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Mensajes - Moondraco

#2611
Temas Legales / Re:Presentándose a un concurso
09 de Enero de 2014, 12:28:28
Te remito a dos temas que se pueden encontrar en este mismo subforo a poco que se busque, que tratan el tema de protección de los juegos en general (bastante más profundo el primero). Con esto ya tienes información de sobra:
http://labsk.net/index.php?topic=78621.0
http://labsk.net/index.php?topic=54331.0

Sobre los concursos, nadie puede impedir que tu idea genere otra en algún miembro del jurado. Ese es un riesgo que deberás asumir al enviar el juego. De todas formas, si tu juego es bueno quedará bien en el concurso, y una copia que compitiera contra él no tendría mucho sentido. Y si no queda bien posicionado, es difícil que sea suficientemente interesante como para que nadie lo copie.

Un concurso jamás se queda con los derechos sobre absolutamente ningún aspecto del juego. Lo máximo que pueden retener algunos concursos son los prototipos enviados por los ganadores.
#2612
Cita de: Bru en 09 de Enero de 2014, 11:59:00
¿Crees que la moda de los remakes que tanto daño hace al cine está llegando a los juegos de mesa?  ¿O va a llegar en algún momento?

Netrunner, Wiz War... creo que poco a poco nos metemos en ella.
Ahora, que no me parece que haga tanto daño, ni en el cine ni desde luego en los juegos de mesa. En este hobby con el tiempo los componentes suelen quedar muy deslucidos en comparación con los de nuevos juegos que salen al mercado, y también se avanza en las mecánicas. Un remake suele redundar en un producto superior al original, y ahí está Netrunner como prueba irrefutable de lo dicho.

¿Cuántas horas al día, de media, pasas pensando en juegos de mesa?
La pregunta incluye jugar, pensar estrategias, construir mazos de Netrunner, entrar en BSK o BGG, buscar novedades en KickStarter...
#2613
Jason, de FFP, apareció ayer en la sección de comentarios del proyecto tras una larga pausa de comunicaciones por parte de la empresa. Su aparición fue probablemente motivada por la llamada de un usuario, que encontró un teléfono de la empresa en los registros públicos de Internet. A partir de ahí, colgó varios comentarios en la sección que reproduzco y traduzco:

Cita de: Jason, de FFPHi Guys,
That is actually an old number, it just hasn't been switched off yet, so please don't call that one or you won't get a response. Also the jchill7@hotmail is my personal email (non-work) so I would rather you direct stuff to admin@flyingfrog.net or kickstarter@flyingfrog.net.
As for the lack of SOBS kickstarter updates during December, that is due to a mix of the holiday rush and us getting ramped up for production! We will have a lot of cool new stuff to show in the coming weeks and months as the game takes shape and gets closer to manufacturing and release! Rest assured that we are hard at work on Shadows of Brimstone. You can expect an update sometime within the next week to show off a few cool new things and have more info on where things are at! Updates will be slower coming than they were during the kickstarter campaign, but that is just because we are really busy working on the actual game itself!
Thanks,
Jason
Hola chicos,
Ese número es un número antiguo, que aún no se ha dado de baja, así que os pedimos que no llaméis a él porque no recibiréis respuesta. Igualmente, jchill7@hotmail.com es mi e-mail personal (no de trabajo), por lo que sería mejor que os dirigieseis a admin@flyingfrog.net o kickstarter@flyingfrog.net.
Sobre la falta de updates en el proyecto de SoBS durante Diciembre, decir que se ha debido a una mezcla entre las prisas vacacionales, ¡y el estar trabajando a tope en la producción! ¡Vamos a tener un montón de material chulo que enseñar durante las próximas semanas y meses, según vaya cobrando forma el juego y se acerque a las fases de fabricación y publicación! Tened la seguridad de que estamos trabajando duro en Shadows of Brimstone. ¡Podéis esperar un update en algún momento de la semana que viene para enseñar algunas cosas nuevas muy chulas, y para tener más información sobre por dónde va el proceso! Las actualizaciones tendrán un ritmo más lento que durante la campaña de KickStarter, ¡pero es solo porque estamos muy ocupados trabajando en el propio juego!


