vimos ayer con muchos obstáculos en los que tienes que chequear LOS continuamente. Y en otros a lo mejor no la chequeas en toda la partida.
Sólo la chequeamos después de plantear la orden de fuego.


