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Mensajes - Gand-Alf

#2611
Molaría unas reglas para que un jugador pueda llevar al Señor de la Mazmorra.
#2612
Además la estética del juego y la temática recuerda mucho a los memes de internet. Así que tiene mucho más sentido dentro de una cultura concreta.
#2613
Brackder, pero en esas reglas ¿gana uno o ganan todos? ;D

Es broma, yo también quiero verlas :P
#2614
Queimada / Re:Frikilunes 100! (19/1/2015)
21 de Enero de 2015, 13:52:11
Me encanta el olor a napalm a las 22:30.

Ya que estamos allí podríamos jugar un Fire in the Lake rapidito.
#2615
Cita de: maltzur en 21 de Enero de 2015, 10:59:47
Es lo mismo que comparar l Mozart y  Justin Bieber, la humidad siempre que toca fondo pero  puede ir un poco más abajo...

Eso ya se ha hecho pero con Beethoven:

https://www.youtube.com/watch?v=XqjPJGojdqU

Ahora en serio, hablando de arte, a mi el arte del juego me parece genial y divertido. Otra cosa es que mecanicamente luego sea un truño como un puño pero eso es un detalle que solo importa a frikis de los juegos como nosotros.
#2616
Pues a mi artisticamente me parece genial. En un mecenazgo la gente no sabe si el juego es bueno o malo antes de jugarlo (aunque este se ve malo de coj****). Vendes por la imagen y por la promoción que pueda llegar a tener.
#2617
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Enero de 2015, 10:11:00
Reducir la jornada laboral se está logrando en otros paises. Una paga que te permite vivir sin trabajar la tienen hasta en Alemania. ¿Aquí no se pueden hacer esas cosas? ¿Por qué? ¿Porque tenemos peor territorio? ¿Porque somos más tontos? Yo creo que es porque nos lo montamos mal y tenemos un sistema que dificulta mucho el hacer las cosas bien. Jugamos mal las cartas pero tenemos una buena mano. Y cuando alguien propone jugar diferente se le dice "¡Nooo! que así ya nos va bien, si intentas jugar copiándote de lo que hacen los pros seguro que nos va peor".
#2618
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Enero de 2015, 08:52:32
Pero es que la luna ya te la prometió antes otro y tampoco lo consiguió. ¿Por qué vas a elegir a un mentiroso real antes que a un mentiroso potencial? Y si no es posible ir a la luna ¿por qué otros sí lo han logrado?
#2619
Si sale adelante yo me animo a hacer un artículo sobre los colores, lo que representan temáticamente, su filosofía, las mecánicas que utilizan, cartas icónicas...
#2620
Queimada / Re:Frikilunes 100! (19/1/2015)
20 de Enero de 2015, 00:32:58
Acabo de recordar que el sábado por la mañana tengo que madrugar. Me va mejor la cena el sábado que el viernes.
#2621
Queimada / Re:Frikilunes 100! (19/1/2015)
19 de Enero de 2015, 17:12:35
Es que hay una resistencia. A tanto no llego :P
#2622
Queimada / Re:Frikilunes 100! (19/1/2015)
19 de Enero de 2015, 16:38:30

#2623
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Enero de 2015, 18:43:36
Jack and Oz es que mezclas dos cosas distintas. Forzar las tablas en el ajedrez no es reventar la partida, es hacer lo posible por no perder aunque ya no puedas ganar. Ya se que es una putada para el rival pero de eso van los juegos, de que cada uno intenta que el otro pierda. Reventar las partidas es otra cosa.
#2624
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Enero de 2015, 11:17:55
El ciclismo es un juego competitivo, no es colaborativo aunque se juegue por equipos. Tu objetivo es que tú equipo gane. Si tu equipo no puede ganar porque ya es imposible (eso pasa en las liga de fútbol también por ejemplo) debes intentar hacer el máximo de puntos posibles como si pudieras ganar, para no desvirtuar la competición o hacer "kingmaking" (en el fútbol también se incentiva a veces el kingmaking vía maletines pero se considera jugar sucio y es algo ajeno al reglamento). Ahora bien, si en la liga de fútbol ante la imposibilidad de ganar, pudieras forzar un empate con el primero, eso sería lo mejor que podrías hacer (pero no se puede, hay reglas de desempate).
#2625
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Enero de 2015, 10:02:22
Cita de: calvo en 17 de Enero de 2015, 14:49:09
Si hacemos un paralelismo en cuanto al hecho de no respetar la idea original de los juegos nos podemos encontrar con que se puede arruinar perfectamente la experiencia de juego en juegos tan aparentemente bien diseñados como agrícola, el grande o castillos de Borgoña, donde yo puedo (y quizá personalmente me resultaría muuuuuuuucho más divertido, pero ese es otro asunto) dedicarme a pisar la jugada "al jugador verde" para impedir que consiga los recursos que sé que necesita, a quitarle la provincias o a quitarle las losetas de los animales o de monumentos que más le pueden interesar, hasta el punto de "inmolarme" y quedar el último, pero disfrutar haciendo "perder" a otro u otros jugadores.

Hacer eso también rompería el "juego" y haría una experiencia insoportable la partida de esos juegos "aparentemente redondos".

Hacer eso es una estrategia totalmente válida si juegas a dos jugadores y para nada rompe el juego. Si en una partida de dos jugadores consigues que el otro pierda, tú ganas. Igual que en el Twilight Struggle intentar forzar que el otro pierda por Defcon, por ejemplo forzandole a descartar otras cartas de su mano. Ahora bien, sí la partida es de 3 o 4 jugadores, ir totalmente a por uno, y no hacer nada más como mucho te puede garantizar el penúltimo puesto (y a veces ni eso), con lo que es una estrategia claramente subóptima. Sin embargo si vas en segundo lugar, ir a fastidiar al primero puede colocarte en primer lugar, con lo que en ese momento puntual ir a por ese jugador puede ser la mejor jugada disponible. Lo importante es que tu objetivo sea quedar primero o cuando eso se vea imposible, intentar forzar el empate. Y eso es así en todos los juegos, se da por hecho que los jugadores intentan quedar por encima del resto. Si no ningún juego funciona.