Cita de: Jason, de FFP@Adrian - "I must say Jason seemed surprised there was an Aussie on the other end of the phone." - Not surprised by the nationality, surprised that anyone was still trying to use that number (and surprised that it still got through). ;)
Cita de Adrian: "Debo decir que Jason parecía sorprendido de que que hubiera un australiano al otro lado del teléfono". - No estaba sorprendido por la nacionalidad, sino por el hecho de que alguien intentara utilizar ese número de teléfono a estas alturas (y sorprendido de que todavía estuviera en activo). ;)


Cita de: Jason, de FFPAlso as a side note, the 'Hack' that you guys are referring to only affected google searching flying frog and was spotted and dealt with over a month ago. Google hasn't fully updated their search function for it yet, so it still has some lingering effects, but it is sealed up on our end and should disappear from google searches soon as well.
-Jason
Por cierto, el "hack" del que habláis sólo afectó a la búsqueda de "flying frog" en Google, y se detectó y corrigió hace más de un mes. Pero Google no ha actualizado totalmente su función de búsqueda, por lo que aún tiene algunos efectos, pero por nuestra parte está corregido y también debería desaparecer pronto de las búsquedas de Google.


Cita de: Jason, de FFPWhile I'm here, if anyone has any immediate and/or pressing questions about the kickstarter, fire away. I can steal a few minutes to answer some questions if you have them. ;)
-Jason
Mientras ande por aquí, si alguien tiene alguna pregunta urgente sobre el proyecto de KickStarter, hacedla. Puedo robar unos minutillos para responder algunas preguntas, si es que las tenéis.


Cita de: Jason, de FFP@Tim - No malice intended, we are just crazy busy getting through the holidays and ramped up for SOBS production.
(En respuesta a un usuario que manifestaba su alegría por la aparición de algún responsable de FFP)
No ha habido malicia, simplemente estamos increíblemente liados entre las vacaciones y echar el resto en producción de SoBS.


Cita de: Jason, de FFP@Tim - "When is the pledge manager due so I can choose my extras with my $75?" - We are still working on the pledge manager and making sure it will be able to have options for all the stuff we want to include and be able to handle the volume of add-ons and extras from the KS campaign. Not sure yet when it will be up and running, but the current plan is to make sure it's good rather than just get something up quickly. In the long run, that will be better for everyone.
Cita de Tim: "¿Cuándo se abrirá el pledge manager y podré elegir los extras con mis 75$?" - Estamos trabajando en el pledge manager y asegurándonos de que podrá tener opciones para todo lo que queremos incluir, y que podrá manejar la cantidad de add-ons y extras de la campaña de KS. No estamos seguros de cuándo podremos tenerlo listo y funcionando, pero ahora mismo el plan es asegurarnos de que estará bien en lugar de simplemente abrir algo rápidamente. Al final será mejor para todos.


Cita de: Jason, de FFPTim@ - " There was talk on the boards of the three missed stretch goals being available to purchase. Any truth in this?" - Not sure yet. We already have a lot on our plate with all of the stuff that was unlocked, but I will say that we are also excited about those last few stretch goals, so they will most likely be available in some form at some point! ;p
@Rad - I understand and we are all working hard to make sure the game is as cool as we have promised...and more!
@Adrian - "when will 'Wanted' level pledgers be contacted?" - I would guess that will be closer to when the pledge manager hits, but we haven't finalized that yet.
Cita de Tim: "En los foros se habló de que los tres stretch goals que no se alcanzaron podrían estar disponibles como add-ons. ¿Es verdad?" - No estamos seguros. Tenemos un montó de cosas que hacer solo con lo que se desbloqueó, pero te diré que a nosotros también nos encantan esos últimos stretch goals, ¡así que seguramente estarán disponibles de alguna manera en algún momento! ;p
Respuesta a Rad (que expresaba lo lógico de su preocupación al haber invertido bastante dinero en algo y no obtener pruebas de su existencia ni comunicación alguna): - Lo entiendo y estamos trabajando duro para asegurarnos de que el juego mola tanto como hemos prometido... ¡y más!
Cita de Adrian: "¿Cuando se contactará con los backers del nivel "Wanted?" - Diría que más o menos cuando se abra el pledge manager, pero no hemos terminado con eso por ahora.


Cita de: Jason, de FFP@Brian Souvey - "Is it true that as a outlaw we will be able to upgrade to minecart level when the pledge manager arrives?" I'm not sure on that one yet, but I think that it is likely that you will be able to make that upgrade in the pledge manager.
Cita de Brian Souvey: "¿Es cierto que un Outlaw podrá aumentar su nivel a Mine Cart en el pledge manager?" - No estoy seguro de eso aún, pero creo que es probable que se pueda aumentar la aportación de esa forma en el pledge manager.


Cita de: Jason, de FFP@Robert - "Will there be a supplement to add the Martians and the Zrug Beast from IFOS in SOB?" - Probably not, but you never know. Once SOBS is released, it would probably be easy enough to come up with stats for Martians and the Zard beast (since you already have the figures).
@Otto - "Any news on whether we can use the MC add-on credit for other FFP products?" - Not sure yet. A lot of it depends on if the logistics for it will work and what we have in stock of other products.
@Patrick - "I see on the new site that orders above 150$ will have free shipping, is it possible to extend this advantage to the Kickstarter?" - Unfortunately that will not be applicable to the Kickstarter. We are already heavily subsidizing shipping and the product itself is at a significant discount with all of the stretch goals and add-ons etc.
Cita de Robert: "¿Habrá un suplemento de juego para añadir los Marcianos y la Bestia Zrug de IFOS (Invasion From Outer Space) a SoB?" - Seguramente no, pero nunca se sabe. Una vez que se lance SoBS, seguramente será muy fácil inventar unas estadísticas para los Marcianos y la Bestia Zard (ya que ya tienes las figuras).
Cita de Otto: "¿Alguna noticia sobre si podremos usar el crédito de add-ons del Mine Cart para otros productos de FFP?" - No estoy seguro aún. Depende sobre todo de si puede funcionar por temas logísticos y si tenemos stock de otros productos.
Cita de Patrick: "Veo en vuestro nuevo sitio web que los pedidos superiores a 150$ tendrán envío gratuito, ¿es posible que esta ventaja cubra el KickStarter?" - Desgraciadamente no será aplicable a Kickstarter. Ya estamos asumiendo gran parte de los costes de envío, y el producto en sí tiene un descuento importante con todos los stretch goals, add-ons, etc.


Cita de: Jason, de FFPOk, I'm signing off for now as I still have a mountain of work to do before the day ends. Till next time, Happy Gaming!!
-Jason
Bueno, me desconecto por ahora, que aún tengo una montaña de trabajo que hacer antes de que acabe el día. ¡Hasta la próxima, y felices partidas!

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He omitido algunos mensajes que no resultan interesantes al no aportar información sobre el proyecto. Publiqué esto originalmente en la comunidad de SoBS en español y crowdfundings.
#2614
La verdad es que ya que te cobra me sorprendería mucho que te diera un producto marcado... otra cosa es aplicarle una marca si lo liberas de forma gratuita para que la gente lo pruebe. Pero así no le vería mucho sentido.

La cosa lleva ya un 1.300% de recaudación (hay que tener en cuenta que solo necesitaba 1.000$ para lanzarse) y los stretch goals... van retrasados. Claramente no esperaban un éxito como el que han tenido, y ellos mismos dicen que están haciendo un "brainstorm de emergencia" sobre los futuros stretch goals. Esto puede suponer una desventaja para el proyecto, pero a pesar de todo sigue creciendo a buen ritmo. Esperemos que puedan sacar nuevas ideas rápidamente y que el ritmo de desbloqueo de los SG se estabilice de nuevo :)
#2615
Novedades / Actualidad / Re:Doublesix Dice
09 de Enero de 2014, 10:50:26
Yo voy a entrar porque los D(3x4) parecen hechos a medida para el nuevo proyecto de juego que tengo en mente, y que empezaré a desarrollar allá por Febrero como pronto. Se trata de que los D4 representen algo así como pelotas... y la verdad es que los dados picudos le quitan sabor al tema, no hay quien se crea que son pelotas. Los dados redonditos me vienen como anillo al dedo, y los diseños que tienen me parecen geniales. Odio los numeritos repetidos en cada cara de los D4.

Por otro lado, voy a pagar 18$ (algo más de 13â,¬) por 12 D(3x4)... y de regalo me van a dar 12 D(2x6) en 6 colores distintos y una bolsa. 24 dados novedosos en varios colores y una bolsa por 13â,¬, me sale a 0.50â,¬ el dado pensando que la bolsa solo costara 1â,¬. El precio es inmejorable, el producto me gusta y además apoyo una campaña que se ha desarrollado como debe ser un buen proyecto de Kickstarter. Todo ventajas :)
#2616
Maltzur, vete copiando toda esta recopilación al hilo de Humor HeroQuest. Que como se pierda esto lo voy a pasar muy mal, será mi antídoto contra el estrés de los exámenes ;D
#2617
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Enero de 2014, 13:12:09
   Mucha gente de la que reniega de este proyecto, incluído yo (no voy a ponerme de santo ahora) pirateamos videojuegos o bajamos libros o películas de internet. ¿Dónde está nuestra defensa de los derechos del autor ahora? No sé, creo que nos dejamos arrastrar por la opinión común (en un sentido o en otro) pero no nos damos cuenta de que a veces criticamos aquellas cosas que estamos hartos de hacer en otros ámbitos.
Yo encuentro ciertas diferencias que ya expliqué en su momento, y tengo mis argumentos para pensar que GameZone lo está haciendo infinitamente peor que yo al ver películas o series online. Como el ánimo de lucro, por ejemplo. Por tanto, aseguro que mi opinión está fundamentada y no critico por criticar: como comportamiento empresarial esta campaña me parece lamentable.

Me estoy planteando seriamente escribir un ensayo acerca de todo lo que hemos aprendido que NO hay que hacer al lanzar un juego, especialmente una reedición/homenaje de un clásico. Aquí hay mucho material para escribir sobre ética empresarial, política de comunicación, el uso erróneo de plataformas de crowdfunding, etc. Y me parece una pena que lo poco bueno que está teniendo este follón, la posibilidad de aprender como NO se deben hacer las cosas, caiga en el olvido.
#2618
Sobre la cantidad desbloqueada por los 30â,¬ extras, por ahora es poco en mi opinión. La comparativa con Descent, por ejemplo, no me parece válida por tres cosas:
- El trabajo de diseño: los juegos de FFG/Edge te cobran por un trabajo de diseño, unas reglas que aquí desconocemos por completo. Y lo poco que sabemos no da confianza precisamente.
- El riesgo: voy a mi tienda, me gasto 30â,¬ por una expansión de Netrunner y me lo llevo a casa. Segurísimo, salgo con él bajo el brazo. Aquí estoy invirtiendo en algo que, aún en caso de salir adelante, no estoy viendo físicamente y no sé cómo resultará en calidades, etc.
- El plazo: voy a mi tienda, me compro algo y una hora después estoy jugando en mi casa. Aquí pagas 110â,¬ por algo que tendrás en un año, si todo sale estupendamente. En ese tiempo pueden pasar muchas cosas.
Por todo esto, creo que no se pueden comparar en igualdad de condiciones. Y por tanto, me parece que el contenido desbloqueado aún no compensa la cantidad extra a pagar (además de que me sigue pareciendo feo e ilógico hacer que los backers paguen más por los stretch goals).

Sobre la comparativa con Wallet Battles y la utilización o no de la propiedad intelectual, simplemente no estoy de acuerdo. Mis diseños serán míos hasta que me muera (entonces ya, parafraseando a Ángel Martín, me la pela todo). Y mi éxito o el éxito de mis diseños será también mío, y no me hará gracia que nadie se aproveche de cualquiera de ellos sin reconocer mi trabajo (al menos).
Yo puedo estar ya aburrido del HeroQuest y pensar que está muy superado: como diseñador ya no me llama y estoy centrado en otros diseños. La editorial no cree que fuera rentable reeditarlo y ahí se queda, porque a ninguno nos interesa demasiado (personal o comercialmente) seguir trabajando en él.
Porque esto sea así no me va a sentar mejor que un listo llegue, registre el nombre de mi antiguo juego y quiera sacar pasta a base de relacionarse con MI éxito y MI producto original sin reconocerme la labor que hice. Pero vamos, ni puta gracia, hablando mal y pronto. Porque fue MI proyecto, y que ahora ya no me motive no quiere decir que en ningún momento haya dejado de ser MÍO.
Que yo no digo que pagues, pero llámame DE VERDAD y pídeme permiso. Y cítame en el proyecto y en los créditos. Coño, pórtate, que vas a sacar mucho más dinero del que podrías pensar gracias a que yo hace tiempo hice algo cojonudo.
#2619
Cita de: calvo en 08 de Enero de 2014, 01:06:24
Mi opinión es que sigo teniendo sentimientos encontrados. Por una parte me intento poner en la piel de un autor que se encuentra con que casi simultaneamente publican un juego con claros parecidos con el "mío"... y me imagino que me herviría la sangre.

Por otra me pongo en la piel de creadores que se inspiran en unos y otros elementos y que consideran que están modificando lo suficiente como para pensar que es un juego diferente... y no soy capaz de separar el límite y decirles que lo que están haciendo "no es original", "que es una copia".
Por experiencia, que se comercialice algo basado en una idea tuya sin que recibas ni las gracias de cara al respetable... no es agradable, la verdad. Ahí hay un trabajo previo del autor original que, aunque no llegara a buen término, debe respetarse y hacerse ver. Es simple savoir-faire, hacer las cosas bien y reconociendo la importancia de otras personas en el proceso creativo. No digo que haya que pagar, pero reconocer las cosas es gratuito y te digo yo que se agradecería mucho.

En estos dos casos, el tema no es inspirarse. Es aprovechar para relacionarse intencionadamente con un producto o marca anterior que ha tenido éxito, buscando que el éxito de ese otro producto que nada tiene que ver contigo te beneficie sin haebr hecho nada para merecerlo. Se trata de arribismo: buscar una estética idéntica al proyecto original, en el caso de Wallet Battles, o registrar un nombre que llama a la nostalgia, como ha hecho GameZone. Ambas cosas legales, pero poco éticas, buscando aprovechar el éxito de otro. Y que además no dicen nada bueno de estos segundos creadores, que dan la impresión de nos ser capaces de desarrollar un buen juego por sí mismos y depender del éxito de un juego anterior para tener opciones de venderse.
#2620
Retomo el debate sobre el tema de la propiedad intelectual y la difusa frontera entre plagio y homanaje/inspiración, que ya expuso sabiamente Lev, dado que los dioses han tenido a bien concedernos una ayuda práctica.

Por favor, leed esta noticia sobre Wallet Battles, un juego sospechosamente parecido al exitoso Coin Age. Indagad, leed en la BGG, buscad información.
¿Qué os parece el proceder del impulsor de Wallet Battles?
¿Es legal? Lo es, sin duda alguna, y va a venderse.
¿Es lícito? ¿Es moralmente correcto? Juzgad vosotros mismos.

Ahora aplicad una regla de tres y trasladad vuestras opiniones a este caso de HQ25. ¿Han cambiado? ¿Os parece que GameZone actúa esencialmente de forma diferente al impulsor de Wallet Battles? ¿Creéis que respeta más el trabajo de los autores anteriores? ¿Creéis que se dirige a sus backers de forma menos engañosa? ¿Creéis que no trata de relacionarse con un exitazo sin haber tenido nada que ver con él ni derechos sobre el mismo? ¿No pensáis que sea un movimiento oportunista?

¿Cuáles son vuestras opiniones?
A la luz de otro caso que en esencia es similar, es posible que se descubran nuevas posturas. O tal vez no, vaya. Yo lo dejo para reflexión personal de cada cual.
#2621
Aún sin un testeo completo por mi parte (estas fechas son muy malas, y las que vienen todavía peores), es una lástima que no me haya llegado ningún feedback acerca del juego.

Jinsia lleva acumuladas 185 descargas, un dato que deja muy atrás a las descargas del resto de mis P&P. Está claro que en algunos prototipos, el tema tira, digan lo que digan los amantes de las mecánicas. Supongo que al menos un pequeño porcentaje de estas descargas se habrá convertido en un juego fabricado, aunque entiendo que es más probable utilizarlo como guía de nuevas posturas sexuales que como el juego en sí. Esto es positivo y cumple con el espíritu del juego: al fin y al cabo son ventas potenciales y gente que se está divirtiendo con el producto.

Sin embargo, el no haber recibido ningún feedback derivado de las descargas hace que me plantee cerrar el P&P y dejarlo exclusivamente para mi uso personal. Ya veremos. En todo caso, muchas gracias a Torke y Kevinsillo por haber opinado y ayudado a darme cuenta de las posibles mejoras y cambios de enfoque que se le pueden hacer al juego.
#2622
Supongo que todos habéis jugado (o al menos sabéis jugar) al clásico juego Rummy, que básicamente consiste en formar grupos con las fichas propias hasta conseguir vaciar la mano. Los oponentes se apuntan en negativo todos los puntos que les queden en la mano, y a por otra ronda hasta que alguien alcanza X puntos y pierde la partida (u otro gana, según la versión). Simple, ¿no?

Bien, pues ahora podéis obtener su digievolución a través de KickStarter: Villages es un juego de Fridgecrisis Games que admite sin bagajes estar basado en Rummy y ser una versión del mismo que incluye más interacción entre los jugadores a base de "combates".
La clave está en que sus cartas no son simples cartas numeradas de colores: son Personajes que formarán Pueblos para los jugadores. Estos personajes pueden atacar Pueblos de otros jugadores y defender sus propios Pueblos, y cuentan con habilidades específicas tanto para ataque como para defensa. Por tanto, hay un componente más estratégico en este juego que en su inspiración: no solo hay que formar grupos de cartas, sino también tener cuidado con las cartas que se colocan en cada uno de los grupos y las que se guardan en la mano para lanzar o detener ataques por sorpresa.

En su primer día se han desbloqueado ya varios Stretch goals, que incluyen un par de cartas adicionales para todos los mecenas y la creación de varios "artes alternativos" en algunas cartas y cajas. Todos los mecenas podrán escoger entre el arte original y el modificado en sus copias del juego. Teniendo hoy por hoy más del 700% de recaudación, le quedan 28 días por delante y Kicktraq le augura un final con el 2.700% de recaudación (igualando el éxito porcentual de Coin Age).
La simplicidad de la idea, su agradable diseño y su éxito en KickStarter hacen que merezca la pena pasarse por su página... la copia del juego sale por 30$ (22â,¬) con envío a España, ¡y promete venir cargada de cartas exclusivas!
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Esto lo escribí originalmente en la comunidad española sobre crowdfunding lúdico que queremos sacar adelante, y que esta centrada en el juego Shadows of Brimstone. Podéis leer el original y pasear por el foro aquí.
#2623
Novedades / Actualidad / Doublesix Dice
07 de Enero de 2014, 21:59:44
Con poquito más de 3 días para llegar a su término, la campaña de crowdfunding de la empresa Doublesix Dice ha sido todo un éxito. Con más de un 2.700% de su recaudación conseguida, la iniciativa ha sido fantásticamente acogida.

Para todos aquellos que no sepáis de qué se trata, Doublesix Dice ha decidido producir los clásicos dados de 6 caras adaptados a los nuevos tiempos y en un formato que rueda mejor sobre la mesa: el D12, o dado de 12 caras. Para ello, simplemente ha grabado las caras por duplicado: las probabilidades se mantienen intactas y el dado rueda mejor (y según dice su creador, ¡hasta es más bonito!).
En estos últimos días, además, se han añadido algunas clases nuevas de dados. La más solicitada había sido el dado D(3x4), un dado de 4 caras (D4) adaptado al formato de 12 caras. Mucho más redondeado y agradable, también mantiene toda su utilidad en un diseño renovado y más funcional.

Aunque no es una campaña de juegos de mesa propiamente dicha, la verdad es que merece la pena comentarla por el éxito que ha supuesto y por la utilidad que esta iniciativa puede tener para aquellos jugones que gusten de los juegos sobrecargados de dados. Además, su creador ha tenido un gesto que le honra: ha donado, por su propia voluntad, 300$ al dueño de la patente original (ahora expirada) sobre la idea.
Por eso y por lo interesante de la idea, al menos hay que echarle un vistazo. Aún quedan unos 3 días para subirse al carro, y se han desbloqueado ya muchos add-ons que suponen dados extra y más opciones de color. ¿Alguien necesita D(2x6) o D(3x4)? ;)
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Publiqué esto originalmente en la comunidad que buscamos crear para debatir sobre crowdfundings, y que está especialmente centrada en el juego Shadows of Brimstone. Podéis encontrar el post original aquí.
#2624
No sé si os habéis percatado del easter egg que han metido en la sección de FAQs... este juego no es Coin Age ;D
#2625
Pensé que ya había respondido aquí :o
Gracias por la respuesta, Froylanel. Me temía que la cosa hubiera quedado en suspenso indefinido... este juego siempre me ha parecido una de las mejores aportaciones en la BSK. Ahora que además estamos enganchados a NetRunner, creo que será más fácil enganchar a la gente a jugarlo,así que me he bajado todo y estaba dispuesto a ponerme con ello.

Sin embargo, viendo que el proyecto sigue adelante, me esperaré a que salga la nueva versión y la expansión para fabricármelo. He visto críticas estupendas, a ver si cuadra en el perfil que nosotros jugamos... si es así, creo que me fabricaré una copia en calidad premium hablando con Customeeple. he visto algunas fotos en la BGG de gente que tiene copias en metacrilato y demás, y la verdad es que quedan de vicio :)

Meloxpliquen, por favor, dale caña al rediseño de las cartas cuando estén las definitivas ;D
Viendo tu buen hacer quedarán de vicio... y en cuanto estén listas, me las hago ese mismo día y ya me pido todos los mazos que tengo esperando.